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[转载|翻译]EVERSPACE2 7月30日“派系战争”实验版更新|更新日志0.9.27933

2022-07-30 21:21 作者:V_Raymond  | 我要投稿

石头鱼你终于更新了,这两个月摸得人都麻了(虽然我也没设备玩)

注意事项:

1. 为什么新增剧情都是英文并且采用合成音?

        新增剧情部分还未进行配音与翻译,故采用人工合成作为替代。配音将会在正式版或下个大版本更新完善,而翻译部分采用社区共同翻译的方式,有能力的玩家可以登录Crowdin来协助官方对自己熟悉的语言进行翻译。
        Crowdin官网: https://crowdin.com/project/everspace2

 

2. 如何进入实验版?

        由于新更新版本为实验版,想要抢先体验更新内容并帮助官方寻找可能存在的bug的玩家需要在进入游戏前进行以下操作:

        右键游戏->属性(最下方)->切换到BETAS栏->将NONE切换至如图2箭头指向选项

3. 存档问题

        上个版本的存档可以正常在实验版游玩,但官方仍然建议各位玩家从头开始游戏。此外实验版的存档与旧版本不互通,故强烈建议备份过去版本的存档。存档位置一般可在文件管理器中输入%localappdata%\ES2\Saved\SaveGames找到。


更新日志 - 0.9.27933

游戏性内容

新星系:Drake

新支线任务与挑战

新派系:Coalition

新敌对派系:Retaliators

新敌对派系:Zurilia

为高危区域添加了突变因素

增加了消耗品种类以及制作选项

新的伙伴Perk

新音乐

新舰船部件

新飞船装饰标识

新武器音效

增加副武器词条

为所有舰种增加新被动

新增显示矿物位置的地图模式

新增任务种类:支援战斗

增加激活TrackIR v5选项

增加激活AMD FidelityFX™ Super Resolution选项

增加隐藏XP选项

增加资源追踪

增加在空物品栏中制造装备的动画

当一个区域内所有解密均被完成时会为该区域添加信息标识

为tab栏中不同菜单选项增加快捷键

对制造界面进行预加载并刷新以获得更好的表现

为手柄增加更多有关制造物品栏的操作方式(如隐式滚动)

G&B现在有更多种类的炮台了

 

调整

现在可以随时切换装甲板了

高射炮现在不会在危险范围(有可能对自身造成伤害)内触发弹道。

护甲伤害现在也会触发”Percussive Maintenance Perk

消耗品现在拥有稀有度调整。

从物品栏中切换上来的武器初始能量为0,意味着需要进行充能后才能使用。

Hive现在拥有显示潜在矿产量的Perk。

先锋级的终极技能现在会最大程度地使自身不受终极技能影响(待验证)

修改了第一个狂徒boss的行为方式与速度,使其更容易被击中。

残骸现在会完全修复维护者的无人机

敌对单位现在对静态单位拥有更高的精准度

ARC-9000的爆炸现在可以通过提前停用终极技能来手动触发

现在可以在Flying Dutchess处购买少量舰种(要求解锁Perk)

现在可以选择获得舰船的另一套被动(要求解锁Perk)

舰船销售商会在每10分钟进行一次舰种更替(要求解锁Perk)

商店现在会提供比玩家等级高1或2级的装备。

工作现在会提供独立于派系的声望,从而替代基于派系的声望(旧版本声望会更替为新版本声望)

飞船标识现在可通过完成指定支线任务、达到指定声望值或完成Prescott Starbase的所有解密(达到100%)(导入旧存档时也会根据存档完成度给予飞船标识)

在战斗中,HUD顶部和底部的小线现在变成红色(如果任何敌人正在瞄准玩家或距离玩家2公里范围内)。

调整了G&B飞船和炮塔的外观

调整了Maddocks的货船的外观

完善了部分环境与资源

变换了自动保存文档事件与出站事件的顺序以防止出站时画面冻结

对Crowdin翻译进行整合并加入至游戏内

平衡性调整:

平衡了装备物品的掉落率

高速词缀的效果现在更为双倍

主机扩展带来的提升从20点变为5%

降低玩家舰船护盾与装甲的基础值

增加玩家舰船护盾与装甲的装备加成

增加了玩家等级提升带来的舰船血量值提升

降低了结构(Structure)属性比例

增加基础武器伤害,降低火力(Firepower)属性比例

调整了能量条算法,并将护盾、推进器和武器的能量消耗调整至对应水平

Striker终极技能量子牵引(Quantum tether)持续时间从20s变为16s

增强了”Prime Zapper””Equalizer”使得其更具特性

增加腐蚀注入(Corrosion Injector)的伤害

降低护甲无人机的作用范围

增加湮灭病毒冷却时间,略微降低了作用范围和伤害

更换湮灭病毒的伤害类型以使其主要造成动能伤害

增加EMP发生器Shield Surge模式的恢复数值

拆解装备现在会返还更少的低级零件

升级装备品质现在需要花费更多的低级零件

高危区域boss与精英单位现在会有更高的几率掉落高品质装备

降低了狂徒无人机航母部署无人机的频率

将霰弹枪的充能时间减半

增加高射炮的距离与伤害范围

降低磁轨炮的能量消耗

增加导弹防御系统装置的持续时间

降低充能推进器的充能间隔

重做了血星喷,使得其在众多武器中更具竞争力

大幅增强了霰弹枪伤害

UI调整:

重做了催化剂的选择、制作、安装功能

增加了建造缺失零件的选项以便于制作催化剂与消耗品

重做了容易出错的"点击显示"(解锁)横幅行为,并增加了适当的排队。

为Perk栏增加了并改善了多个小特性(如调整指示)

Perk相关:现在只有当玩家可以升级某个perk时才能查看其调整指示

增加在保存游戏后的游戏已保存界面处可直接恢复游戏的选项

警告玩家离开当前区域会使任务失败的提示HUD已被修改

原型””星筑词缀物品(属性?稀有度?)现在更为凸显了

为可点击的按钮添加边框

Perk所需物品现在会在悬浮时显示需要该物品的伙伴名称(若该Perk正在被追踪)

为制作栏增加新的指示逻辑(如解锁蓝图)

商店或物品栏中的可堆叠物品现在会在右上角显示数量

调整了物品等级箭头指示的显示逻辑

为购买物品时增加了快速跳转选项

制造物品栏现在会将已发现的物品列举出来(包括为0的物品,以方便追踪)

对制作面板进行了多项设计调整

移除了催化剂与零件的结果界面以加快游戏进程

增加了舰船里空物品栏的比例

当尝试拿下过热装备时会弹出一条错误信息(警告信息)

为对照装备选项增加了新的动画

为装置池中的装置增加了指示标识(在第一次装备后消失)

 

Bug修复

修复炮艇炮台会对视线外单位进行攻击的问题

修复装甲板状态未随着游荡者终极技能生效而改变的问题

修复狂徒舰船会从救世者基地生成的问题

修复了Zharkov星系内部分柱状小行星仍存在错误旋转的问题

修复了自0.8版本依赖无法完成Rip in Space任务的问题

修复了地区进度因一处解密被算作多处解密导致进度>100%的问题

修复了部分地区进度显示为问号的问题

修复了游荡者的专精名称缺失的问题

修复了对照值错误地从舰船售卖商的工具提示中转移到舰船栏的工具提示栏中

修复了生命值与终极技能比例因切换舰船而错误显示的问题

修复了炮艇的炮台在到达Spatial Bypass时未能隐藏的问题

修复了Excessive Force Perk在未装备护盾时不能正常工作的问题

修复了高容量词缀副武器在轰炸机装备时未能消耗更少能量的问题

修复了传送器Parting Gift模式的地雷伤害不随Utility变化的问题

修复了ARC-9000和量子纠缠的充能问题

修复了蝎式导弹拥有无限距离的问题

修复了升级装甲板稀有度导致的问题(这是创建了这个问题吧

修复了终极技能的图标与充能比例未在基地更换船只后立即更新

修复了被地雷击毁的敌对单位未能修复自身护甲的问题

粘滞式炮台现在将更难击中自己,且即使击中也不会造成伤害

修复了Spatial Bypass区域在任意缩放比例下都不可选中的问题

修复了救世者基地存在狂徒炮台的问题

修复了在使用维护者终极技能后残骸的图标消失不见的问题

修复了在某些情况中湮灭病毒感染自己的问题

修复了部分可再生资源、敌人在经过数小时后仍未生成的问题

修复了切换武器时仍在飞行的弹道会表现为当前武器的效果(具体表现为热电炮打一梭子后切换为高射炮,仍在飞行的弹道会在击中时展现出高射炮的溅射效果)

UI:

修复了制造物品栏物品数量会随滚动而被剪去的问题

修复了长名物品的名称会在商店被部分省略的问题

修复了多个数值空格与排列的问题

修复了制造调整面板的物品选择选项的设计问题

修复了摇杆的窗口控制有时会崩溃的问题

修复了物品栏排序图标的渲染问题

修复了用Ctrl+左键快速点击大量物品时会空点的问题

修复了图标闪烁动画并未总在工作的问题

修复了在装置选择菜单时使用滚轮会导致错误的选择问题

修复了游戏最初给的线圈跑存在错误的属性面引导的问题

修复了在制作装备后副武器的冷却动画不工作的问题

修正了源物品的插槽指示框能正确渲染的问题。

修复了底部滚动指示条有时会在无额外装备可装载时显示

修复了舰船物品栏会在增添或切换同种消耗品时隐形的问题

修复了其他舰船栏会在解锁Tareen的Perk后显示空位的问题

修复了从其他舰船上为当前舰船装备消耗品时产生的问题

修复了模块的初始槽位信息会在某些情况下出错的问题

修复了由于淡入动画卡顿的原因导致游戏库存被渲染为透明的问题

修复了首选对照的目标槽位逻辑未能正确工作的问题

修复了在制作(长按)过程中移动鼠标会导致进度重置的问题

更改了Elek的Perk需求:现在升级Elek Perk会要求提供一把Equalizer(线圈炮变种)


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