PVZ2国际版全植物评测(七)
本期将进行内购植物的评测
内购植物,即为花钱才能入手的植物(部分植物需要等特定节日才能购买),收集碎片是无法解锁的(也是从中文版过来的玩家广大误区之一)。国际版虽然不氪金是无法入手全部植物的,但不氪金也能玩得很舒服,重要植物都可以用种子包解锁;再者,内购植物大多数虚有其表,只有少数几个具有实战意义,请各位玩家考虑清楚再购买
内购植物因为要花钱,评分标准将更为严格

1寒冰射手(Snow Pea)
阳光150 伤害20 攻速约1.4秒一发 冰冻概率5%
5分
在某个版本更新后1级就具有了冰冻僵尸的能力,同时赋予了它单格减速的能力(注意伤害仍是单体),但尽管如此它的综合能力还是不及冰瓜,两个冰瓜就能给全场减速,虽然冰瓜耗费阳光要远多于寒冰,但寒冰占的格子也远多于冰瓜,更何况它只是单格减速,不是群体伤害
冰冻能力在斗蛐蛐视频中倒是很强,实战中低等级寒冰控制不足,高等级控制倒是很强,只能说这个能力让它不会被冰瓜碾压,但超越冰瓜还是差点意思
2能量花(Power Lily)
阳光175 冷却60秒
7.5分
不同于中文版可以用紫手套创造出大量的能量豆,国际版的叶绿素每关基本是固定的,因此能打破这个上限的能量花就成为了一大杀器
对于无尽:它可以打破每关4~5个叶绿素的供给上限,最后只要留一只僵尸就可以回满叶绿素,从而盘活一下靠大招吃饭的植物,如防风草、终极番茄等,创造出许多无尽阵型
对于竞技场:大多数时候用来立即冷却薄荷,一株薄荷可能带来上百万分的收益
注意:其升级减冷却时间但不减开场冷却时间,所以有高等级能量花的玩家在条件允许时,最好开局立即冷却能量花并使用
3模仿者(Imitater)
7分
和一代相比,没有了前摇会被啃的问题。常用的复制组合有双甘蓝双寒冰蓓蕾(究极控场)双小鬼梨(竞技场金卡周常用)双三叶草(弥补三叶草冷却问题)双能量花(弥补能量花冷却问题)
ps:双小鬼梨和双三叶草都是很吃手速的组合,手速慢的人慎用
4大嘴花(Chomper)
2.5分
阳光150 消化时间17秒
在9.2版本更新后加入了吃两个僵尸才会开始咀嚼的能力(升级可以提升这个数目),并减少咀嚼时间至17秒(原30秒),使得它综合能力超过了金蟾菇
大招可以把将要进场的僵尸拉进场,不过国际版基本用不到这个特性
ps:不得不吐槽下2代大嘴这个前摇……被200秒伤僵尸贴脸都有可能A不出来,要知道1代大嘴可是能顶着400秒伤强行A出一下的啊)(而且是稳定的)!更何况2代高伤僵尸还多,这进一步拉低大嘴的地位
5金蟾菇(Toadstool)
1.5分
阳光200
相比于大嘴花,其有出手快、啃咬距离长的优点(消化完毕后产阳光倒是用途不大)
它的攻击方式(把僵尸拉到身边吃掉)会造成一些问题,如做花坛任务时会“内鬼”,在竞技场拉近僵尸降低得分
由于阳光的以及大嘴花特性(吞两个僵尸才开始消化)的原因,其铲种效果不如大嘴花,故综合不如大嘴花
6爆炸草莓
0.5分
阳光400 伤害200/400/900 生长时间7.5/10/15 攻击范围单格/3*3/3*3
相当炸裂的一个植物,原因如下:
1种下竟然不是最大形态而是最小形态
2成长到最大形态的时间足足需要32.5秒(作为对比椰子炮是15秒,香蕉冰仙子填充时间是20秒秒),哪怕是从小状态开始长也需要25秒。虽然其可以不成长到最大形态就发射,但性价比相当低,而且发射完到中形态也要22.5秒,这使得它的dps非常不够看(还没红针花高)
3升级竟然不加伤害,人家椰子加农炮虽然伤害加得少,但好歹是加了,它作为一个金卡升级既然不加伤害!而且减得填充时间按比例来说还没椰子炮香蕉冰仙子减的多,这还不算,升级减的光耗还比那三位减的少,升级收益非常低
虽然有个亡语(死后立刻释放当前草莓形态的爆炸),但并不能弥补其巨大的缺点。
综上所述,最废内购植物之一,同时也是个人心目中的国际版5废之一
7仙人掌(Cactus)
3.5分
阳光175 伤害30/下(正常)10/s(缩地)
回旋镖的上位植物,数据全面强于回旋镖(除了入手要花钱外),但问题是回旋镖本身就没啥用,仙人掌虽然数据来得高,但也不能改变它是伪AOE这件事情。它唯一的用途就是侏罗纪无尽防一下甲龙,再者就是高等级割草还挺不错的(不过高配玩家往往也有更好的选择就是了)
8电击蓝莓(Electric Blueberry)
2分
阳光150 伤害5000一下(而且会追着劈到死)冷却45秒
这个植物对单单挑能力极强(同时也是国际版无buffdps最高的植物),但实战表现不佳,主要原因在于它的超长冷却和逆天索敌,这两点使得它推关无尽都没什么用。潘追可以用来做电击任务,不过90%的时候都不如直接上电力绿茶。竞技场大多数时候没用,只有少数出的怪全是高血量僵尸时才有一定实战价值(如病原薄荷赛季),但这样的出怪很少见
ps:其无法锁定boss,这可能是为了平衡考虑吧,毕竟蓝莓是追着劈到死的(据说老版本好像可以锁定boss)。另外一个僵尸不会被多个电云同时锁中,这点整体来看利大于弊,可以防止多个电云锁定同一只僵尸造成大量的伤害溢出
9杰克南瓜灯(Jack O' Lantern)
2分
阳光225 冷却20秒 300伤害每秒 攻击范围 前方3格
在9.1版后被改成了自动攻击,从此也摆脱了伤害溢出和费手的问题。伤害较足,具有化冰功能(不过一般不用它化冰就是了)
娱乐性大于实用性的一株植物,实战中用途不是太大
10爆炸葡萄(Grapeshot)
4.5分
阳光150 冷却35秒 伤害1800(爆炸) 200(小葡萄)
数据全面强于樱桃(好吧其实只是多了后续的弹射),算是樱桃的上位替代,但是小葡萄打不动高血量僵尸,僵尸多了也打不动,故其只有推关有用
鉴于是内购植物,故只能给4.5分(比樱桃高了0.5分)
11冰龙草(Cold Snapdragon)
7分
阳光150 伤害30 攻速约1.9秒一次吐息
在9.1.1版本前(也就是火龙草没有获得火焰光环前),其全面强于火龙草,可算做火龙草的上位替代,同时也有“第一个破坏平衡的金卡”的称号。在9.1.1版本后,其虽不能再简单的算作火龙草上位替代,但依旧很强,具体如下:
低光耗(相对于冰瓜而言),群伤,而且是冰系植物里少有的免疫冰冻的植物,使得它在推关方面非常强力,无尽方面也有一定用武之地。
潘追中部分需要拖时间的关卡可用其来减速(视情况而定,有些时候冰瓜更好)
竞技场中可用于控场,但如果该赛季有大量突进僵尸的话慎用
12逃脱树根(Escape Root)
4.5分
阳光50 冷却20秒
比较有新意的一株植物,可通过拖拽的方式与场上其它植物交换位置,在僵尸靠近且自身出土时变成土豆雷(50%)或樱桃炸弹(15%)或爆炸葡萄(10%)或原始土豆雷(25%)。
同时该植物还具有一个无敌bug,该bug在中文版应用较多,故其又有无敌树根之称,具体操作如下:在自身出土完毕的情况下,僵尸靠近,树根要变身时拖拽其至空白处,无敌树根就卡成功了。效果如下:
僵尸啃不动、巨人三爷砸不动、僵王导弹打不动、机甲橄榄推不动等
注意,摇滚音响能干掉无敌树根
该无敌bug可应用于推关、无尽、潘追部分关卡……不过说实话太无聊了,有需要的可以去试试。竞技场中该bug用途就不大了,有些僵尸会无视这个(比如火把),还有就是拦不住沙尘暴等突进
其正常能力用来整活还行,实战意义一般,唯一的用途是保护植物的关卡可以用树根来把保护植物放到后排,更好的保护植物
13黄金蓓蕾(Gold Bloom)
8.5分
阳光0 冷却75秒 生产阳光总值375
爆发相当强力的产阳光植物,在开场可以立即获得375阳光,一笔不错的启动资金。虽然持续产能并不高,但在绝大多数关卡带它还是很值的
和尖刺薄荷比,其作为产阳光植物的优势有:爆发更高、不需要铲植物(限损关较为实用)、占格子少(虽然尖刺薄荷使用完会马上铲掉钢地刺,但那也需要场上有6个空位才行)、不需要阳光铲(竞技场和所有潘追关卡都能用)这些。当然这里是把尖刺薄荷单纯作为产阳光来与黄金蓓蕾比较,尖刺薄荷本身还有别的用途。
大多数关卡带它都很实用,在部分关卡(比如竞技场僵王周)会采用双蓓蕾的战术,该战术极其注重爆发而舍弃了持续产能(当然也可以再带一个产阳光植物,但2代格子本来就紧张,基本没有格子再带一个产阳光植物),使用时需注意
升级减冷却,而且减的不少,值得一升
该植物算是内购植物里性价比最高的一批了
14炙热山葵(Wasabi Whip)
阳光150 伤害40 手长2格 攻速约0.6(向后)/0.7(向前)秒一次攻击
4分
跟不少近战植物一样,其既可以打前面又可以打后面,算是一个小优点吧,不过大多数时候用不到就是了。
该植物作为火系植物,可以化冰,不过大多数时候不是最优解
有一定dps,但不是太高
综合来看,该植物就属于那种哪方面都有一点长处,但是哪方面都不是太强的那种植物,可以用,但往往有更好的选择
15野兽猕猴桃(Kiwibeast)
1分
阳光175 冷却15秒 伤害40/50/70 血量2000
机制很有创意,受到一定伤害后会击退僵尸并进入下一状态,该击退能响应战术风扇,不过它的数据确实有点低,dps不算高的同时血量也不算高,在各模式都没什么用武之地
16苹果迫击炮(Apple Mortar)
2.5分
阳光250 伤害30 攻速约1.9秒一发 眩晕时间0.75秒
四大恶人(玉米冰豌苹果原豌)之一。虽然能管三行,但它毕竟是个单体控制,在国际版尸海战术面前显得有些鸡肋。高等级后对单控制极强。
用来做潘追需要拖时间的关卡挺不错的,其它方面一般
17金缕梅女巫(Witch Hazel)
4.5分
阳光200 冷却30秒 攻击间隔18秒
虽然有不少不可变化的僵尸,但它好歹没有超能花菜和蓝莓那样的逆天索敌,而是优先变化左侧的僵尸,这点使它在潘追竞技场还是有一定价值的。
因为冷却过长,推关并不实用。潘追中部分关卡可用来打一下高等级僵尸,竞技场中则是可以处理沙尘暴突进和空降僵尸
18防风草(Parsnip)
5.5分
阳光150 伤害80/下(近战)300/0.2秒(亡语冲刺时)
靠大招吃饭的一株植物,大招伤害很高(尤其对大体型僵尸),配合薄荷堪称低配版小推车。在瓷砖及能量花的加持下,在部分无尽以及竞技场的部分关卡(主要是僵王周)有着不错的发挥
19冰仙子(Missile Toe)
6分
阳光500 伤害1200
可看作是附带了3*3减速的香蕉火箭炮,算是香蕉的上位替代
对于手速足够的人,其在无尽中能有着不错的发挥。其在潘追中可用来做减速任务。至于在竞技场中吗……要伤害没伤害要控制控制不足,毫无用处。
20超能花菜(Caulipower)
3.5分
阳光250 冷却45秒 魅惑间隔12秒(第一次魅惑启动需10秒)
超长的冷却和逆天的索敌使它不适合于推关,打无尽也一般(只是娱乐玩法的话还凑活)。潘追中个别场合可用于对付高等级僵尸(但大多数关卡被冷却所限制还是偏弱)。竞技场中效果还不错,但需要有控场植物辅助。
ps:其是国际版少有的可以直接种在海面上的植物
21电能豌豆(Electric Peashooter)
1.5分
阳光200 伤害5(电球碰撞)20(闪电)
少有的溅射伤害比直射高的植物,可以同时打到本行及上下两行的僵尸,但是伤害过低,没有薄荷辅助的话实在刮痧。虽然看上去打鸡很强,但实战中由于其过慢的攻速以及溅射数量的限制,导致鸡很容易偷家(打过西部拓展的应该都有体会)
22冬青(Holly Barrier)
2/7分(主要取决于你手速快不快)
阳光150 冷却10秒 血量3000(本体)1500(叶片) 伤害20/s(本体和叶片)50(叶片落地时造成的伤害) 击退距离1格
从该植物的数据可以看出,该植物攻击力较低,不能用来打伤害。其真正强大的地方,是其叶片在落地时可以造成3*3范围内的击退(该击退可响应战术风扇)。对于手速快的人来说,它就是可以稳定触发战术风扇的大杀器,在部分无尽(比如摩登无尽)潘追推关和竞技场部分关卡有着不错的表现。手速慢的人慎用
作为防御系植物,其可以被坚果包扎术修复,也可以被芦荟治疗,这两种方式都可以使它恢复叶片。此外,其被载荷加持时发动大招也可以瞬间恢复叶片