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【明日方舟】论今年夏活我们为什么如此愤怒

2021-07-30 18:26 作者:落秋红桦  | 我要投稿

第一次在B站写文章

如果你认为我说的有点道理,欢迎评论探讨

如果你认为我说的不对,只要言之有理,随时可以批评

如果你只是来抬杠的,你说的都对



仅B站数据,今年方舟的夏日活动pv评论已经超过50w,每条动态下的评论都有接近甚至远超2w的评论,很明显,我们非常愤怒。

空降限定,莫名其妙的异格,难以入目的立绘,主美问题,文字游戏……从评论中看到的大致是这几条,这些是我们愤怒的原因,但我们仅仅是因为这些而愤怒吗?

在夏活之前,玩家们对官方已经出现了不满,其中问题最大的不是无聊的活动和敷衍的故事集,而是低下的产能和摆烂!

综上所述我个人认为我们玩家愤怒的不是现在才发生的夏活问题,而是很早就已经出现的官方的态度问题!


假设在夏活之前,官方积极听取玩家意见,连锁竞赛和故事集制作精良,产能不曾低下,重要的新增限定和模组系统提前通知了玩家,或者早些时候已经发布了新主线关卡,那么请问:现在的我们还会如此愤怒吗?

我认为官方不是因为空降限定而导致了现状,而是摆烂了几个月的态度加上明摆着想白捞钱的一系列操作才引起了如此情形!


现在我们看看评论区,近乎所有提出的要求就这么几点:1.降井,2.限制限定数量,3.模组不加氪金系统,4.立绘和主美问题,5.礼包价值问题

这里我挑两点,降井和限定数量问题,关于这两点我们能赢的概率微乎其微,因为这两点与游戏公司收益直接挂钩,在这一方面几乎不可能有让步

有人要说了:“玩家才是游戏的爹,他不对我们好他就不怕赚不到钱吗%;#@……”

对此我只想说,是的,他们根本不怕赚不到钱,因为总有人会买单,就像我们经常提出的口号“x月不氪,我们联合/换策划/为了玩家/……”这种空口号根本影响不了什么流水


对此,我提出我的看法:与其让官方更改根本不会更改的限定,我们应该提出让官方提高产能

任何游戏应该注意的是其内部所在的平衡,而这一点方舟做的很好,现在方舟面临的最大问题是游戏可玩性

所有老玩家感同身受:不管什么活动或是主线关卡,三天之内(保守)都能通关,在这之后又是长草期和重复播放的战斗录像

提高产能不是单纯的出活动,不是看起来丰厚的奖励!玩家真正需要的是游戏的可玩性,不是为了肝而肝!

玩家们不需要几小时就能打通的活动,需要的是真正能让玩家体验到乐趣的小游戏

举个例子?肉鸽!知道为什么肉鸽如此受欢迎吗?


当玩家玩游戏是为了体验乐趣时,他们对于配置已经没有太多要求了,玩家可以没有那么精美的立绘,玩家可以没有那么多强力干员,因为玩家们知道他们为什么热爱这款游戏

而现在,官方产能一直低下,玩家整天在长草,对于这游戏已经失去乐趣,玩家想要的是更多的游戏可玩性,而此时官方却拿出一堆氪金内容,玩家们怎么想?


这就是为什么我们如此愤怒!!!

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