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耀世星冠—孤星枭骥·帝释天解析

2023-05-27 15:19 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

这周组成吞天阵的一块重要拼图正式降临 同时也较为深入地解决了吞天阵输出不足无法支撑整个体系的痛点 一直以来神水和神草这两个属性的强度都没有得到重视 整个属性所包含的精灵就没有几个能拿得出手的 也很难组建成一个完整的体系 而星迹的大环境是要尽可能地持平所有精灵的强度 所以救活这两个属性自然就是一个从无到有的过程 虽说不能保证他们在得到改善后能有多强 但至少也能够保证他们不会特别弱 前面神草体系正是如此 也算是被救活了一点点 而这里的神水也是如此 

前面提到成型后的吞天阵能够带动被动变身精灵 只是之前因为场上没有这类精灵 所以只能依靠主动变身精灵启动 且依靠他自己衔接通灵来实现联动 此时的收益就不是很高了 而这周王天和冰奇布都能够弥补这一缺陷 同时王天英雄技的回气都能够保证变身精灵出手时能够持续开大 解决之前场上精灵被联动后清空气势从而导致后续输出不足的问题 加魂则能够进一步提高攻吞天的自循环能力 换句话说 只需要依靠几个主要的变身精灵就能带动整个体系的运转 这样就有位置来带一些输出精灵来处理敌方核心 从而扩大我方的优势 

注意这个方向主要是为了提高吞天阵的输出能力 既然如此就自然会有集中在同一回合内的玩法从而实现速攻 而吞天本身打持久战的能力就已经很强了 不需要再提高他这一方面的能力了 所以从这一点也可以看出 当前的环境并不完全是无脑拖节奏 而是在保证一个体系同时拥有输出和防守能力的前提下延长原本单c过于突出的对局

【精灵面板】

天赋生命+速度(推荐物攻+速度 满星轮 带千杀)

【精灵技能】

普攻加成改为提升超物攻、命中率30% 以一个常规输出加成来保障其普攻时的输出能力 同时移除了原先偷增益的效果 这和本体帝释天保持一致 都是为了防止增益效果堆叠而导致输出能力难以控制的问题 不过如果是在变身状态下出手 那么他会带着变身精灵的加成效果出手 这一点也和帝释天是一样的 

被动效果加了一个免疫初级负面 使他不会再受到一些低级控制效果的影响 其他方面在实际情况下还是需要尽可能地去躲避(由于他的受击收益并不固定 所以他不存在以受击为主要收益的特点 相反在对面的时候也能用常规的干扰效果对敌方王天进行干扰 所以就没有给到其他的抗性效果了)拥有1次不灭隐身 首次受到致命伤害时保持1血并隐身(2次出手后解除隐身并死亡)还是之前的不灭保命效果 只不过和前面的同类效果保持统一 都是为了解决最后场上只剩1只不灭目标而导致强制拖一回合的问题 原本这个机制也是bug级别的存在 所以现在需要对其进行修复

这里需要注意几点:

第一 只有在被打进不灭隐身之后出手2次才会死亡 如果还没有进入不灭则在出手后会一直保持存活 直到进入不灭后出手2次死亡 

第二 由于该效果是隐身性质 所以在我方没有其他队友存活时 王天能被攻击到 

第三 当王天因受到侧伤而变为1血时 不会立即进入不灭状态 而是扛下一次攻击并触发0伤后再进入不灭隐身状态

接下来是绑定效果 触发自身英雄技时 首次受到攻击前与首次攻击后变身为对手(持续2回合) 可以理解为首次攻击与被攻击时触发变身 这一机制将主动变身和被动变身融合在一起 改善了原来王天的变身过于被动的问题 同时能够触发2次变身也提高了他的上限 虽然这里他能够主动变身 但自身没有额外出手 所以一般情况下他不会立刻在变身状态下出手 这时可以借助星迹维多利亚的被动来辅助其变身后直接出手 也可以借助攻吞天通灵出手来联动 由于王天英雄技的改动 加上其他的加魂效果 在自身触发变身后基本能够很快衔接攻吞天通灵来拉动自身出手 两者构成一个整体也能够保证其能最大程度地推动攻吞天整个体系的运转 同时也保证能在体系内获取最大收益 

这里需要注意几点:

第一 这里的变身效果只持续2回合 也就是说 以任意形式触发的变身 出手2次后就会变回去某些情况下受击2次也会变回去 或者出手1次后受击1次也会变回去如果出现由前一种形态转变为后一种形态 那么其变回去之后仍然继承变身目标的出手效果 直至其死亡比如王天变盾形态黄金后被龙炎攻击 那么王天变回去之后开大仍然触发秒杀

第二 天主动变身连击精灵时 在变身状态下出手的次数与该精灵保持一致比如变次元后能出手4次 但目前由于变神攻无法开大所以只能出手3次

再就是大招 加成效果由提升超物攻5w点 暴击率、破击率、命中率100%改为提升超物攻、暴击率、破击率和命中率50% 和本体帝释天的大招加成改动原理一致 首先提升超物攻50%在很大程度上都是要比5w提升更占优势的 同时王天并不以高加成为主要收益 所以适当下调了他的加成水平 这是为了统一常规精灵的加成水平 同时也是对其超物攻提升的平衡 另外原先传说技的2.5倍暴伤自然也被移除了 在星迹的时代背景下对输出能力的管控比较严格 自然不会允许这种过度超出可控范围的效果存在 整体看来相当于提高下限降低上限 这些加成效果只有王天首次开大的第一段攻击能吃到 后续攻击均以变身后的精灵加成进行攻击 同时如果其攻击加成持续常驻 还是会引起加成效果堆叠的问题 首次开大前获得圣王智慧 出手后获得100点气势 这一点也就是能够保证他在出手后不会消耗气势 在变身状态下也能够开出非神攻精灵的大招 注意这里王天自带的回气效果有2次 也就是说 在变身为非神攻精灵时的下两次出手都是满气状态 这就可以让他在变身连击精灵后被联动可以直接实现双大比如路因、龙炎等

最后是英雄技 首先英雄技由5神水改为4神水触发 这里主要是考虑到神水是一个冷门属性 和前面的神草一样 但与神草不同的是 神水只是提高了体系成型后的收益 实际上该体系搭配精灵少的现状仍然存在 而且吞天阵上通常也需要带一些其他属性的输出或功能性精灵上场 且与变身相关的精灵不全为神水 所以在这一前提下就需要预留出2个异属位来防止限制过死的情况了带元素师可以容纳2个异属 反之则可以容纳1个)满足英雄条件后生命提升5w点 伤害提升25% 处于变身状态下的精灵首次出手后 恢复满气势并获得2魂(全阵可触发3次)这个效果主要是为了提高吞天阵上变身精灵的变身收益 保证其在变身后不会因消耗气势而无法开大 同时变神攻也能够直接满气开大 从而保证其在确定变身目标后能够尽可能地打出更高的收益 

这里需要注意几点:

第一 攻吞天体系的原理是仅通过几个核心变身精灵就能够推动整个体系的运转 所以这里触发变身额外加魂恰好可以提高单个变身精灵触发变身时的收益 搭配其他加魂效果还能够防卡魂 而攻毁灭阵上触发闪避的频率基本比攻吞天阵上触发变身的频率更高 一旦给前者添加加魂效果 在很大程度上会使攻毁灭的通灵频率过快 从而影响其平衡 所以两者的体系持续运转所面临的问题不同 攻毁灭是需要考虑触发2次闪避后的2魂如何获取 而攻吞天则是需要考虑如何利用变身来衔接通灵从而带动被动变身精灵出手 

第二 主动变身精灵在变身状态下出手触发变身出手1次之后才能吃到加魂和回气的效果 对于在变身后自带出手的变身精灵来说 英雄技的回气效果会与其自身的回气机制冲突如帝释天、狗天目前自身只回100气精灵变神攻后无法开大 

第三 对于被动变身精灵 也就是受击变身的精灵来说 变身后不会立即加魂 需要等到其出手后才会额外加魂 出手前解除变身的精灵不会吃到加魂效果这里并不是说明王天的机制与攻吞天冲突 攻吞天释放变身只是为了保证场上没有变身精灵时其可以通过多次出手来起到联动作用 而王天的机制则多服务于场上自带变身的精灵 也就是场上有变身精灵的情况 攻吞天出手可以直接触发联动 也就不需要先释放变身后联动了

第四 王天英雄技效果的判定时机在今天上线时改为与技能文案一致 也就是由触发变身时生效改为触发变身出手1次后生效 这里可能是考虑到变某些叠气精灵时能够无条件获取二阶效果 需要进行限制 同时也进一步将完整的帝释天和“拼凑起来”的帝释天的区分开来目前只有星迹帝释天在变神攻时能不借助任何效果直接回满气开大 而王天自身出手后只回100点气势 判定顺序改了之后就变神攻就无法直接开大了

【玩法分析】

由于变身这一机制本身就高度依赖敌方阵容 存在较大的不确定性 在不同情况下其所取得的收益是不尽相同的 原本就可能只是碰到一个阵容正好能够拿变身精灵来应对 但变身本身所取得的收益并不高 而星迹王天的技能组就是想把吞天阵从毫无用处的水平提到一个可以玩的水平 神水本身只是体系效果太弱导致无法成型 所以只需要从这方面入手就能够实现上面提到的这一点了

星迹王天多了一个主动变身的机制 这就可以直接把他放在前排 在选定变身目标后直接将其放在对位 之后借助小维或者衔接攻吞天通灵来拉出手 以实现变身收益的最大化 这套流程就相当于是一个本体帝释天 但两者的侧重点有所不同 前面提到主动变身和被动变身在攻吞天阵上的意义不同 前者的变身更好控制但不能被攻吞天拉 后者变身不好控制但可以被攻吞天拉 帝释天属于前者 更偏向于起手帮助攻吞天启动 而王天在这里属于后者 攻吞天通灵拉出手可以防止场上没有变身精灵时他释放变身联动导致无法触发王天英雄技效果的问题原本体系未成型时 攻吞天的作用是推动通灵 配合其他加魂效果尽可能地给场上高气势精灵提供一次额外出手的机会 但现在体系成型 可以依靠这些变身精灵来推动通灵 那么这时攻吞天的作用就是联动处于变身状态的精灵出手 这时给场上精灵变小龙虾就只是一个后备手段了

神水最大的优势区间还是在面对神火的时候 因为星迹昆吾被动的增伤和减伤只针对非水火草精灵 这也是增大神水克制优势的一种手段 尤其是当神水薄伽丘和神幻薄伽丘在受到昆吾伤害时 前者所受到的伤害不会出现递增 而后者会 这也就给我方的神水精灵提供了更大的输出空间 所以在面对昆吾时 优先考虑给薄伽丘转神水 之后再来考虑是否要给其他精灵转属性 以视频中的第3把为例

正理防王烬绝毁 同时天煞干扰极 黑龙输出 王天变身龙炎双秒

这里我方先手 主要注意以下几点:

第一 由于王烬的英雄技会让敌方在前4次攻击正常造成伤害时对我方血量最低的单位造成18w绝毁 所以一般情况下需要带薄伽丘 这样在我方出现死亡时薄伽丘可以拉回来 而一般受到绝毁的都是神攻或神速这类血量较低的精灵 可以利用这一点来吸引王烬绝毁 从而防止绝毁给到其他目标对我方造成威胁 这里用的是正理 既拥有多命能扛下王烬英雄的多次绝毁 还能够充当一个干扰位降低敌方极的气势防止召唤注意这里不要直接打死极 否则就起不到限制作用了

第二 前面提到攻吞天只需要依靠一两个核心的变身精灵出手就能带动整个体系运转 薄伽丘被动的加魂机制也能在一定程度上推动攻吞天通灵 而攻吞天出手的目的就是带动被动变身 所以不用担心攻吞天启动过晚影响对局节奏 也正因如此这个阵上可以带几个输出或功能性精灵 比如这里用正理来扛绝毁+打干扰 用黑龙起手解决小路因+打输出解决黑龙 由于当前环境下的高气势目标能够锁定到一些免降气的大肉目标 所以也能够利用这一点来处理这些目标 这里黑龙开大打掉薄伽丘一条命 绝毁炸到第二条命身上 之后攻吞天通灵直接带走(注意这里可以直接让薄伽丘开大 前排薄伽丘开大的威胁并不大 只要能够在其下一回合出手之前将其解决掉就能够避免他后续带来的威胁了 另外这里也可以带其他的输出精灵来解决薄伽丘 但需要考虑其他方法来处理小路因 同时由于转薄伽丘属性来扛昆吾要比转一个其他属性的输出的收益更高 所以相对来说这里黑龙是最佳选择)

第三 由于星迹冰灵王改为冻敌方战力最低的目标 也就是说当敌方只有1个神速时也可以触发冻人 这在当前的环境下是比较常见的 这里就是冻到了路因 虽然攻吞天出手可以直接将路因击杀 但如果伤害不够导致未击杀时 这个效果就能给我方带来较高的容错性 弥补未击杀所带来的劣势

第四 这里王天变龙炎后可以立刻衔接攻吞天通灵出手拉自身双秒 这个收益相对来说还是比较高的 可以直接规避敌方龙炎出手(判定时机改了之后可能无法立刻衔接通灵 但其变身后依靠攻吞天拉出手的核心并没有变 只是呈现的效果会有所差异

至此攻吞天的体系应该算是比较完善了 首先可以确定王天和攻吞天两个位置 其次是薄伽丘 由于冰灵王能够契约王天 某些情况下可以腾出一个位置来带其他精灵 再就是小维 可以直接让自己和王天变身后额外出手一次 提高了双方的灵活性 又因为攻吞天阵上只需要几个核心变身精灵就能带动整个体系运转 所以相对来说吞天阵的位置是比较灵活的(比如慢速时可能需要一个限制位来规避敌方先出手的威胁召唤师方面可以选择冰灵王 契约王天可以满足其位置上的更多需求 如果王天单上的话也可以契约冰奇布 借助其同属增伤和被动效果进一步提高我方的作战能力 还可以选择璨金来帮助吞天进一步建立速度优势 由于王天、小维和冰奇布都是神速 所以吞天阵并不完全只能打慢速 依靠一些神速精灵也能够让吞天阵能够取得先手 这个阵容的速度有7400+ 足以在应对目前大部分阵容时取得先手 这里璨金的契约兽可以选择双生 白龙可以为攻吞天补上复活 黑龙可以当作一个输出精灵 满足更多情况下的位置需求 但需要注意把璨金放在黑龙前面 让黑龙能够正常触发开局出手

由于王天是4神水 那么后续可能会开发出更多搭配其他通灵师的玩法 搭吞天更偏向于在触发变身后有更大的机会能够立即出手 而小维能够直接让自身和王天出手可能就并不完全依赖于攻吞天了 可以搭配其他通灵师 比如黛安娜、昆吾等 后续可能也会有只用到其英雄技的回气和加魂效果的玩法

【配置推荐】

星迹王天星神

王天作为一个神速 其配置按照纯输出的思路来带即可 那么气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂 红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 也可以带红破击来提高他的输出稳定性 在面对毁灭等高闪避精灵时也可以带红命中 可以搭配星轮的命中效果使用 不过对于这类偏向于特殊情况使用的星神一般在万变上切即可 再就是天煞 其主动变身后没有额外出手 需要借助小维或攻吞天来拉出手 这种情况可近似把他当作一个连击精灵来看 而某些情况下可能需要利用他的单体攻击造成干扰 这个时候如果有需求的话再来考虑 然后是乘胜 理论上对于王天这种首次开大后出手频率较高的精灵来说 乘胜所给到的提升是比较大的 但由于变身的不确定性 很难保证他在乘胜的加持下能取得比较稳定的收益 所以等有需要的时候再来考虑乘胜 最后是千杀 可以给他拉一下极限 对于物魔双修的精灵来说能有较大程度的提升 这里基本有五个位置是可以固定下来的(气战暴破杀戮)剩下一个位置可以根据个人需求来选择

图上的红命中可以换成千杀 优先度红气>红战>红暴>杀戮>千杀(天煞/乘胜)>红破击 石头五变身 虽然现在王天可以装红色和黄色石头 但王天除了主动变身时的第一段大招之外 多数情况下都是在变身状态下出手的 而且其自身的大招加成也能够保证他首次开大时的输出能力 并且变身存在不确定性 对于变身后输出能力提升的需求远大于对自身输出能力的需求 所以这里更推荐五变身

【星轮展示】

星迹王天星轮

王天的星轮效果基本都是围绕输出展开的 首先是变身伤害 为变身精灵量身打造的星轮效果 可以使其在变身时提高15%的伤害 相对来说这个提升幅度算是比较大的 而且变身精灵通常也需要提高变身时的输出能力 所以这个效果一般都会常驻 其次是专属 满血时暴击率和伤害提高20% 算是一个比较常规的提高输出能力的效果 放在这里更偏向于提高他主动变身时所打出的输出收益对于常规的输出精灵来说通常只有两种状态 一种满血 一种死亡 所以大部分输出精灵都能够保持满血状态 而王天在主动变身打输出的时候也是处于满血状态 只是相对来说他多了一个1血状态 那么这个星轮效果就只是让他在首次出手时能够尽可能地提高输出收益 与红气的溢出气势只提高首次开大时的伤害同理)再就是团队效果 这是作为英雄所必备的 他的团队效果是全阵精灵暴击率提升9% 这一提升并不是很大 算是一个锦上添花的效果 然后是25%的暴击率提升 这一点在凹他暴击的时候可以用上 最后是60%的命中率提升 这个效果也算是继承了本体高命中的特征 搭配星神、阵型、灵骑等能够提高他直接命中高闪避精灵的可能性 优先度变身伤害(>专属)>暴击>命中>团队暴击

【总结】

星迹王天的机制较为有效地提高了所有能够在吞天阵上出现的变身精灵触发变身时的收益 同时也高度贴合攻吞天带动被动变身精灵运转整个体系的模式 在很大程度上解决了原先吞天阵缺少输出的问题

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:6

实用性/可玩性:7

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