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Animation Comic Game

2019-10-24 00:46 作者:MIAIONE  | 我要投稿

不要无意义的催更

拿我们平常看的日本动画片来说,现在也几乎就是一帧一帧做出来的。


首先,导演(或者专门负责分镜的导演)画出分镜头稿,确定关键帧。


分镜头稿大概是这样子的(这个是新剧场版EVA序的最后一组镜头)



场景设计稿(同,新剧场版EVA)



然后,原画师画关键帧。所谓关键帧就是动画中起决定作用的帧(例如动作的起止帧),如果是一段非常复杂的镜头,有可能每帧都是关键帧,那么原画师的工作量就要变大,成本也会飙升。因此,一部动画的质量好坏,往往取决于原画师所绘制的关键帧数量(原画数量),原画数量多的话,动画表现的动作就非常精细和流畅,反之就会比较僵硬。


原画(同,新剧场版EVA):



原画经过检查(演出、作画监督)之后,会交给动画师。动画师的工作是将原画之间的过渡部分补上去。由于原画上面有如何补动画的指示(编号、文字说明等),因此动画师基本上是不用(也不可以)加上自己的思考的,只要按照指示画出来就OK了(因此这部分工作经常被外包出去,比如外包到韩国和天朝)。原来动画师的工作也是在纸(或者赛璐璐)上完成的,现在,动画师的工作也可以在电脑上完成(原画完成后先扫描到电脑中)


动画画好之后经过检查和修改,就可以上色(上色也是按指示照做就可以了,技术含量很低,因此也经常被外包出去)了,之后与另外单独绘制的背景合成起来,加上特效和镜头,音乐、音效、配音,最后就完工了


也许是动画工艺还是走传统路线,所以,基本上那就是一帧一帧画出来的

如何加速?这是个问题!

我的想法很简单,3D既然可以采集,AE可以做特效,那能不能先进行3D的建模和场景建模?最后一切按照剧本走,输出按照公式转化为2D

策划、原画、角色设计---------->3D*建模

剧本、剧情、监督检查---------->帧设定

后期--------按照公式,利用AI推导3D模型与2D原画区别,最后输出为2D动画,经检查或N次修改后进行后期


现在不就可以解决问题了吗?一味地去做更好的动漫,更好的小说,没有软件的进步,那是不是以后200多集就得类死?

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