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1.36更新内容一览

2023-11-01 17:41 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

内容与功能扩展

波斯
- 添加了一个包含116个任务的任务树,其中77个通用任务,31个任务跟随宗教(蒜泥、什叶、祆教)而变化,8个任务跟随你的初始国家而变化(阿尔达比乐,帖木儿,马赞德兰)
包含12个任务的阿尔达比勒任务树
- 2个新的机制:穆斯林波斯的影响力(Persian Influence),祆教波斯的三圣火(The Three Royal Fires)
- 2个新的阶层:古拉姆(Ghilman)和奇兹尔巴什(Qizilbash)以及对应的议程和灾难
- 20个新的阶层特权
- 6个新改革
-1个新的特殊单位奇兹尔巴什,它能够同时被招募为步兵和骑兵单位
- 68个新事件
- 解锁额外的外交行动,附庸类型,战争借口以及本地组织

马穆鲁克
- 添加了一个包含39个任务的任务树
- 1个新的机制“埃及的西化”(通过马穆鲁克任务树成立埃及,或者由另一个国家自行成立)
- 7个新的改革
- 13个新的阶层特权
- 1个新的本地组织“卡西夫”(Kashifs)
- 4个新的海军学说“马穆鲁克桨帆船”,“马穆鲁克轻型战舰”,“马穆鲁克军舰”,“马穆鲁克运输船”
- 1个新的特殊单位“马穆鲁克”
-16个新的事件
- 额外内容,例如新的佣兵,外交行动以及贵族专用的阶层议程

拜占庭
添加了一个包含55个任务的任务树,6个新的改革,6个新的议程,57个新事件,10个新决议,1个新附庸“普罗尼亚”,以及数个新的决议和可用的佣兵

阿拉伯

为阿拉伯地区的效果添加了包含34个新任务的任务树(可通过任务树成立阿拉伯),1一个新的特权“发展绿洲”,9个新的事件,1个新的战争借口“传播伊斯兰教”,以及为阿拉伯增加了一个新决议
也门

为也门地区的国家添加了包含26个任务的任务树,在此基础上又为拉西添加了5个额外的任务,1个新的特权“垄断咖啡”,7个新的事件
格鲁吉亚

添加了包含30个任务的任务树,1个新的灾难“格鲁吉亚危机”以及4个新的相关事件,1个新的特权“要塞化高地”,7个新的事件
亚美尼亚

为卡拉巴赫/亚美尼亚添加了包含30个任务的任务,2个新的改革“亲王头衔”(Nakharar Title)和“自治总督机构”(Sparapet Office),4个新任务
土库曼

为白羊(31个任务)和黑羊(30个任务)添加了新的任务树,黑羊和白羊现在可以通过任务解锁耶尼切里和帕夏,1个新的改革“土库曼化奥斯曼机构”(Turkmen Ottoman Institutions),2个新的特权“巴格达埃米尔”和“伊朗伟大事业”(Great Works of Iran),11个新事件

其他
8个新的单位包,包括塞浦路斯,特拉布宗,卡拉曼,以色列,特莱姆森,叙利亚,亚美尼亚,格鲁吉亚,共32个新模型
3个新的音乐包,包括波斯,埃及,高加索,共12首新音乐

免费功能
- 9个新的成就“万王之王”,“重建五大牧首区”,“大亚美尼亚”,“沙漠之力”,“世界粮仓”,“最后的十字军”,“最好的伙伴”,“圣乔治的遗产”,“祆地利”
- 拥有利维坦dlc时,添加了8个新奇观:戈勒斯坦宫、艾尔·艾兹哈尔大学,萨那城,鲁克尼·阿拉姆陵墓,尼日瓦堡,伊钦卡拉,那里卡拉要塞,喀山克里姆林宫
- 拥有黄金世纪dlc时,为阿尔达比勒和什叶波斯添加了萨法维教团
- 为波斯添加了25个可能在游戏全过程中触发的事件
- 添加了一个新的格鲁吉亚文化,以及调整了原版游戏中格鲁吉亚地区的开局设定
- 在原版游戏中添加了突厥-伊朗(Turco-Iran)文化
- 为条顿和利沃尼亚骑士团任务树添加了可以预览分支任务的按钮


平衡性调整

机制和改革
- 改革“千禧年神权”在转化一个国家以后不再根据发展度提供点数。反之,现在你会根据发展度获得奉献度,另外,这一改革现在会提供1点月度教会力量,0.25点月度热情,-25%强制改教花费,+10%士气打击和-2年度奉献度
- 改革“精英佣兵”现在只减少15%佣兵花费而非25%
- 改革“佣兵主导”现在只减少10%佣兵花费而非25%
- 改革“骑兵战术”现在只减少10%骑兵花费而非15%
- 改革“扩大教会权利”现在不再减少行政顾问花费
- 改革“吉利支丹阳光之地”现在会将日本转变为君主制以避免出现改革重叠的情况
- 改革“吉利支丹阳光之地”将不再产生继承人
- 为拜占庭加入了2个新的改革,其中一个与关税同盟互斥,所以拜占庭的附庸也可以使用
- 为完成宫廷理念的国家添加了一个新的6级改革,它能够让你向特定阶层剥夺或者出售王领
- 修复了特殊能力的数值条范围不为-100到100时出现的bug

单位

- 为相关改革添加了更多关于特殊单位革命卫队的上限来源

其他
- 移除了通过普鲁士任务“权利平衡”可获得的勃兰登堡门的人力加成
- 封地现在可以采取互动“剥夺宫廷财产”(Seize Court Resources)和要求额外税收(Request Extra Levies)
- 奥斯曼修会“毛拉维”现在只减少5%本地发展成本而非10%
- 行省现在只提供它们单位上限和人力的10%给宗主而非20%,核心行省现在只提供它们单位上限和人力的20%给宗主而非33%
- 奥斯曼任务“安达卢斯行省”现在不再降低对其他宗教的战争分花费
- 奥斯曼任务“蒜泥帝国”现在不再增加正信容忍, 也不再降低对其他宗教的战争分花费
- 奥斯曼任务“传播正信”现在不再降低对其他宗教的战争分花费
- 耶尼切里特权“严格的德夫希尔梅体系”现在只提供10%本地人力修正以及15%要塞防御
- 耶尼切里特权“确保严格训练”现在只给耶尼切里提供2.5%训练度而非5%
- 耶尼切里特权“职业士兵”现在降低10%耶尼切里补员花费而非20%
- 奥斯曼的永久修正“扩展帝国行政机构”现在不再减少核心化花费
- 德夫希尔梅能力“委任当地帕夏”现在减少核心化花费5%而非10%
- 德夫希尔梅互动“征召异教徒”现在只增加15%附庸人力贡献,而非25%人力贡献以及10%人力恢复速度
- 修正通过事件“内部权利斗争”获得的修正“奥斯曼之治”现在只减少25%自治度变化冷却时间,并且移除了被动的厌战度减少
- 奥斯曼改革“扩展德夫希尔梅体系”现在只减少10%耶尼切里补员花费,而非原先的-20%补员花费和25%补员速度
- “高丽大藏经”现在提供100%本地思潮传播而非被动的思潮增长,大韩帝国的发展速度会因此放缓,但即便它们没有征服任何一块土地,也是一个不可小觑的势力
- 改革“行省管辖体系”现在只会增加20%当地税收,而非原先的+33%税收以及-1本地叛乱度
- “择优招募耶尼切里”现在会在100%王领的情况下增加10%耶尼切里作战能力而非20%
- 耶尼切里特权“苏丹任命将领”不再提供0.3年度军事传统
- 采纳改革“梅赫伦大咨议会”现在会禁用尼德兰起义,即使它已经开始读条。但是当灾难已经触发时无法立即停止


界面修改

图标和美工
- 为天命改革添加了一个图标表明部分改革的互斥关系
提示
- 改进了授予阶层特权效果提示窗口
- 改进了引进继承人相关的提示
其他
- 在统计报表中的宗教部分添加了基于发展度的相关信息
- 添加了批量改变自治度的按钮。省份现在可以一起增加或者减少自治度了
- 为无效的直属州法令添加了警报提示,例如,如果所有省份的信仰都已经被转化,那么增加传教强度的法令就没用了
- 在直属州窗口中,点击对应的名字就可以显示对应省份的信息窗口
- 你现在可以通过shift+左键的组合一次性将多个省份的占领权转交给盟友
- 现在无需再取消选中佣兵的情况下合并部队了。你在点击合并按钮的时候会自动排除佣兵单位
- 在和平条约中为提供方提供了一个新的分类
- 修复了添加或者移除直属州和核心时,外交地图更新的问题
- 改进了当高度分辨率高于1080时,核心化列表窗口的高度和按钮位置
- 增加了通过右键批量移除建筑的功能
- 大都会地图模式现在重命名为“本地组织”地图模式,它的名字就反映了这一改动的目的
- 当你无法将外交态度设置为受到威胁时,添加了关于原因的解释
- 当将领去世时,增加了一个“前往”按钮打开将领菜单
- 在按住shift的情况下,你可以为加速奇观建造一次性花费更多的金币或者人力
- 伪造宣称信息窗口的“前往”按钮现在会将视角转移到被宣称的省份,而不是敌人的首都
- 永久性宣称现在会在和平条约界面中标出来
- 外交地图模式现在会显示他人宣称的核心省份


模组制作
效果
- 添加了关于理念、思潮、霸权、拜物教和科技的“效果”以及“移除效果”
- 添加了效果play_sound
- 添加了transfer_papal_controller允许你在不移除现任教宗的情况下转移教廷控制权
- 添加了效果random_in_area以及random_in_region
- on_actions现在可作为附加效果
修正
- 添加了修正has_marines
- 添加了人力和水手比例的静态修正
- 添加了静态修正“reverse_under_governing_capacity_modifier”
其他
- 添加了行动on_overrun
- 谈加了脚本化功能can_join_hre以及can_leave_hre
- base_tax, base_production, base_manpower, development and development_discounting_tribal现在可以接受数值形式的scope
- 添加了修正set_naval_doctrine
- 现在可以从代码上为每个海军学说都设置单独的价格
- 添加了可脚本化的GUI
- 添加了触发器is_mod_active


代码相关
成就
- 成就“建造者大卫”现在不要求你以伊梅列季开局
- 成就“穆罕穆德的野望”的条件现在根据罗马帝国决议的变化也得到了改变

决议
- 帖木儿现在可以成立波斯
- 用帖木儿成立波斯要求帖木儿不能拥有附庸,并且阿贾姆和它的附庸都不存在
- 巴巴里地区的伊克塔国现在也可以成立马穆鲁克
- 成立阿拉伯必须属于穆斯林宗教组
- 拜占庭文化组的国家现在可以重建拜占庭
- 现在成立一个新国家总是会重置你的国名以及颜色了
- 除了阿瑜陀耶以外,成立暹罗要求你完成2个非阶层灾难以模拟阿瑜陀耶成立暹罗的难度
- 对于神权,犹太教和祆教AI,它们不再会秒点转变为伊斯兰的决议了。它现在要求神权政体的国家拥有低于80奉献度,也就是说你有可能释放出蒜泥耶路撒冷
- 成立罗马现在不需要你拥有所有标红的省份。它现在要求你拥有这些地区中的共计425个省份(在此之前,尽管你只需要拥有328个省份,但你要拥有整个法兰西、意大利、巴尔干、安纳托利亚和马什里克才行)。标红的省份指的是罗马帝国在历史上全程都拥有的地区

事件
- 在使用正确的cb并占领其首都满一年之后,奥斯曼AI会尝试建立马穆鲁克行省
- 事件“紫凤凰”现在平均触发时间为72个月,我们也觉得这几个事件太无聊了
- 为所有行省事件添加了一行提示,它们的核心现在只会添加在奥斯曼已经拥有的省份之上

理念
- 波斯理念现在会提供10%生产效率而非5%,15%人力恢复速度而非10%,15%税收修正而非10%,并额外增加了-5%发展成本
- 为阿拉伯和埃及添加了新理念
- 拜占庭理念现在会提供20%改善关系,10%商品产出而非5%,25%核心化花费而非佣兵维护费,0.3年度牧首权威,20%改革进度而非税收修正,15%要塞防御而非-10%稳定度花费,15%人力修正而非10%,全局贸易竞争力和年度威望从理念中移除
- 当使用立陶宛成立立陶宛波兰联邦时,会正确采纳立波联邦理念
- 宫廷理念组的第一个理念会提供1点外交声誉

任务
- 波兰任务现在会延长你的黄金时代50年而不是30年
- 大名任务“加强幕藩”,现在会增加一个新的前置条件来替换专制度要求,也就是说你可以在第三时代以前完成它
- 法兰克尼亚继承权的限时挑战现在只有勃兰登堡可用
- 西班牙任务“控制法兰西”现在提供10点力量投射而不是25
- 波兰任务“瓦尔纳大劫”现在只会提供1个联合统治的借口,而原先的第二个联统借口将变为宣称,取决于雅盖隆事件中的选
- 波兰任务“保护匈牙利”,“波西米亚王冠”,“平衡贵族土地”现在将按从上到下的顺序推进
- 波兰任务“驾驭权贵”现在要求贵族拥有少于4个特权,而非2个
- 当你拥有万王之王时,可以获得莫卧儿的任务
- 修复了没有dlc的时候英格兰默认任务连线丢失的问题
- 对于一些前置条件要求有旗舰的伊比利亚任务添加了dlc校验
- 完成经济理念组之后,能够获得来自工场建设的发展度
- 经济理念现在会在适当的时间提供机制奖励
- 修复了波兰立陶宛联邦任务“黄金自由制”的本地化问题
- 修复了天命任务中关于异教信仰的错误范围
- 大清任务“三藩”现在不会将附庸的借口目标给到错误的国家上
- 天命任务“科举制”现在不会再花费比应有设定更多的改革进度
- 对于前置条件中有信任度条件的任务,增加了对于利维坦dlc的校验,因为在没有dlc的情况下信任度的获取更加艰难
- 如果通过专制度完成日本任务“公武权衡”,现在会给与正确的改革作为奖励
- 大清任务“驱逐外国商人”现在会给拉古萨和阿勒颇的贸易节点提供正确的效果
- 大明任务“终结战国时代” 当你在没有天命dlc的时候,会提供一个替代奖励
- 满洲任务“重组诸部”现在会正确检验各国的主流文化
- 当你与教宗结盟时,法兰西任务“天主居所”现在会正确标红相关地块
- 法兰西任务“半岛战争”现在会正确检验本地自治度
- 西班牙任务“圣座政治”现在会正确检查你是否拥有审问官类型的顾问
- 修复了天命任务“巩固海防”不会正确提供奖励的问题

修正
修复了关于法兰西宗教战争的3个修正增加本地叛乱度而非全国叛乱度的问题

设定
- 帖木儿和奥斯曼现在是历史宿敌
- 为大不里士和阿塞拜疆区域添加了正确的省份名
- 如果勃艮第是玩家,法国将不会选择合并勃艮第
- 叙利亚现在开局时是马穆鲁克的附庸
- 修改了金字塔奇观的增益,让它能够更好地适配开罗的新奇观
- 将克拉科夫添加进脚本触发器european_trade_node_scope之中
- 达曼现在在开局将成为祆教中心
- 波斯的大部分省份开局时信仰蒜泥而非什叶
- 拜占庭开局继承人君士坦丁的属性将变为5/2/3而非3/2/2,但他的正统性只有60
- 1444年剧本中,布尔加斯现在属于拜占庭,而非奥斯曼
- 拜占庭在摩里亚地区的省份开局时获得25自治

其他

- 当行科达到19级,AI现在会倾向于成立阿拉伯
- 移除了部落国家5级改革中,一些会破坏代入感的改革
- 成立阿拉伯后允许你选择将首都设置在5个重要城市之一
- 修复了一个脚本化效果中的错误,也就是说你不在能从创新度获取的修正中得到额外君主点数了
- 决议“推广小中华思想”(Promote Sojunghwa)现在在天命国家不存在时也可用
- 波斯和伊朗沙赫尔(祆教波斯)现在是endtag
- 普鲁士军事化的渐进式奖励现在只有在你是普鲁士/德意志并且拥有普鲁士君主制改革的时候才会显示
- 对于大教堂建筑现在在犹太教和祆教国家中会分别改名为“大犹太教堂”和“大圣火庙”
- 爱丁堡奇观现在不会再提示你要完成某个任务,因为它已经从游戏中移除了
- 祆教现在可以通过使用“传播信仰”的贸易焦点
- 微调了祆教的效果:将年度腐败度修改为10%改善关系
- 将圣地“希尔万”和“萨布泽瓦里”移动到“赞詹”和“杜尼”,成就“圣火永燃”也随之更新,除了拥有五个圣地之外,对希尔万的奇观也有所要求
- 祆教和犹太教国家可以宣称信仰守护者
- 外交:当召唤参加有宿敌的战争时,减少距离因素的修正
- 外交:AI觊觎土地和觊觎附庸土地的外交关系修正现在将合并为一


错误修复
- 顾问去世时会正确触发行动
- 修复了使用触发数值的崩溃问题
- 修复了跟随单位有时候会往不同方向移动的问题
- 教廷影响力花费现在最低只能降到10%
- 使用人情换取信任的菜单现在会正确展示数值
- 脚本化触发器的if语句现在会正确地将数值分配进触发器中。添加了一个合理性校验函数在限制范围内分配数值
- 修复了数个奇观提示中的缺少的单词“is”
- 修复了一个问题:如果奥斯曼处于灾难并且没有继承人,那么统治者会永生
- 为贸易公司的投资修正添加了一行新的描述
- 增加一个校验检验人类玩家盟友是否可以宣战界面选择参战,它现在会显示x而不是问号
- 俄罗斯AI不会再为了购买现代化理念破产了
- 吠舍阶层互动“要求捐献”现在和他们的影响力有关
- 修复了一个阶层摄政时,忠诚度和影响力会减少的问题
- 如果拥有工场并采纳了经济理念,商品变为煤以后会正确地降低1点当地生产
- 要求亲属在附庸国上位现在会正确出发行动和on_new_monarch and on_monarch_death
- 当特殊单位不可用时,改革中特殊单位上限的修正将变为灰色而不是直接隐藏
- 修复了批量授予直属州法令时的提示错误
- 当没有对应扩展包时,为天命中的修正提供了对应的替代修正
- 大明开局不会再拥有超出上限的船了
- 宗主现在可以要求附庸共享地图,当附庸有相同的宗主时,他们可以对宗主或者在附庸之间要求共享地图
- 修复在第四时代到来之间,建立仆从国时的相关文本没有隐藏的问题
- 移除吞并提示中不必要的空行
- 移除了remove_trade_modifier提示拥有的颜色“spill out”
- 扩张帝国的和平条约中,不能要求完全吞并对方
- 修复了封锁能力的提示中,只显示能封锁的发展度一般的问题
- extend_golden_age添加了月度计数器,开启两次黄金时代会累加数值而不是只有一个数值
- 强制改教花费最多只能减少90%
- AI现在不会再他们够不着的贸易节点放置私掠船
- 修复了在潜在触发器下,热情值没有正确更新的问题
- 修复了没有议会的国家使用了效果start_debate时发生的问题
- 佣兵训练度修正和特殊单位的修正现在会被用于军事战术的计算之中
- 修复了在科技界面,光标悬浮到建筑上导致的崩溃问题
- 在战争中无法造核时,全部核心化的按钮将不可用
- 修复了特殊能力的数值条中,如果数值范围不是-100到100就无法正常工作的问题
- 议会议案提供的修正持续时间现在可以被其他修正调整
- 修复了在没有重新打开宫廷界面时,废除继承人按钮立刻重新出现的问题
- 修复了部分启动dlc才有的修正中,数值错误的问题
- 调整剧本日期不再会导致推荐国家显示错误的信息
- 修复了一个问题:在核心化省份的过程中,更容易产生部族叛军而不是分离主义者
- 不存在的国家会自动移出部落联盟
- 无条件投降不再适用于被第三方势力占领的省份
- AI现在会更频繁地使用贸易公司投资
- 修复了不处于补员状态的叛军只会移动的情况
- 将最低的国家间转移贸易竞争力数值设置为0
- 如果一个国家没有省份,那么将reset_parliament_debate_modifier中的本地叛乱度改变为全局叛乱度
- 提拔哥萨克将领现在不再提供50%单位上限,而是5%
修复了席位太少时议会议案被自动否决的问题,这是因为定义写错了
- 建立行省的和平条约不能再要求战争赔款
- 修复了切换改革时,窗口显示错误的问题
- 法国事件“瓦卢瓦王朝”现在会正确地让普罗旺斯吞并洛林
- 宦官议程“满足宦官要求”现在不会在要求你接纳还没出现的思潮
- 调整了行省和核心行省的实力计算方式,核心行省现在只会计算自己的实力但行省会计算全部附属国的实力
- 只有行省可以对它们的宗主获取人情
- 修复了加拿大殖民地名字“Nouvelle-Écrosse”不会正常显示的问题
- 修复波兰灾难“王家权利斗争”中的问题
- Placed_merchant_power_modifier 现在能正常工作了
- 诸如解放帝国领土之类的cb将会在目标国家变更tag后消失
- 修复了Is_not_running_a_deficit计入非月度花费中的问题
- 战报中叛军模型不再是默认兵模
- 土著酋长去世以后不再会降低稳定度
- 如果尚未发现贸易节点,点击省份底下的贸易区按钮不再会出现贸易节点界面
- 帝国权威修正不再能作用于天命增长
- 修复了召回并重新派遣殖民者以后,殖民者自动回到与殖民领相邻的殖民地的问题
- 在计算阶层带来的增益时,正面的all_estates_influence修正将能够正确起作用
- 当超出上限时,不再能释放特殊附庸
- 授予行政自治权现在会正确展示自治度变化
- 对于没有正统性或者类似机制的附庸,现在会在附庸菜单展示相关信息
- 附庸国家的人力和水手修正现在会正确在提示中展示
- 即使宗教统一度已满,附庸国也会考虑传教
- 被分配到舰船上的奖励现在不能重新分配
- 流亡部队现在不再能攻击未殖民省份的原住民
- 已经处于联统战争的国家不会被邀请进战
- 和平条约现在会将镜头移动到和谈选项的目标上
- 直属州的修会/机构描述不再会显示通胀修正
- 修正贸易界面中,贸易节点竞争力数值错误的问题
- 修复战报中,单位损失展示出现错误的问题




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