FEH_2021.6.21_6月限定池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战。
2021.6.21号feh限定池up的新卡有蓝色亚修、无色比翼希尔妲、红色梅尔塞德斯、绿色卡斯帕尔。战涡分数累积到1w5后赠送则获得无色蕾欧妮。
+代表优势性格,-代表劣势性格。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。魔改方面的问题大家也可以私信咨询我。分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.无色比翼希尔妲

血/攻/速/防/抗
Level 1: 17/9/10/5/6
Level 40: 39/37/40/20/25
速抗+,血-。上述数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加速。
武器:
1.杖和非杖武器的伤害计算公式相同。(杖:伤害=(攻击-魔抗)÷2;非杖:伤害=攻击-防御/魔抗)
2.以自身为原点,周围两格的友军,战中攻+6,且受到敌人伤害时的奥义变动量+1。
3.以自身为原点,周围一格内没有友军时,自己战中攻速+6。
辅助:轻推+:
1.射程1。回复指定目标(治疗量为自己攻*50%,最少治疗8)。
2.之后让指定目标向自己的反方向移动一格。(冲撞效果)
3.如果指定目标无法进入目标格子,则不移动。
4.使用此技能时,奥义变动量为0,无法获得经验与sp。
5.只有进行移动时,此技能才会被视为移动系辅助技能。
a:攻速奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,攻速分别+7;若以此状态在战斗中进行攻击,战斗后自己受到5点伤害。
b:幻惑:自己发起攻击时,战斗中,与自己战斗的敌方不能反击自己。
c:偶愈:偶数回合开始时,以自身为原点,解除周围2格内的我方受到的“不利的异常状态”并且回复20hp。
不利的异常状态:弱化、移动限制、相性激化、反击不可、恐慌等。
比翼技能:
1.以自身为原点,对三行三列内敌人施加攻-7的弱化和“无法辅助”的不利状态。(持续到敌方下回合行动结束)
2.若已使用过本技能,每三回合(第1、4、7、...回合)可以再次使用本技能。
无法辅助:自己无法对友方使用辅助,友方也无法对自己使用辅助。
分析:
190白值档。对比非杖卡,杖在奥义和辅助这两方面亏分,满破可考虑用作撑分。
对比同为飞杖强化生存能力的芙连,比翼希尔妲强化的是队友的输出能力,自己2格内队友被打时cd+1和攻+6的效果能让队友输出更高,偶数快愈也更适合攻方t2后续行动。考虑到恶臭防守队针对护手无脑一站的针对布置,以及护手队1t无损时后续拔河的难易度,由于杖希尔妲保人方面不如芙连,杖希尔妲地位是相对不如芙连的。没芙连可以尝试用杖希尔妲替代,不过还请对无芙连护手的硬度有大致的心里预期。可编入fkc进攻队。
编入防守队需要更换c为奇愈(即奇数痊愈),以保证1t不会被攻方禁辅助影响自启。属于比翼可以开防守队鸟笼,威胁范围比骑杖小,能提高护手队友反手时的伤害,保队友能力则不如芙连、圣树杖。
原装不属于无脑自动推图卡,技能配置豪华,比翼技能可重复使用,有助于减少推图时的计算。
狗粮价值为辅助、a、b和c。
2.蓝色亚修

血/攻/速/防/抗
Level 1: 18/9/11/6/5
Level 40: 40/37/41/32/18
速+,血抗-。上述数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加速。
武器:
1.攻击+3。
2.由自己发起攻击时,或战斗开始时敌人HP高于75%,战中自己攻速防各+3,敌人攻速防各-3,且若敌人受到强化,自己的攻速防会根据敌人攻速防受到的强化值而上升,敌人的攻速防会根据敌人攻速防受到的强化值而下降。(各能力值分开计算)
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战斗中防或防*30%。
a:蓝骑死斗4:
1.hp+5,攻速防抗各+2。
2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、妙尔等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场。(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)
(仅限蓝色骑兵卡使用)
b:速防近影:
战斗中,敌人速防各-3;可发动[再移动(剩余+1)]。
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”。
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1。
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方。
c:速互鼓:回合开始时,以自己为原点,周围1格内存在我方单位时,自己和自己周围1格内的我方单位受到速度+5的强化。
分析:
170白值档。不考虑用作撑分。
专武面对叠纹章的臭图基本等于白板,武器无必杀、必追,无法快速打出疾风,加分期微改拿来打馊菜图卡位/打了跑还行,非加分期不建议编入fkc进攻队,有爱可用。也可以选择活在进攻队其他飞骑队友的b上发光发热。
专武很容易白板,就算不是白板也很难冲烂护手,本身输出不行的同时也没有辅助队友的能力,不建议编入fkc防守队,有爱可用。
原装不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。
狗粮价值为a、b和c。
3.红色梅尔塞德斯

血/攻/速/防/抗
Level 1: 16/9/8/4/8
Level 40: 38/39/25/17/38
攻抗+,血防-。上述数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻。
武器:强化转移书:战斗开始时,若敌人HP高于75%,战中自身抗+5,敌人抗-5,且若敌人受到强化,则自己的抗会根据敌人抗受到的强化值而上升,敌人的抗会根据敌人抗受到的强化值而下降。
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中抗*50%。
a:攻抗奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,攻抗分别+7;若以此状态在战斗中进行攻击,战斗后自己受到5点伤害。
b:攻抗远影:
战斗中,敌人攻抗各-3;可发动[再移动]。
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”。
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1。
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方。
分析:
160白值档。不考虑用作撑分。
fkc进攻队pass,理由同卡斯帕尔,有爱可用。武器菜,远影进攻香,奋击4也可以喂人。也可以选择活在进攻队其他飞骑队友的b上发光发热。
fkc防守队pass,理由同卡斯帕尔,有爱可用。没爱的话,防守队中能发挥的作用比不过同行比翼利步,又不像萤石可以b上风/水扫白嫖保命,相对来说挺废的。
原装不属于无脑自动推图卡,技能配置不错,推图时需要一定计算。
狗粮价值为武器、a和b。
4.绿色卡斯帕尔

血/攻/速/防/抗
Level 1: 20/11/10/8/4
Level 40: 46/41/36/30/23
攻抗+,防-。上述数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻。
下放卡,非真爱不建议浪费资源培养!
武器:强化转移斧:战斗开始时,若敌人HP高于75%,战中自身防+5,敌人防-5,且若敌人受到强化,则自己的防会根据敌人防受到的强化值而上升,敌人的防会根据敌人防受到的强化值而下降。
辅助:大踹:让指定目标向自己的反方向移动2格。
a:增幅:若自己受到强化,战斗中自己属性数值再次提升。(提升数值为攻速防抗各属性所受强化值,各属性数值分开计算)
c:攻偶波:偶数回合开始时,自己和自己周围1格内的我方单位受到攻击+6的强化。(自己周围1格内没我方单位,自己仍会受到强化)
分析:
优势性格下为180白值档。可考虑用作撑分。
无专武,普池,输出稍逊、辅不了队友、保不住队友,fkc进攻队pass,有爱可用。
无专武,普池,fkc防守队pass,有爱可用。非勇武通用武器和非勇武专武正手输出差太多,并且在双界二姐出现后这个差距只会越拉越大,以后无专武卡除非特殊情况,否则一概不建议丢fkc防守队中。
原装不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。
狗粮价值为武器、a和c。
5.蕾欧妮
血/攻/速/防/抗
Level 1: 17/8/9/8/4
Level 40: 41/36/39/27/19
速防+,无-。上述数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻。
战涡卡,非真爱不建议浪费资源培养!
武器:防强化转移弓:
1.飞行特效(攻击飞行单位时,战斗中攻击*1.5)。
2.战斗开始时,若敌人HP高于75%,战中自身防+5,敌人防-5,且若敌人受到强化,则自己的防会根据敌人防受到的强化值而上升,敌人的防会根据敌人防受到的强化值而下降。
a:攻速奋击3:战斗开始时,若自身hp为100%,攻速分别+5;若以此状态在战斗中进行攻击,战斗后自己受到1点伤害。
b:速防连动:对x使用或被x施放移动系辅助技能时(冲撞、带回、迂回等),自己和x速防各受到+6强化。(一回合)
分析:
165白值档。不考虑用作撑分。
fkc进攻队pass,理由同卡斯帕尔,有爱可用。
fkc防守队pass,理由同卡斯帕尔,有爱可用。
原装不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。
狗粮价值为武器、a和b。
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色=红色>无色。(影提供的再移动挺方便的,就是需要计算)
2.仓鼠党:跳过。
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:跳过>无色。(对防守队来说,影这个技能有点内鬼,不太好用)

ps:
圣诞珐当远护手还是太菜了些,本身攻低,面对比翼利步颜色上也居于劣势,打萤石倒是颜色占优;当近护手坦风辛也占不到便宜。对比原装就很强势的爹妈,圣诞珐更依赖队友的辅助,急需护手改善fkc进攻体验的玩家可以考虑天楼结束后换圣诞珐,但要提前做好圣诞珐表现不尽如人意的心理准备。
以后不会推荐抽取大部分fkc非新防守神。经过自己最近一段时间的观察,当前fkc防守版本答案的法辛自启成功率高达90%+,压分情况下运气不差每周顶多被爆1-2次,这个成功率已经不必要浪费珠子抽取加分防守神来提供额外减分了,不如把珠子用来抽进攻神提升自己的进攻分数。
此次下棋更新后,版本答案由中级枪剑斧龙变为了高级枪剑斧龙,基础分差200经过9t后,带来的影响还是挺大的。以自己为例,较顺利的中级只有9k4+,状态不好的高级有1w1k+,两者差距有1k6+。就个人感觉来说,目前中级升级难度要高于高级。
低估了上次的回声大姐,面对岩浆厕所图,回声大姐在队友帮助下可以上岩浆反死近护爹,b上一击脱离/引诱的情况下可以cos雷金,不过抽取优先级还是不如新暗神诺特的。
目前fkc防守答案比较理想的法辛自启组成为:1新防守神、法辛、斧二姐、奇愈、近护、远护、1防守神、近战再动*2、打手1-2。实际需要人数为10-11,但是目前防守最多布置7人,所以需要1人身兼多职以减轻防守对额外人数的需求。天周由于理神白梦可复合防守神+再动这两个需求,所以天周防守人数需求可降为9-10人,如果近远护和奇愈能由一人提供的话天周防守人数需求可进一步降低为7-8人。斧二姐的存在是为了提高防守队主核打手的正手输出,以减少被护手站桩的可能性,其本身也是强力近战,再加上其无条件导+三角攻阵指挥,能给攻方带来不小的计算压力。近战再动对比远程再动,可减少被攻方利用威胁浪费支援的可能性。最后则是防守队整体要保证一定数量的比翼/双界开鸟笼,尽量防止被攻方1t杀光比翼/双界或者破坏鸟笼,开出比翼/双界技能轻松过图。
8月总选,男性第一的门卫,个人猜测其专属c大概率复合近远护,希望他还能复合奇愈、再动与重免,减少防守队人数需求,进一步提升防守队强度。
白值和优劣势性格数据是取自FEH-DunDun,菜鸡自己不会解包Orz。