请问您今天要来点通怪吗?尘封的“旧神族”Immortal
前言
通常怪兽同其他卡一样,本应是《游戏王》里的重要一环,很多时候却连身为卡的事实都没有被认同:本体被视为废纸,描述被称为废话。
K社偶尔会把一些远古时代的通常怪兽翻出来画进卡图里,但更多时候他们无人问津。加之时代更迭之后,K社推出通常怪兽也少了,很多不出名的通常怪兽甚至为玩家们所遗忘,失去了身为卡的意义。
通常怪兽采用率虽然低得可怕,但不乏有趣之处,值得娓娓道来(吐槽)。
目前似乎还没有多少专门解说通常怪兽的文章,因此决定开坑,至少教通常怪兽们留点念想。
如果未来K社能像翻出【圣夜】一样翻出其他通常怪兽,那再好不过了。
顺序按照在YGOMobile中基于“通常怪兽”的搜索结果的倒序(也就是说最后一篇将会是【青眼白龙】)。
其他的废话放在文章末尾,总而言之欢迎在评论区分享你的想法。
*标$的部分表示摘自日文WIKI,基本不做改动。

2001年09月06日,《游戏王 真DMⅡ:被继承的记忆》在PlayStation2平台上发布。


与前作《游戏王 真DM:被封印的记忆》(发售于1999年12月09日)不同的是,比起卡牌游戏,真DMⅡ中的表现使其更像是战棋游戏。

之前的很多文章我都提过了,有关真DMⅡ的原创怪兽OCG化后变成白板惨遭削弱的例子。
但其实,不止原创怪兽,游戏内还有一个原创的强力怪兽分支。
其存在为OCG所废弃,相关怪兽被源数为其他种族,以至于现实中相当冷门的:
尘封的黑历史,Immortal,通常翻译为“旧神族”。

*游戏中的“旧神族”怪兽自带开场动画。顺带一提,根据日文WIKI的说法,这些怪兽里,有些似乎是继承前代的游戏数据而得到的,所以没有特定的使用者。
游戏内的“旧神族”怪兽共有11种类。其中,3种作为真DMⅡ的游戏同捆卡而OCG化,7种在时隔半年后的2002-03-21发售的卡盒Pharaonic Guardian - 王家の守護者 -(PH)中正式OCG,剩下1张名为【ヌル】(努尔/Null)的卡目前尚未OCG化。
※游戏中,怪兽的初次登场时必须是里侧表示,所以最初OCG化的【纽特】【电磁蓑衣虫】【再造的死神】均是反转怪兽(之后的怪兽只剩下【外界异物】仍属于反转怪兽)。
※旧神族怪兽的共通特点:具有“被战斗摧毁时,将周围一格变成病毒地形”的效果,以及卡图只绘制出完全体的一小部分。
【ウィルス地形/病毒地形】:旧神族以外的,攻击力1500以上的怪物一旦进入,就会被破坏。相当凶恶的地形效果,是旧神族怪物的得意地形。旧神族怪物不但不会被病毒地形破坏(无论能力值),在病毒地形上还会得到攻击力&守备力上升500点的BUFF。
(最初OCG化的三张卡结合了两者,把效果修改成了降低对方怪兽500点攻击力&守备力的DEBUFF,但之后的怪兽均没有继承类似的效果。)

(另,不知道是巧合还是有意捏他,三个月后发售的卡盒Mythological Age - 蘇りし魂 -中,最初的10种类灵魂怪兽里,有8种类的攻守数值和当时尚未OCG的剩下8种旧神族怪兽相同。上图中的努尔的攻守数值是错误的,实际上应该是ATK 2600/DEF 3100。
顺带一提,我们都知道灵魂怪兽的使用者是海马乃亚,且乃亚篇属动画原创。DM动画共224集,放送时间从2000.04到2004.09,间隔约4年半,而乃亚在114集开始决斗,折算下来,至少也得是02年的事情了。那也就是说,乃亚决斗的时候,灵魂怪兽应该已经发售实卡了。)
※部分“旧神族”怪兽有捏他克苏鲁神话的意识在里面。(毕竟是“旧神”嘛。)
本文的资料补充自以下两个视频。左包含了11只“旧神族”怪兽的3D图像(游戏自带),右为真DMⅡ的全通关视频。

※有些资料也把真DMⅡ的副标题,写作“蔷薇之决斗者”。我粗略翻了一下上面的全通关视频,了解到游戏里似乎是把DM众人放在了中世纪的环境里,剧情还涉及到了名为「蔷薇」的战争,这里大概就是其由来。无奈游戏并无汉化,以我的能力实在是没办法看懂详细内容orz。

本期主角一号:食魂鱼

发售于卡盒Pharaonic Guardian - 王家の守護者 -(PH),罕贵度为N。
描述:一切都是迷的超生命体。
*莫名其妙成了通怪。它在游戏中的原本效果如下:
状态:自己回合开始时,这张卡在自己场上表侧守备表示存在时,除外自己和对方墓地里所有怪兽,这张卡的攻击力和守备力上升除外数量×200!
死亡:在战斗中被摧毁时,周围一格区域变成病毒地形!
(※所以效果即体现了名字,吞食墓地的灵魂化为己用。)
*其攻守数值与【不死之炎鸟】相同。

*就这个描述来讲,也不知道K社是在笑它,还是在笑自己。毕竟,游戏中【食魂鱼】长这样:

(所以卡图中所绘制的图像仅仅是它头顶的球体而已。头上有恶魔角和独眼,上半身长有荆棘一样的刺,侧面还长有眼睛;腹部有一个红色的球体,里面有一些仿佛是灵魂的东西,下半身是三只和昆虫相仿的脚。)
※日文原名【魂喰らい】的意思其实是“食魂者”。不过卡图上看起来,确实像是一只鱼。这不禁教人联想到【电子鱼人】系列:

如果是经历过2014年前后期环境的朋友,稍加思索应该就能理解我放这张卡图的用意了:
——曾经著名的“雪虎炮”卡组,在痛失【交换蛙】和【质量加速器】之后,找上了【超古深海王 空棘鱼】和【地灵神 格兰索尔】(调整前),组成了“鱼王地灵雪虎炮”FTK。
大致流程如下:

从这里开始,各种COMBO的FTK变式,花样繁多。
在COMBO里可以看到,【食魂鱼】地属性·鱼族·通怪的身份信息都被很好地利用了起来,甚至就连等级4这一点也未尝不可计入考虑范围。
当然,有一部分原因是因为目前OCG中仅有这只地属性·鱼族通怪。或者应该说,加上八年半之后才出现的【废铁鲨】,整个卡池里也就只有两只地属性·鱼族怪兽。

※我想了想还是有必要解释一下,【质量加速器】还在的时候,雪虎炮采用的是枪手+死亡青蛙出雪虎;之后投入了鱼王,便改成了弓手+4星鱼族出【动力工具龙】或者【古代妖精龙】。
*上文提过了“魂喰らい/食魂者”的问题。然后,OCG中其实有名为【食魂的魔刀/魂喰らいの魔刀】的卡,但【食魂鱼】并不能直接装备这张卡。

*意想不到地,在【鱼雨】里登场了。然而,却是以鱼的姿态:

(看来OCG已经放弃描述这只怪物的本来模样了。)

本期主角二号:形体抓取者

发售于卡盒Pharaonic Guardian - 王家の守護者 -(PH),罕贵度为N。
描述:具有令人惊讶的力量的蝶形领带,能够套上敌人的身体,对它进行袭击。
*日文原卡名シェイプ·スナッチ = Shape Snatch。
*正如其描述所言,领带才是本体。所以也就是,支配敌人的身体,夺取形态。
*莫名其妙成了通怪。它在游戏中的原本效果如下:
状态:守备表示时复制自己的卡组统领的攻守数值,攻击表示时复制对方的卡组统领的攻守数值!
死亡:在战斗中被摧毁时,周围一格区域变成病毒地形!
※只有地形可以改变其数值!
*其攻守数值与【磨破罗魏】相同。

*不知为何卡图只截取了头的部分。实际上,这只怪兽相当高大:

(人家其实有手有脚,还有拐杖。顺带一提,对比卡图之后可以得知,卡图里看似是手臂的东西其实是拐杖。)
*在游戏中,可以借由选择卡组统领,听到每只怪兽的台词。不过,这张卡的语气相当狂野。
*动画ZEXAL中,游马 VS 德之助的一战中,游马使用的魔法卡【解放租契】的卡图上描绘了这只怪兽。

意料之外的文章呢。
之前发【食魂鱼】的动态时,被告知了“旧神族”的相关事宜,查过一波资料之后决定改变计划,先写一些我自己也很想查明白的东西。
※下一篇顺便把其他旧神族的怪兽补上,毕竟查了那么多东西,不能浪费。