LOL:事件任务调整,多种游戏模式将陆续回归

在最新一期的AskRiot中,拳头回答了关于事件和游戏模式的问题,玩家说到当前游戏事件(其实就是通行证任务)和游戏模式并没有太多新颖的地方,并且相比之前的事件,玩家还少了一些游戏模式去完成,这让事件活动变得很平庸,希望拳头能为玩家提供更多实质性的活动和游戏模式。
拳头自己也承认了今年的事件活动比较陈旧,虽然推出了好几次,但并没有太新颖的感觉,也容易让玩家感觉到无聊,不过在接下来的时间里,事件活动将会有所改善:

1、游戏模式重新匹配事件活动,这就意味着以前的一些模式会回归,比如源计划,奥德赛,极限闪击等!虽然拳头没有说明,但从游戏模式上看,例如源计划,奥德赛,星守这类游戏模式一般是伴随该主题皮肤上架推出,所以这类皮肤主题的模式应该是在对应的时间出。

2、改善任务与事件的活动方式,拳头的设想是做成进度条的形式,通过完成任务来填充这个进度条,然后在不同阶段获得不同奖励。
3、提供更多的任务种类,不仅仅是例如“击杀小兵数量”,“获得击杀数量”,“赚取多少金币”这样的任务,拳头是希望任务的种类能更多样化。

最快会在世界赛期间可以看到这个变化,并且会在接下来的时间里不断改进和优化这些变化,按照之前拳头所说的,世界赛期间会出通行证任务,因此等着看看世界赛期间拳头会怎么调整吧。今年的通行证任务的确不少,但是游戏模式少的可怜,不像之前一样有蛮多游戏模式可以选择,或许是因为推出的云顶之弈,有这个可能性,当前云顶之弈还处于第二阶段测试期间,好多以前的模式没推出估计也是给云顶之弈一个良好的测试环境。

从最新一期的AskRiot来看,最快能回归的游戏模式应该是无限乱斗和极限闪击,无限乱斗的消息之前是有说过的,并且美测服当前也在测试,而极限闪击暂时还没有消息,当然也有可能是克隆大作战或者末日人机这类,具体还需要看拳头后续的消息咯!