这次的节奏其实不是钟离的问题
这次的节奏本质是并不是钟离的问题,钟离的表现没有达到预期,其实是压死骆驼的最后一根稻草,也就是一个本质问题的导火索,让玩家爆发的一个导火索

这波节奏从根本上就不是钟离的问题,而是元素反应的极度不平衡导致的。
水冰火增幅反应以及风属性的扩散反应设计的都很好,特别是风属性的扩散,虽然扩散伤害很低,但扩散却可以吃掉debuff可以利用相邻怪物属性附着角色属性附着以及元素属性来达到高额的破盾效果。比较有潜力的冰水冻结后续玩家肯定也会开发好玩的套路。这也是温蒂伤害不俗的原因,同时又由于本身的吸怪机制,才成为了t0的辅助或者是副c。

而雷岩属性却完全没有设计出符合游戏本身玩法的特色,雷属性反应各种拉夸,全屏免疫搞人心态,岩属性防御向护盾可有可无,且无法和其他元素产生任何伤害增幅类,直接伤害类的反应,最不幸的是,盾并不是岩属性角色的专属,比如新出的猫娘和火大剑,以后可能还会有更多,且盾有额外属性吸收的设定,这就很尴尬了,因为玩家可以根据怪物的属性选择相应的护盾角色来达到更好的伤害吸收效果,而且可以与c位参与反应!重点,其他属性的护盾角色不是单纯的护盾,而是可以联动c位反应来提高c位输出的,也就是说,不止现在钟离弱,以后所有岩系,雷系都不会强,除非给他们一个逆天的倍率,其实钟离的q单发倍率配上被动已经是全游戏最高了,但依然救不了他,归根结底就是因为反应机制问题,米忽悠现在最好的办法就是给玩家一个公告让玩家安心等待,然后马上开始着手重新修改游戏最底层的元素反应机制,不然钟离这种节奏,以后会经常性的复刻