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Blender入门小飞机教程中的部分经验

2020-04-21 00:25 作者:雪白的橘猫  | 我要投稿


感谢大佬@简设坊的简小二 出的机翻教程~7天入门blender系列

https://www.bilibili.com/video/BV19K4y1C7aa

昨天在群里聊天,因为我正在渲染这个动画,就提了一句,小二哥私聊说他暂时没有跟这个教程,让我分享一些经验。我自信满满的答应了表示今天下午写好,结果……之前的动画渲染到晚上1点,完事一看,云是一个一个的方块,我整个人都不好了OTL

其实这个教程难度最难的地方就是机器渲染不动云,跟着教程做基本问题不大~我做完了总结以下几点经验教训,供大家参考:


千万千万不要跟教程一样设置240帧  256采样 一般的家用机只怕要渲染一整天。

配置一般的只能想办法减少运算量

我推荐设置采样64, 把动画压缩到72帧,这样会出现很多噪点。

版本2.82的话有【降噪节点】

在输出设置里打开降噪数据

在合成面板里把数据连好

时间其实和自带的降噪功能相差不大,但是效果好很多,自带的降噪在采样低的情况下涂抹很严重

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在查看云层分布的那段,控制时间查看实在是太卡了,非常非常的慢,把输出属性的步长设置成5,直接渲染成png 可以比较方便的查看云朵分布

如果后面渲染成品实在太难受,把渲染步长设置成2,隔一帧渲一张,画面会有些卡顿,但是可以把画质稍微提高一些,整体效果也会不错的

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在导入到PR上合成的时候,渲染的后缀不连贯,导不进图像序列怎么办?

点击文件F2重命名……比较快捷

但如果文件特别多,可以下载一个ReNamer 打开文件

添加两条规则,自动重命名

发现了吧,我的邪道招数特别多XDDD

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之前的云,为什么渲成了方块

因为把参数砍的太狠了,云的步数(体积步长)设置成20了,要改成5以内

其中有一段,云材质纹理一个W的参数,说是做成一个动态的数

我感觉不好,有的参数会变成方块,所以做的时候可以不要设成动态,设置成一个好看点的形态就够了

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云的材质节点

后面我加了个半透,因为渲染看着颜色太脏了,效果稍微好了那么一点点,依然很脏OTL

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cycles渲染,如果是比较大的内容,最好还是选择渲染成PNG,因为你中断了随时可以设置开始帧继续渲染

而且有效防止脑抽把渲染好的文件覆盖!!!


PR导入序列后,浏览起来特别卡

把序列可以先渲染了~就不卡啦


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