英雄连3 开发日志23.03.18 社区见解(发布后总结与近期计划)

省流:水雷最近更了好几个热修,真是太辛苦啦,准备几周内憋个1.1大版本更新

总览
英雄连3已经发布了三周多一点,对于水雷的每个人来说,看到这么多粉丝在游玩和讨论这款游戏是非常值得的。我们的团队现在正致力于为游戏的未来提供长期支持。我们的意图一直是在未来几年继续改进英雄连3,提供新的内容、修复等,所以我们想谈谈我们计划如何做到这一点。我们还想重述在发布窗口发生的所有事情,我们从玩家那里看到的呼声最高的反馈,以及接下来会发生什么!到目前为止回应是惊人的,有很多赞扬、批评、请求、错误报告和反馈——这正是我们所需要的,所以请保持这些评论!
热修
您的反馈和报告使我们的团队能够在发布当天迅速修复一些值得注意的问题。这包括几次妨碍人们享受游戏体验的崩溃和其他问题。我们确保我们的团队可以在发布后准备好根据真实的玩家数据和活动提供修复,这就是为什么我们一直在以稳定的速度发布热修。
通过这些热修,我们的最优先目标是专注于那些阻止玩家进入游戏或在游戏中取得进展的问题。我们的团队在两周内推出了6个热修复(即每两三天就有一个!)(注:这就是你第三周只咕了一个更新的理由?),这意味着导致崩溃和不理想性能的主要问题已经显著减少。那么,我们改变或修正了什么?这里有几个例子!
·修复了大量与GPU相关的崩溃
·修复了在意大利动态战役中结束一个回合时崩溃的问题
·修正了贝内文托、萨莱诺、卡拉布里亚和盖塔地点和任务中的进度障碍
·固定设置没有正确保存的问题
·解决了非洲军团的强度不平衡问题
·改变了阵地,使他们在被拾取时更加困难(更新日志里没写这个!这里确定是改了)
·改进了音频的高动态范围混合和稳定的音频播放
·解决多人游戏无限加载和断开的问题
·改进战术地图的功能
·让AI在意大利战役地图上更具侵略性
·增加特定盟军单位的效能
·搞坏了大英博伊斯,又修回来了
除了解决影响每个人体验的崩溃、进程阻塞和讨厌的bug之外,我们很高兴能够偷偷加入一些长期计划的平衡变化和生活质量改善。(注:好家伙,感情大伙最关注的平衡是你偷偷改的?)自发行以来,总共有52个改进(不包括平衡变化),未来还会有更多改进。我们修复补丁的节奏现在会放慢,但我们会继续解决任何出现的重大问题(注:这就是你咕咕的借口)。
我们也很高兴地说,我们的第一个大型更新1.1.0版本在短短几个星期之内就会到来,这将包括大量的修复和游戏改进。我们很快会有更多的消息!
玩家反馈
我们的团队非常感谢玩家到目前为止所提供的所有反馈。我们正在对所有这些进行优先级和分类,以便我们能够及时解决关键问题、生活质量问题、以及平衡性问题等等。对于我们的团队来说,衡量修复和更改对所有玩家的影响是很重要的,所以请放心,即使我们没有将某些内容作为反馈的最优先问题,这并不意味着我们没有听到它,也不意味着我们没有在讨论或致力于解决它。另一个情况是,尽管某些项目被认为是高优先度,但它们可能需要更长的时间来修复或处理,这取决于解决、测试和实现它们的复杂程度。我们还需要确保我们能够分配资源和团队成员来处理所有这些优先事项。那么,玩家最关心的问题是什么?我们内部在讨论什么?以下排名不分先后:
·解决剩余的崩溃或游戏无法打开或启动的问题
·修复战役进程障碍或bug
·进一步完善和修复游戏bug和视觉bug
·遭遇战和合作对战AI中电脑难度选择
·RTS模式下的相机缩放改进——从技术上可行,但问题是它对性能和游戏性的整体影响
·进一步的阵营平衡
·UI/UX改进——社交、游戏保存、HUD、设置菜单和选项、游戏内ping、图标、单位画像、赛后统计等
·玩家独立颜色选项改进
·持续改进音频和视觉效果
模组工具
(数据党狂喜)
团队关注的另一个领域是英雄连3的模组工具。我们很高兴在英雄连3发布的同时发布了mod工具,这样玩家就可以开始探索这些工具,并立即从Steam工坊游玩mod。就像我们计划继续支持英雄连3一样,我们也计划投入更多的时间来长期支持和改进mod工具。虽然目前的mod工具和地图编辑器可能无法满足所有玩家的期望,但在发布时提供它们让我们有机会让它们运行起来。我们希望玩家继续测试这些工具,并提供反馈和功能要求,这样我们就可以在未来优先考虑这些改进。你觉得缺少了哪些特性或功能,或者你希望看到哪些改进?请在我们的论坛上留下评论,让我们知道。请知道,这些工具在短期内可能不会有任何重大调整,因为我们需要优先考虑核心游戏的优化。我们希望在1.1.0补丁中对mod工具做一些小的修复。(注:水雷你把锁起来的状态树放出来啥都好说,要不然啥都没法查)在此期间,您可以熟悉我们的文档Modding知识中心。让我们知道我们可以添加到知识中心的其他信息,以帮助您创建您的mod。你也可以查看这些示例mod,以帮助你获取一些灵感!
新内容
团队非常高兴能分享我们当前的开发重点。“这是路线图吗?”我们经常听到你们询问,答案是“差不多吧!”为功能或内容设定日期通常对玩家和开发团队都不公平,特别是当这些内容需要经常改变时。相反,我们觉得分享我们当前的重点,以及接下来的开发计划是更清晰的。

正在搞:1.大更新1.1.0,包括上百个bugfix、游戏性变化和改善;2.挑战、Merit和涂装
开发中:1.新的3v3地图;2.热修、平衡和稳定性补丁;3.多人游戏生活质量改善,小队颜色、ping;4.意大利战役改善:进度、AI和忠诚度挑战;5.镜头缩放距离改进
卫星中:1.新的4v4地图;2.改善邀请和小队系统;3.其他特性;4.拓展包DLC1
正如你所看到的,我们为未来的几天和几个月计划了很多工作!我们的团队期待着在未来的几年里为英雄连3提供大量的内容、大型调整、新功能、生活质量的提高等等。我们非常感谢你们在这段旅程的开始时加入我们。我们为英雄连3计划了很多很棒的东西,这只是一个开始。
-水雷开发团队