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送给属于我国优秀文化产业的先锋 《黑悟空》《米哈游》

2023-08-29 02:50 作者:漫幻  | 我要投稿

特邀嘉宾@华语辩论网

送给属于我国优秀文化产业的先锋

之《黑神话:悟空》&《米哈游:原神》


文化产业的骨骼与血肉

        从网络媒体平台的云测试玩游戏视频开始,接触到《黑神话》。翻阅这部游戏作品相关系列渠道,有关的资料、背景、设计理念以及那隐藏深刻的彩蛋花絮。对于一部深根挖掘于我国华夏民族悠久历史的文学著作的艰难努力,终成就了今天真正向现实玩家宣告成功的作品的黑悟空工作室团队,辛苦付出值得可喜可贺。


       若要论及《黑悟空》先行云测试游戏视频内容所带来的第一印象感官直观,首冲当属游戏丰富与细腻。丰富在于此作品对世界经典名著《西游记》的诠释与解读,通过团队在文学作品上深入探索和发现,用自己的理解再以客观的第三视角,将作品以不同视角呈现。这构思足以让更多玩家和旁观群体得以获取,《西游记》这作品也是能有更多不同的解读;


        对《黑神话》这款游戏所感悟到的细腻,自然而然必是游戏作品内,出现大量团队设计饱满的超清桌面般的画质效果。更多生动形象的作品人物。我们国人不缺对单调刻板的早古文言文绿皮书壳版的文字理解。影视作品也被大伙耳熟能详。咱们所需要的是想用最新的科技手段,灵思涌现创作思潮,去迎合当下的社会环境,更多不同圈层的受众群体,展示出虚拟的也能是栩栩如生的,受人追捧的形象角色,达到新潮的技术和古典的底蕴水乳交融。


       说来有些惭愧,真正接触从首发到大火的,在一个领域、赛道、行业都蒸蒸日上的游戏文化产业作品《原神》时间并不长,虽说每天都能够在各大网络媒体、平台,还有那些或多或少时长不一的视频上接触到它,听到它,还有看到它。上手的累积时间可能都不到半个月。不是自己不想玩,也不是觉得不好玩,而是一个非常尴尬的隐性疾病问题一直在困扰着自己:3D眩晕症!自己当然知道这是题外话!但是为了表示自己的客观、非主观认知代入自己的第一印象代码,故而不得不提。 同理,对于社会世面上所出品的任何一款3D游戏同样,体验不佳很不友好!其中自然也包括《黑悟空》。


        问题来了,这两款游戏是因我外界因素而非主观意愿不去亲手接触和体验,那是否表示我本人就没有资格和立场去阐述对其两者的看法和观点呢?想必我个人,还是能够可以从不同视角、思考方式去接触、热爱、思考它们的优秀和缺陷,我想应该是这样没错吧,想必大家伙都不会有意见的对吧。


      《黑神话》火热热度之后的埋头刻苦,是一度消失在了大众的视野里。而在这之后,就是《原神》的一路高歌猛进。拿下了属于我们国家游戏文化产业的接力棒。直到此时此刻!这两款游戏正可谓是我国游戏文化产业界中的兄弟!并肩作战出现在了国外的游戏大展,一展宏图。再也不是彼时那默默无闻,毫无建树的青葱萌芽!可以幻想,《黑神话》和《原神》就像是同行朋友,也亦能称兄道弟相互扶持,在国外的游戏业界里展露锋芒!


        国产手游,不论垃圾的换皮转基因游戏亦或诚意慢慢的大厂制作,对我个人而言,玩过的没有10款,也有20+以上了。差不多都是玩了不到半个月,一个月就丢弃,食之无味弃之可惜,随后也就渐渐淡忘。最长情的也就是去年肝了6个多月的《浮空秘境》。还行!实话实说也就是如此。


       就我个人而言,从自己思考角度出发,《原神》的与众不同并不是它在手机网络游戏上的独特创新玩法、游戏机制。《原神》作品天马行空的幻想大世界的背景框架,具体到游戏世界观里的一城一池,一人一物,一个故事或一场事故,都有着属于我们这些拥有爱幻想的人的莫名的兴趣爱好。


           说是一部手机网络游戏,可在长时间的沉浸下(千万得要自我把控时间,防止游戏和现实本末倒置的差错)会发现,这不就是一部可玩、可看、可读、可美食等等一系列大集合体的幻想作品产物嘛!你当它是幻想小说,又可以变幻成影视作品;当它是观影的,却又可以操纵玩耍,不仅可以游戏其中,还能丰富想象进行另外的创作素材。试问,想了解还有哪一款游戏能够做到这程度的闭环,深深表示自己的感觉,这仅是其一罢了!值得一提的是,米哈游异常贴心,将现实中的一片深蓝,搬上了游戏作品中,成为了我们那心心念念的一片蔚蓝!


        用认真、敬业,细致入微的观察,放心大胆的追求,展示出画面美好,灌输丰富文化多姿多彩。领略到将现实搬进创作,不一样的至今未曾一见的异域风情:须弥、枫丹、纳塔稻妻;更不会遗忘掉以中国为浓厚背景的元素设计的璃月风光。尊重在现实,幻想笔作峰。也就只有这般,才能让更多的人群了解它、接触它、喜欢它、热爱它,当然也逃不掉的二元论的另一面:唾弃、辱骂、批判、轻贱······即便如此,整个米哈游公司和它的团队依旧职守自己努力,将属于他们的负面丢之尘后,迎着他们的光环走向大众,面向世界。


        努力,从来没有简单两字,免费而又低廉的容易二字,造就了如今骂名恶臭的我们的邻居!

        也正是因为如此,《黑悟空》的制作团队才不会因为简单的唾手可得而放弃自己的专研与理想。从一名旁观者角度思索。

    

       一款供人玩乐的游戏已经不能只满足于游戏画质、品质、操作玩法等好坏方面。如何丰富好自己对整部作品的理解,代入客观的,挖掘到的见解融入其中。成为既能够从另一个角度诠释意义,又做到不偏离的过度解读《黑悟空》这个游戏作品创作的初衷。不管如何想象,选取的题材和文案合理、情节深刻。画中人栩栩如生,连一处脸上褶子和服饰的厚度,似乎都要强迫症的还原到一针一线的厚度,来饱和冲击受众群体爱好者们的视觉享受。特别是第二轮的实机演示中关于“蜘蛛精”那一片段,予我简直就是大呼过瘾。当时还特地骚包显眼的写了一首打油诗:


青峦人家有烟火

孤黯离别急春秋

不知世间芳草劲

路客何来望野乡

幽幽萤冢缕缕香

回首来时了然身

孑孓踟蹰云深处

神仙哪堪褪凡灵

行知飘渺通曲径

万丈红尘遇洞天

佛心释悟渡普尘

道心儒性忘沉沦

苦海无舟过

一叶遮障目

滚滚劳苦卑

醇酒入门喉

众生笑痴狂

自省疯癫清

女儿情长皆不管

莫道,莫叫郎来喜怒放

名字就叫

赠《黑蛛儿》


如若《黑神话》是深根与我国文化底蕴的基底。《原神》就是我国游戏文化产业下的最为丰富的幻想羽翼。二者或为互补,两者可攻可守。

当然,也愿意相信,今后的日子来年里,大家都会看到更多的优秀游戏文化作品出现!游戏本为载体,本就应该是娱乐、休闲、放松,寻找不属于现实中的那触不可及的一角落。当然,喜欢游戏的人,都希望自己玩耍娱乐的游戏不仅自己喜欢,也能在自己除外的他人中间发光发热。并能够获得共享娱乐的欢快。


当然,这一切的前提不仅是我们要努力,社会科技水平也要同步前进,更应该需要重视的,是现实中的那一片大海!假如,生活的环境日趋恶化,形势危急,活在那种腥臭恶毒的气味、坏境的日子生活当中,试问我们现在每一位朋友,谁还有这一份期待呢!?

只愿我们,有更美好的明天,而不是像个小鸡肚肠那般斤斤计较微不足道的得与失。自认为所以谓之的对与错!


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