关于游戏内今日部分BUG修复的通知
在此前的《关于近期内游戏中部分BUG的修复进度公告》专栏中,我们为大家同步了【部分控场类效果可以无视次免及魂免】相关BUG的修复计划,此类BUG现已在今日下午完成修复。与之一同修复的BUG还包括锢灵·舞以及暗战·艾辛格斯的相关问题,具体情况如下:
1.修复了技能效果“n%概率使对手害怕,每损失m%体力,害怕几率提升k%”的控场效果可以无视部分次免及魂免的问题;


2.修复了技能效果“若对手处于能力下降状态则N%几率XX”的控场效果可以无视部分次免及魂免的问题;


3.修复了精灵锢灵·舞魂印效果“回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则当回合使用攻击技能100%令对手束缚,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害”在回合开始时自身体力低于1/2仍旧可以触发束缚以及补偿粉伤的问题;


4.修复了精灵暗战·艾辛格斯开启羁绊前后的魂印效果“若敌我双方皆不处于能力提升状态则自身当回合攻击x%打出致命一击且回合结束后自身随机3项能力值+1”在自身未使用攻击技能时无法于回合结束触发能力提升的问题。
