如何让游戏吸引玩家

当游戏从这个世界上伴随着人类的社交一同诞生时,这个有特殊意义的行为象征着人类在寻求一个让自己追求精神满足、缓解生活压力的方式。而其中的内在逻辑确是浅显易懂的,即一个既被决定又客观存在的世界。既被决定指这一切遵循着规矩行径,而客观存在指在大纲范围内可行的一切。例如人需吃喝睡、但你可以自定这顺序,可一旦你不吃不喝不睡那么恭喜被淘汰出局。
人们的游戏又是如何发展至今的呢?最早的游戏,是体力为主、脑力为辅的时期,这时人们用角力、奇技、猜赌等较简单的方式,但是角力有如将人击杀或击倒等其他规矩、奇技有如何让这物体保持状态、猜赌也是有固定的谜底。这时人类对于世界的探索尚浅,只能说身旁事物有什么异样就是那东西有古怪,有灵有神在作祟,但当人们开始用一些特定物质如元素或是用众神来将这万事万物的异象归类整合成笼统的体系时,游戏也悄然发生了变化,曾经要力气的和要智力终于走上了相辅相成的发展方式,并且出现了辩斗、棋艺、戏剧等注重智力的游戏。随着这个体系的完善,人们发现它存在无法自洽的矛盾,便尝试用其他方法来解释,在这一时期游戏逐渐向智力方向发展,即使是体力型的也开始讲求套路等,而到如今,随着计算机这种有着相当强力的数据处理方式时,游戏自然也是有着发展,但其根本依旧不变,也就是一个既被决定又客观存在的世界。
在电子游戏诞生的时代直至今日,电子游戏依旧是现实中种种游戏的缩影,并未超脱出现实本身,却较现实有着种种便利,这也是为何其受人喜爱的原因。但当我们玩游戏时,事实上并不会因此被吸引,而是被“现实”本身从不同方式解读折服。“现实”即是我们在每天生活中的固定规律,但当有人闯入时,这一切便会发生改变,而改变的道路却又是一条新的早已预设却又可改变的路,虽说规则于之前相同,但内容改变了而已,这也可以解释游戏分类并不是说这是一个这种类型的游戏,而是这个游戏偏向于这方面,当然有些游戏可能难以界定,因为它与其说是游戏不若说是一个电子游戏设计器,如游戏引擎,他们亦是一种游戏,但取决于是否享受这种过程。