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EGA密室测评 | 长沙脑洞先生《超时空任务》- 超越脑洞的温情

2021-11-18 11:19 作者:EGA密室情报局  | 我要投稿

作为人类唯一的希望,你,愿意完成这次拯救未来的任务吗?

2018年11月27日,长沙脑洞先生创作的《侦探游戏》横空出世。

凭借独创的“互动式复盘”和“语音反驳”这两大全新机制与诸多亮眼之处,该主题一经上线便惊艳众人,个人甚至觉得即便放到现在也仍旧算得上原创剧情解谜类密室主题的佼佼之作。

于是全国玩家一起“催更”了近三年之后,脑洞先生的第三个原创主题《超时空任务》终于在2021年9月开始正式内测,并于国庆前上线。

因坚持“剧情原创、机关自制、程序自写、道具自造”,为创作此主题设计者特意去自学了“rpgmaker”和“QT”,而本人也在有幸参与了该主题的内测后感触良多。

在脑洞先生的《超时空任务》内,玩家的身份是【大雄】和他的“小伙伴”。

由于要离开【大雄】回到未来的【哆啦A梦】临走时不小心遗失了四个“未来道具”,“未来世界”发生了翻天覆地的变化,我们则需要借助“时光机”穿越到“对应的时间和地点”找回这四个道具,拯救未来。

初入主题时,考虑到设计者之前的原创作品那“大信息量和偏硬核的逻辑风格”,我本来是做好了“不掉线硬撑到底”的准备。

正式进入游戏之后,场景和玩家操作部分瞬间让这份压力少了一半,主题也并未因“精致小主题”的品牌定位为而在空间和造景软装上过于简化和朴素,场景所营造出的那种扑面而来的“代入感”,也很好引出了玩家“继续探索”的冲动。

随着剧情不断推进,不难发现中小主题的空间局限并未影响“软科幻”题材的发挥,设计者利用与剧情结合的场景转换与让玩家的每一次操作都身临其境,细节更是考虑得十分周到,大大增强了游戏的完整性。

同时区别于《侦探游戏》“剧情为王”的游戏风格,《超时空任务》更偏重操作和娱乐性,玩家也能在过程中尽情沉浸于游戏剧情,从而感受到一份久违的纯真。

“哆啦A梦”是80后与90后们难以磨灭的童年记忆,为了能在密室中体现这份温馨,游戏内不少地方都是致敬且贴合原著的,这也导致很多玩家在玩到结尾时忍不住泪目。

不过在这也悄悄提醒一句,《超时空回忆》并非只是个披着奇幻外衣的“情怀杀”,当游戏结束后再度回味剧情时,你会发现其中暗藏的深度远不止表面上那么简单。

此外主题各方面都表现的很完整,但创作过程也遇到了一些“不如意之处”

比如因门店格局变动,落地时压缩了很多本应该更合理的格局构造,让部分环节的展示效果大打折扣,也增加了整体施工造价的成本;对此设计者也有意在未来对主题进行升级,重新打造更沉浸的场景和更精良的机关来呈现当初未实现的效果。

纵观《超时空任务》的作品呈现,不难发觉其中包含的无不是业内最应被提倡的元素。比如主题选取了更易引起玩家共鸣的经典“软科幻”题材,剧情也满是温馨与回忆,并在侧重娱乐性的同时也没有忽略剧情本身想要表达的立意与深度等等。

而对比当下同质化严重且负面新闻不断的圈内,这样健康、安全、积极向上的作品更应被发扬,也只有内容优秀的作品越来越多,行业的风向才能够“越刮越正”。

编辑 | 碎语@EGA  素材 | 脑洞先生原创剧情密室

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