界荀攸小设计

【奇策】出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用。
【界奇策】每回合限一次。你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用。若你以此法使用了一张红色牌,你摸一张牌并视为本回合未发动过【奇策】。若你通过【奇策】使用的牌牌名未被记录,则你记录之并摸一张牌。当其他角色使用被【奇策】记录过牌名的锦囊牌时,你可以清楚该牌名的记录信息并使此牌无效。
【智愚】当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。
【界智愚】当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,你选择一项:①展示所有手牌。若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌,你本回合视为未发动过【奇策】。②弃置所有黑色手牌。若弃牌数不小于2,你对伤害来源造成1点伤害。
简单说说突破思路:
荀攸做的非常惊艳,10年了仍然是设计巅峰,两技能呼应性极强。但现在的荀攸除了忠几乎是没法上场,根本原因在于两点:1.奇策打完空城,防御力极低;按现在的过牌量来看智愚只有威慑作用。2.反找不到推主的节奏可能直接推荀攸本人,而且现在不知道哪个将就来个万军取首,荀攸是保不住主的。
奇策最大的突破是第一条“每回合限一次”。可能有人会问:改了吗?改了。界荀攸可以通过奇策打无懈了真保不住的话无懈也没用。但奇策修改主要不在这里。全红奇策会使荀攸爆发极其渗人,有时可以做到比袁本初还渗人的乱击。而自带锦囊设伏的效果确定荀攸下限,免除锦囊也可以做到保核。
智愚是最难下手的。这种先贤定下的奇妙的一血两牌与联动效应,修改都是变相毁灭。
我只好在原效果下加强,保留荀攸回合外打无懈的能力。但看看程昱的贲育,保留防守和进攻两种手段,设计的相当优秀。再加上技能联动性的考虑,智愚二效果就出了。可以扔掉没用的黑色牌,为后续的智愚一或回合内奇策蓄爆伏笔。同时加强输出能力,灰常棒。