个人私设大和【疾风传】修改方案
普攻:
1a:侧身斜踢,对前方一个身位范围内敌人造成平推伤害
2a:转身单手化为木条进行攻击,对前方一个身位范围内敌人造成平推伤害
3a:木条收缩为木枪进行攻击,对前方一个半身位范围内敌人造成击飞伤害
4a:单腿化为木条进行攻击,对前方半个身位范围内敌人造成平推伤害
5a:单手化为木锤砸向地面,对前方一个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
修改细节:调整普攻顺序
将原版4a5a改为2a3a
将原版3a改为4a,将原版2a改为5a
优化普攻动作与效果,使普攻更加稳定,动作更加流畅
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一技能【木遁-暴枪树】cd10s
从手臂上凝聚出木制盾牌挡在身前,向前方突进三个身位,对沿途敌人造成击飞伤害
该技能命中后,从手上生长出巨型树木束缚并抓取敌人,持续1s,随后树木碎裂,散落成碎木分散在敌人周围
该段技能释放完毕后,有3s黄条读条时间用于释放下一段,技能cd从黄条结束开始计算
二段【四柱牢】
操控散落的木桩聚拢竖起,合并为方正的笼牢,困住并抓取敌人1s
修改细节:
一段表现效果为【秽土次郎坊】一技能+【红】一技能
二段表现效果为原版奥义前半段
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二技能【木遁-木锭壁】cd12s
从身边生长出数条木桩,在自身周围合并成半球型护盾保护自身
护盾保护期间自身为无敌状态,可长按延长保护时间,最长可保护2s
护盾保护期间可使用普攻释放【巨木柱】双手结印拍地,从脚下连续生长出数条木桩向前方进行攻击,对前方三个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
修改细节:表现效果鸡翅佐助地面白蛇
划普攻表现效果同原版二技能
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奥义【树缚永葬】消耗四个奥义点
从脚下生长出藤蔓向前方蔓延,缠绕抓取前方三个身位范围内敌人,并在其身上生长为巨型树木,最后树木沉入地面并自我挤爆,对被抓取的敌人造成伤害
奥义后可衔接快速扫地伤害
修改细节:延长1s抓取时间
只改动画,效果不变
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作者说:因为对大和印象不深,所以专门百度了大和,结果搜出来的忍术大多只适合做为抓取技能,这样做出来的忍者根本谈不上平衡
从那么多忍术里千挑万选出来制作二技能的两个非抓取技能,一技能和奥义抓取,把伤害调低一点也算得上平衡了
原本一技能是想做成类似【大和-暗部】那样的远程放个木分身攻击,攻击完毕后散落成碎木用于释放二段,但是大和的远程非抓取技能已经被【大和-暗部】制作过了,所以只能改为本体突进抓取,弥补一下删除【巨型木槌】后没有位移的缺陷
奥义倒是最好制作的,只要量够大,什么都能当奥义用,所以在这里挑一个这个时期的【大和】最有B格的技能作为奥义