欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【帝国时代4】2023.2.9 第四赛季更新日志 - 6.0.878

2023-02-11 14:30 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明

原文:https://www.ageofempires.com/news/ageiv_seasonfour_update_60878/

本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。新版本内容的名词译名以最终官方版为准。

另,国内反馈游戏问题可以通过官网或者有官方人员入驻的KOOK(原开黑啦)频道:https://kook.top/G8UBin

本文平衡性调整部分初稿由@尤里君提供。

注意1:本次更新的正式上线时间为2月16日,北京时间为17日。

注意2:本文部分数据变动可能是与PUP数值比较而不是与现版本比较,因此可能会出现原数值与玩家认知不同的情况。


内容概要

  • 新活动与生物群落:幻惑树林(Enchanted Grove)

  • 第四赛季

  • 新地图:四湖、大陆、沼泽

  • 新模式:游牧

  • 模组浏览器更新

  • 界面优化

  • 地标重做

  • 战争艺术挑战关卡更新

  • 新作弊码

版本亮点

1、版本活动

奖励包括盾徽、纪念碑、头像。详情见游戏内描述,本文不加赘述。

2、第四赛季(2月17日~6月7日)

  • 1v1图池:干燥阿拉伯、草原、利帕尼、古代尖山、湿地、绿洲、阿尔泰、巨石湾、水洼

  • 队伍图池:干燥阿拉伯、利帕尼、藏身之处、高视野区、山中空地、高山深谷、蒙古高原、波罗的海、那格利

3、新地图

  • 四片湖泊

  • 大陆

  • 沼泽地

4、新模式:游牧

更新之后玩家可以在游戏模式中选择游牧以进行该模式的对局。玩家开局将有三个分散的村民并需要尽快尽早第一个城镇中心。第一个城镇中心不消耗资源并将成为地标。游牧模式将无法选择队伍共同位置选项。

5、模组浏览器更新

  • 动态搜索:不再需要点击搜索按钮,即时显示结果

  • 搜索结果相关性更高

  • 搜索结果以人气(订阅人数和评分)排序

  • 官方模组切换键,可以用于单独显示官方模组

  • 在界面中标注模组的订阅人数

  • 分页系统,可以翻页跳页

6、界面优化

  • 小地图缩放(100%/125%/150%),有可自定义的快捷键

  • 单位数值界面优化;移速现在显示在常规数值界面,额外的武器与数值显示在详情界面

  • 多重武器现在合并在一行中

  • 现在可以同时看到可驻扎建筑的属性(之前有驻扎单位时看不到)与驻扎的单位

  • 在战后统计、玩家分数面板与比赛历史等界面,将团队成员放在一起,便于分辨敌友

  • 现在可以用Shift和Ctrl键进行5倍和10倍的进贡

7、地标重做

以提高玩法、策略多样性为目的,加强、重做了部分地标。详情见下文平衡性部分。

8、战争艺术挑战更新

也许很多人不难获得奥斯曼生存挑战的金牌,但是有一小部分玩家真的生存了非常久,为了这部分玩家的乐趣,现对该关卡做出以下调整:

  • 奥斯曼挑战中敌方石墙无法被摧毁

  • 奥斯曼挑战中在获得金牌后敌方进攻将越来越强

另外,在每日挑战中每个文明新增了文明挑战。

9、作弊码

作弊码minimally minimal,可以隐藏游戏界面,便于截图

AI

  • 修复了村民要采集跟着侦察兵的羊的问题

  • 多只AI渔船可以同时从离码头较近的捕鱼点采集

  • AI现在更高效地升级军事科技

  • AI村民现在会被配置到其建造的资源储存建筑

  • AI现在会努力把第一个伐木场建在树林旁边

  • 优化AI早期经济,在升级封建时优先采集木材

  • 在极难难度下,黑衣大食会在第一时间升级新鲜食品科技(经济偏殿)

  • 提高AI巨型投石机在城堡时代的优先度,降低其帝王时代的优先度,并降低训练攻城器所需的步骑兵数量阈值

  • 村民在建造完资源贮藏建筑后会优先采集最近的资源

  • 马里AI不再开局训练牛而会在6分钟以后才开始训练,以此提升其升级速度(约在3~4分钟升级)

  • 奥斯曼AI的战舰现在能放出训练的单位到AI岛屿上以备战

  • 罗斯AI现在能在受威胁时从克里姆林征召民兵(译注:新能力,见下文

  • 修复了侦察兵会被鹿卡住的问题

  • 修复了AI单位会无视部分敌军单位提前停止战斗的问题

  • 在水域图,AI会优先在岸边建造防御建筑

  • AI在有陆地军队时会提高训练运输船的优先度

  • AI运输船现在会避免在敌对岛屿的危险地区登陆军队

  • 修复了在登船过程中运输船被摧毁导致的未上船士兵卡住不动的问题

  • 优化了AI爆破船的目标选择,让其能攻击试图在码头攻击他们的船只

  • 修复了水陆混合地图中AI会在小水池里建造码头渔船的问题

  • 修复了AI偶尔会中断建造地标而去采集资源的问题

地图

  • 把地图中的“地中海”改名为“波罗的海”以避免与生物群落中的地中海混淆

  • 在地图选择界面按照字母表顺序排列地图

  • 在生物群落选择菜单按照字母表顺序排列群落

  • 悬崖不再生成在角落阻挡圣地

  • 山丘不再生成在岸边,以为码头提供空间

  • 动物尸骸不再会掉穿桥面

  • 修复了特定随机种子的黑森林地图在加载时会触发软锁的问题‘

  • 阿尔泰:修复了偶尔无法生成其中一个交易站的问题

  • 草原:玩家间距更大,离地图边缘更近

  • 山中空地:分散玩家周边的资源;减少地图上的树林量,为玩家提供更好的迂回条件;增大玩家间距

模组

  • 双倍村民模组现在支持奥斯曼和马里

常规问题修复

  • 现在玩家被击败后,所有单位和指令都会停下

  • 没有与建造快捷键冲突的能力快捷键现在保持可用

  • 修复了右键拖拽的问题,保证只有在选中单位的时候才能右键拖拽(译注:控制朝向

  • 现在渔船会算进经济单位计数中

  • 单位现在会在驻扎建筑时播放音频

  • 修复了在玩家有最新版模组时仍然会重新下载的问题

  • 奥斯曼战争艺术挑战中被摧毁的地标可以被修复

  • 修复了训练精通任务无法完成的问题

  • 修复了日常任务中的防御任务只能用英国大型箭塔完成的问题

  • 修复了如果在快速比赛后点击再来一局会导致排位赛沿用同样地图偏好的问题

  • 观战模式下不再将转换的羊算入转换单位统计中

  • 修复了自制地图新手模式不能给大型和巨型地图设置正确的玩家数量的问题

  • 修复了使用亚洲语言输入法或者三方输入法(如搜狗)时快捷键无法使用的问题

  • 修复了某些语言下皇家大战模组的本地化/翻译问题

  • 修复了在看其他玩家的档案页面时会显示查看者本人的纪念碑的问题

平衡性调整

1、通用

  • 修复了近战单位无法攻击破损城墙而站着不动的问题

  • 修复了建造木门时会让墙有漏洞的问题

  • 修复了地标在建造中被摧毁不会消失的问题

  • 修复了渔船被新指令命令去驻扎进码头时会停顿不动的问题

  • 影响力效果(如智慧宫和神圣罗马帝国的维修)现在只能对完成建造的建筑生效

  • 修复了聚集点太近时单位会产生在建筑另一侧的问题

  • 现在圣物掉落在桥或者城墙的位置时会掉在上方

  • 圣物随着运输船沉没时会掉落到最近的岸边

  • 事件循环现在只显示攻击通知

  • 精锐军队战术重锤双手武器科技的额外伤害现在正确的适用于冲锋和矛墙

  • 闲置单位现在可以更好地寻找攻击目标。当单位突袭农场时,这点改善尤为突出,因为单位现在将继续追杀农民而不是烧农田

  • 取消驻扎快捷键现在可以自定义键位

  • 在修复农田或资源存放建筑后,村民现在将自动去农田或附近的资源点干活

  • 根据PUP的反馈,回退了野猪的仇恨逻辑:野猪不再只追逐攻击它的单位,而是在受到攻击时攻击最近的单位

  • 渔船采集速率

    • 深海鱼:1→0.9

    • 罗斯深海鱼:1.9→1.71

    • 沿海鱼:0.66→0.7

  • 墙类

    • 木墙成本:从5木材→7木材生命值:1500→1250

    • 罗斯硬木栅栏生命值:3000→2500建造时间:7秒→3秒

    • 石墙生命值:3500→3000

  • 贸易产生的黄金-10%

  • 僧侣在治疗战斗单位时只能以50%的速度治疗

  • 村民的阵型追赶速度从100%降低到40%,以匹配游戏中的其他单位。这会让追击村民变得更加容易

  • 修复了在选择一组混合类型的单位时无法访问二级面板的问题

  • 村民的建造菜单现在会在取消选择时正确重置

  • 修复了UI文本让玩家修复敌人地标的问题

  • 修复了使用you monster作弊码时牛不会死亡的问题

  • 修复了在村民收到相同的建造命令后重新开始建造动画的问题

  • 修复了村民在收到大量猎杀狼的攻击命令时看起来像在滑动的问题

  • 修复了防御建筑不会攻击射程内的的可见目标的罕见情况

  • 更新了科技和地标的各种提示信息来纠正错误

  • 所有单位在猎杀任何猎物后,将额外射出投掷物。这意味着侦察兵现在在杀鹿时正确发射两支箭,而不是三支。

2、攻城器调整

  • 露天搭建的攻城单位不会再被困在浆果丛中

  • 手推炮木材成本:400→300

  • 重型火炮(奥斯曼)木材成本:600→450

  • 加农炮(法兰西)木材成本:400→300

  • 风琴炮木材成本:400→300

  • 所有文明可以在攻城武器厂中生产轻型冲车

  • 新科技-轻质横梁(帝王时代):提高轻型冲车40%攻击速度,减少50%露天搭建时间

  • 修复了如果攻击目标距离太近,攻城单位可能会卡在动画里

3、黑衣大食

我们希望智慧宫最初的偏殿选择与战略大方向更加一致。军事偏殿偏向快攻,文化偏殿偏向科技,贸易/经济偏殿偏向于经济发展。这些变化旨在提高黑衣大食玩法多样性。

  • 智慧宫现在可被设置为贸易线路的本国市场

  • 贸易偏殿建造完成后随即生成3名商人

  • 军事偏殿根据你完成这个偏殿的时代生成单位(封建时代生成1个弓箭手和2个长矛手,城堡时代生成2个骆驼骑兵,帝王时代生成3个火枪兵

  • 骆驼骑兵护盾科技移到了马厩。

  • 复合弓科技移到了城堡时代的军事偏殿,成本:700金300木→350金150木

  • 经济偏殿新增新月沃土科技:消耗25肉75金。减少经济建筑和房屋25%的木材和石材消耗

  • 新鲜食品科技移到城镇中心

  • 新鲜食品科技的村民成本折扣:-50%→-35%

  • 文化偏殿保存知识科技的科技成本折扣:-30%→-20%,但现在折扣效果对时代升级也有效;研究时间:60秒→30秒

  • 修复了黄金时代不能正确减少科技研发时间的问题

  • 智慧宫现在在观战模式下显示额外的建造菜单

  • 忠诚信仰科技更名为改教(Proselytization),对应解锁的招降能力也更名为改变信仰

  • 柚木桅杆科技成本:300金/200木→150金/100木研究时间:40秒→30秒

4、中国

  • 天文钟楼现在可以制造具有额外生命值的钟楼轻型冲车

  • 修复了在谷仓研究科技时不会产生税金的问题

  • 宋朝村民生产速度加成:+35%→+25%

  • 如果目标死亡或走出射程,蜂巢炮仍将完成本轮射击而不是中断射击

5、德里苏丹国

  • 守护者大院包含以下无视时代要求的防御科技:

    • 村庄要塞(Village Fortress):研究时间从5分钟减少到3分45秒

    • 沸油(Boiling Oil)

    • 宫廷建筑师(Court Architects)

    • 缓燃防御(Slow Burning Defenses)

  • 学苑

    • 强化地基科技允许村民和步兵驻扎房屋,并可以射箭,房屋生命值+50%

    • 宁静之地科技每秒治疗:1→2

    • 瞭望塔科技现在令哨站射程+1

    • 丰衣足食科技从帝王时代移到城堡时代。

  • 希萨尔学院可以作为穆斯林学塾使用并且食品产生速率+20%

  • 苏丹宫殿

    • 现在可以训练新的独特单位苏丹精英塔象(Sultan’s Elite Tower Elephant),其为载有两名火枪手的大象

    • 激活后,苏丹宫殿将每200秒训练一只苏丹精英塔象

    • 可通过学者驻扎来加速生产,4名学者可将训练时间缩短至90秒

  • 清真寺

    • 驻扎人数:3→5

    • 信仰穹顶建筑现在可以作为清真寺使用

  • 村庄要塞科技研究时间:3:45→5:00

  • 修复了瞭望塔科技不会作用于研发后建造的哨站的问题

  • 狂热科技

    • 现在为受影响的单位添加金色光芒

    • 科技效果不再叠加

    • 修复了攻速加成远低于预期的问题

  • 战象

    • 成本:600肉400金→400肉350金

    • 生命值:1400→850

    • 护甲:4/2→4/5

    • 象牙伤害:30→50

    • 长矛伤害:20→25

    • 象牙攻城伤害对建筑物+100

  • 塔象的象牙攻城伤害对建筑物+50

  • 装甲野兽科技:战象生命值+25%护甲+3→远程护甲+4

  • 攻城战象更名为“象轿”,且除了给塔象装备弩外,还能让塔象生命值+30%、远程护甲+4

  • 修复了双击可以同时选中精英塔象和普通塔象的问题

  • 学者成本:150→130

  • 驻扎在清真寺里的学者现在将默认开启自动治疗能力

  • 渔船生命值+50%

  • 手稿贸易科技提供的生产速度加成:每名学者+20%→+30%

  • 修复了渔船无法从铁匠铺的远程伤害升级中获益的问题

6、英格兰

  • 列王修道院现在可以加冕一位国王,这是一位骑兵领袖,拥有缩小版修道院光环:

    • 花费150食物150黄

    • 一次只能训练一名国王

    • 每秒治疗附近的脱战单位2点生命值

  • 议会厅可以训练/升级所有靶场单位/科技

  • 修复了议会厅和靶场快捷键不同的问题

  • 王宫生命值翻倍修复了城镇中心快捷键无法跳转到王宫的问题

  • 白塔现在训练部队、研究科技和建造强化部件的速度提高了100%

  • 伯克郡宫殿

    • 生命值:5000→6500

    • 地标效果:投射物的射程+50%、射箭槽数量翻倍→所有投射物现在都有15格的射程

    • 该建筑箭矢现在有燃烧效果,主/副箭基础伤害+2

  • 温嘉德宫殿现在有4种不同的军队:

    • ①温嘉德军队:1个长矛兵、1个武士、1个骑士、1个长弓兵和1个巨型投石机→2个长矛兵、2个弩兵和1个巨型投石机,成本和训练时间不变

    • ②温嘉德掠夺者:单位不变但训练时间20秒→25秒

    • ③温嘉德游骑兵:训练时间60秒→50秒;伤害10→12;生命值110→125;攻击速度/装填时间1.65→1.62

    • ④温嘉德侍卫(新,footmen):训练时间60秒→50秒;生命值190→280;修正了温嘉德侍卫和国王不能用军事快捷键选择的问题;修正了可以双击同时选中了温嘉德侍卫和武士的问题

  • 圈地科技的黄金生成时间间隔:3.5秒→5秒

  • 修正了城堡网络加成描述的文本错误,并将效果削弱:攻速+20%/+40%(升级城堡网络科技后)+15%/+30%

  • 修复了国王不会受到弩手额外伤害的问题

  • 更新了长弓兵设置营地能力的说明文本,指出已经在营地中时无法再设置营地。

  • 修正了附近的磨坊被摧毁后英国农田影响力效果持续存在的问题

7、法兰西

  • 商会不再提供额外贸易额,但每研究一个经济科技就会自动训练一个商人

  • 炮兵学院

    • 皇家炮兵的额外伤害:+20%→+30%

    • 可以研究火药和攻城科技:化学攻城武器润滑轮轴

    • 工作速度+50%

    • 为所有的加农炮解锁火炮射击能力:

    • 装填加农炮并进行一次射击,下次射击会极大增加溅射范围,但对建筑没有任何加成

  • 红宫现在为所有大型箭塔和城镇中心激活一个劲弩武器

  • 趸船远程装甲:3→4

8、神圣罗马帝国

  • 迈因维克宫殿现在拥有两项独特的科技:

    • 铆钉链甲科技(从兵营中移除):长矛兵和骑手近战护甲+2,消耗75肉175金

    • 铁制骑甲科技:骑士护甲+2,消耗200肉500金

  • 修复了雷格尼茨大教堂没有正确绑定修道院快捷键的问题

  • 修复了炮台建筑学加成不适用于海军射箭槽的问题

  • 修正了一个可以跳过高级教士鼓舞技能冷却的问题

9、马里

  • 皇家采石场地标不再显示为资源生产单位

  • 死士驻军地标女猎手要塞地标的占地面积从5×5变为4×4以匹配游戏中其它地标的大小

  • 死士驻军

    • 修复了在死士驻军队列中升级过的掷枪兵和弓箭手可能会占用比预期更多的人口的问题

    • 修复了如果弓箭手在靶场首次升级后无法在地标中进一步升级的问题

    • 黄金成本折扣:-20%→-10%

  • 修正了女猎手要塞优先选择轻型冲车作为攻击目标而不是其他单位的问题

  • 说书人巴拉鼓攻城节庆加成显示的文本从100%更正为50%

  • 增加科技树中马里村民对牛特殊加成的描述

  • 在科技树中补充了缺失的老练军事升级科技减价加成的文本描述

  • 在科技树中补充了缺失的马里商人根据完成的贸易减少未来科技的研究时间加成的文本描述

  • 马里奇观的尺寸从5×5增加到6×6,与游戏中所有其他奇观的尺寸相匹配

  • 房屋生命值:400→500

  • 本地知识科技从帝王时代移到城堡时代,成本:200肉500金→100肉250金;研究时间:90秒→60秒

  • 手稿贸易科技不再影响海军射箭槽科技,但现在适用于沸油科技

  • 修复了马里露天矿区可以建在一个建在耗尽的金矿上的建筑上的问题

  • 穆索法迪战士

    • 封建时代伤害:9→8;加成伤害:9→10

    • 城堡时代伤害:12→9;加成伤害:12→15

    • 帝王时代伤害:15→12;加成伤害:15→18

  • 战士侦察兵从封建时代开始,生命恢复速度提高到每秒2点(游戏内描述文本未更新)

  • 鹿不再会被潜行中的单位惊吓并逃跑

  • 敌方建筑和中立单位不再显示潜行单位

  • 修复了牧场中驻扎的牛群的视觉效果

  • 登陆部队的移动速度持续时间:10秒→25秒

  • 狩猎队(Hunting Parties)海军科技现在让箭船在攻击爆破舰时也会增加20额外伤害

10、蒙古

  • 忽里勒台

    • 增伤不再需要汗在附近

    • 增伤效果也对加成伤害有效

    • 效果光环半径:7.5格→10格

  • 汗国宫殿自动征召来自蒙古帝国及其领地的随机军队,训练时间由单位而定,但基本比之前的90秒快得多:

    • 3名罗斯精锐骑士

    • 2名僧侣战士

    • 5名精英罗斯骑射手

    • 1台蜂巢炮

    • 5名精英皇宫卫兵

    • 4名精英蒙古突骑

    • 1台回回炮(射程和伤害大幅增加的巨型投石机)

  • 修复了银之树无法正确绑定(重绑后的)市场热键的问题;银之树的双倍商人生产成本:90→120

  • 白色浮屠佛塔现在包含敖包科技

  • 蒙古打包的地标更正了转换为打包马车时的文本描述问题

  • 蒙古建筑现在在观战模式下可以显示额外的建筑菜单

  • 修复了增强版纺织品科技的快捷键绑定无法正常使用的问题

  • 在选择建造阶段,将敖包移到大石矿上时能正确显示敖包影响力效果范围

  • 使用“选择所有军事建筑”快捷键将不再选择打包的祈祷帐篷

  • 蒙古突骑

    • 移动速度:1.62→1.56

    • 西哈弓臂科技从城堡时代移到帝王时代

    • 伤害:7/9/10→5/6/8

    • 攻击速度/装填时间:1.25→0.88(dps对无甲目标大体保持不变)

  • 信号箭改动

    • 汗的信号箭范围:25→35

    • 镝矢的成本:100肉250金→50肉125金

    • 增强版镝矢的消耗:350石→175石

  • 激活汗的猎隼侦察术不再取消汗当前的命令(译注:如跑图的时候不会停下来了)

  • 修复了早期骑手的冲锋伤害低于基础伤害的问题

  • 修复了黑暗时代的长矛兵有12点火焰伤害,而不是预期的10点的问题

11、奥斯曼

  • 修复了双子宣礼塔神学院有时会将单位卡在生成的浆果灌木丛中的问题

  • 穆罕穆德帝国军械库现在可以切换以产生轻型冲车

  • 修复了可以通过重复摧毁、修复伊斯坦布尔皇宫重复叠加其加成效果的问题

  • 修复了商人无法在海门城堡内驻扎的问题

  • 当另一个地标被摧毁时,海门城堡不再失去对商人的加成

  • 修复了步弓手和弩手升级到新等级后会失去燃烧箭科技效果的问题

  • 修复了升级燃烧箭科技后步弓手和弩手可能使用近战武器攻击的问题

  • 调整了大型桨帆船的说明文本,以反映该船在转换为军事学校后能够驻军

  • 修复了海门城堡在其他地标被摧毁时失去对贸易船的加成的问题

  • 维齐尔点数可供使用时的音效音量现在可以在游戏设置中的调整

  • 修复了一个苏丹亲兵在攻击中有0.25秒的后摇的问题

  • 军乐队现在可以在解除驻扎后正确地激活他们的光环

  • 大型桨帆船的攻击速度(装填时间):5.75→4

  • 帝国舰队海军科技对火药类战船的生产速度和移动速度加成:15%→25%

12、罗斯

  • 克里姆林

    • 克里姆林现在可以向地标城镇中心征召民兵

    • 征召民兵能力消耗:100→40食物

    • 产生的单位:6个→2个民兵

    • 征召民兵能力现在需要消耗补给品,每次征兵消耗1个补给品

    • 克里姆林宫每60秒自动免费获得1个补给品

  • 圣三一修道院

    • 当僧侣战士激活祝福时,圣者之触的效果范围从3增加到5

    • 圣者之触和强化祝福合并为一项科技,更名为狂热(Fervor):提高圣者的祝福的范围+5格并且+1伤害

    • (新科技)圣人崇拜(Saint’s Veneration):为僧侣战士加100生命值,花费425金,帝王时代可用

  • 高等贸易所生产鹿的时间从45秒回退到60秒

  • 高级军械库

    • 精密枪械:效果从+20%手推炮攻击速度变为+20%手推炮伤害,并新增手推炮对步兵的加成伤害+60;成本150木/350金→200木/500金

    • 攻城人员训练:瞬间拆装效果除了对轻型投石机和巨型投石机有效,现在也对手推炮有效

    • 漂泊城镇效果从+100%冲车伤害降低为+50%伤害,但现在轻型冲车在战斗中可以每秒恢复2点生命值

  • 斯巴斯克塔生命值800010000修复了建造该地标可以免费升级攻城人员训练的问题

  • 修正了木制要塞射箭槽的帮助文本

  • 贵族铁骑的坚毅科技

    • 成本:500金/200肉→250金/100肉

    • 研究时间:90秒→60秒

    • 骑兵的生命加成:+20→+30

  • 祝福持续时间科技更名为圣洁之光(Divine Light)

  • 修复了射击军静态部署能力在单位移动时,仍有可能短暂触发的问题

  • 罗斯深海鱼采集效率:1.9→1.71

  • 罗斯沿海鱼采集效率:1.19→1.26

  • 罗斯硬木栅栏:生命值3000→2500;建造时间7秒→3秒

进行中

  • 根据PUP进行的一些调整:加强水图弱势国家的水上强度、回滚野猪的行为、削弱贸易、降低德里封建成本以补偿对学者治疗量的削弱、削弱马里的死士驻军战术等。

  • 根据反馈,开发团队将回滚对困难AI的部分调整,寻求更好的方式以加强AI或者增加新的AI难度选项。

敬请期待

  • 第四赛季中以村民为主题的活动村民感恩庆典(Villager Appreciation Celebration)


【帝国时代4】2023.2.9 第四赛季更新日志 - 6.0.878的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律