首先要确定你的unity项目是HDRP项目,才会有HDRP/Lit,选择对应的材质设置后,把之前预备好的材质进行对应赋予,你需要有三个贴图才可以实现下面的效果;
第一个是基础贴图Base Map;
第二个是遮罩贴图,类似加一层薄膜,Mask Map;
第三个是法线贴图,增加你的效果纹理凹凸感,Normal Map;
需要注意的是普通的unity常规项目没有Mask Map这个设定,可能是还有更精细的设置,但我不知道,大家可以帮我指出。