欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《你换他家呀!——声东击西的智慧》星际群英传の太极两船兵大师polt

2019-03-09 18:45 作者:晴阳火鸟akh  | 我要投稿

沿着上次dream的步伐,

我们来到人族篇的最后一位选手——

美国队长polt


现在为止我仍然觉得

一个在英国的韩国留学生

外号叫美国队长

是一个特别魔幻的事情

但是,

polt本身就是一个打法非常魔幻的选手

他作为一个不算严格意义上韩t体系的人族选手

利用自己独到的打法

在操作占主流的版本中

展现了人族的设计初衷潜在可能

并在实际应用中获得了可观的收益


polt比较大的贡献

来自于

他的方法性多线

和部队含量构成上的理解


1多线体系

2部队分配

3后期能力(人族解残局能力)

4任何局势转换家(保平流)


为了更好的理解polt的体系,

我们借用武学大师李小龙的截拳道来解释

截拳道

polt之所以可以做到基本功和操作

没有其他人族好

但同样可以打出好的多线的原因

来自于

他对于事项执行和因果关系的切断


我们知道很多事情是有一定过程和延迟的

社会意识对于社会存在的滞后反应

这就是为什么会出现代沟的原因

因为父母的社会意识是基于上一代的社会存在

而他们又影响着新一代

开车的时候刹车需要反应时间

放到星际里也是一样

而polt就擅长打时间差

卡在不同阶段交替的节点,

断掉你的连续节奏,

使我处于节奏上的主动


然后就可以获得局势

和执行上的优势


因此,有很多选手遇到polt的打法

都会感觉

被安排的明明白白的

有力使不出

因为polt擅长打太极,

擅长用巧劲

他擅长像截拳道一样抽掉你的发力点

每个人再强,

也强不过人体构造的客观规律


我们知道,一个强的顶级选手是擅长滚雪球的

一个顶级选手,

擅长扩大自己的优势,

削弱自己的弱势

polt擅长打乱你的节奏,

使自己一直处于顺畅的顺风优势局面



这是对于大局发展机械原理的应用

和基本功无关,客观原理面前众生平等


另外,polt是对于人族这个种族

原本的设计初衷理解的最好的人


他在战术应用层面解释了人族的正确思路


和dream执着于人族的部队肌理和布局控制不一样

polt解释了sc2在——

分配、抽调、控图方式、对应关系的性质

等等方面和sc1的不同

也为我们解释了为何sc1式的

控制、占据式控图

在sc2的语境之中无法凑效



简单解释一下:

sc2的控图更加强调“发生”和性质

因此sc2的控图更加强调“观测拦截”

而不是sc1的“布局+遏制”

【参考外交战略上基于地理位置对于其他国家的拦截和围堵】


因此sc2的控图更加着眼于空间上的元素和性质

例如部队动态、地图要素、个体预警、小规模探路侦测等等


sc1的控图是强调内容和含量的,

而sc2则脱离了面积和领域的概念

sc1每经过一个地方对于地图空间量的叙述是饱满而扎实的

康定斯基的构成主义
构成主义强调的图像点线面构成


sc2则处于运动、状态、变化和执行目的安排的大环境下,

多用于功能性应用,目的性较强,

有种选择不同路径的感觉

随便给你们整了一个电路图

发生这种变化

原因是因为整体机动性骤变,

以及对象性质和地图的相互关系

【类似于点在线上、线和圆的相互关系这种】


举个例子:

步行去学校

和开飞机去学校,

整体体现出的状态、

主观的感受是不同的

假设总路程是10,步行速度为1,飞行速度为20

会出现这种现象:

对于步行来讲,走一步和走五步是非常不一样的

并且路程上叙述的内容和范围也非常不一样

这是内容上空间量的不同


而对飞行没区别

因为飞行在速度上产生的效果远超路程的效应

对于飞行来讲这点路程可以四舍五入忽略不计

天空因为太远而远超人类正常观测范围显露出并不真实的样貌

【很多人以为是寸有所长、尺有所短+尺涵盖寸——这样的关系】

【但实际上是天文力学和量子力学在层级概念上的完全不同维度】


因此,机动性的变化

带来了边际和极限范畴上

地图空间交互风格的极大差异


对于sc1来讲,地图的控制

是要靠部队散播来包围、移动、铺面等等方式

来达到对于领域和面积上的消化和控制、获知

对sc2来讲,

机枪兵的兴奋剂、虫族的菌毯、神族的折跃

都是跳过线性积累过程的

那种一步一个脚印积累递交的过程已经直接过渡了

随随便便部队就可以绕作战区域几个来回


因此sc2更加多的是:

1小部队甚至一个单位牺牲去“脸探敌情”

2侦测对方的变化而不是夺取空间控制权,强调游走骚扰而不是扎根和拉扯并施压

3保证主力部队,部队力量更加抱团集中而不会散播

4点式控图而不是sc1的填充控图,常常靠单个建筑预警

5相对于sc1的面积式控图,sc2则更加倾向于截断移动波次和关注路径甚至端点

6机动性的大大增强,带来了对于空间内容在量上面的分解和消化

7sc1的控图更加像围棋和国家外交包围网, sc2则像劫火车和道路破袭战

8sc2的控图不再执着于抽象的内容和控制,而改为不同的元素和性质,更加“分类”


另外,

polt还有一个绝活和dream类似

就是对于部队的安排


我在写过的星际的分析文章中经常提起

人族是部队塑形能力很强的种族

人族部队的切割和不同“套餐”方案

比较合乎机械控制的方式

不同的组合方式


polt和dream不同的地方

大概在于

——对聚团的理解


我们知道由于聚团效应和sc2的其他风格

导致在sc2中,主力部队拥有的优势被放大了

作战半径和支援速度
兵力对比和吞并效应

以前sc1几乎等量交换

大家摆开架势公平对决的环境已经没有了

sc2中,主力部队的凝聚力可以用极小的代价蚕食掉小股部队

【你们这些虫族死条狗都觉得亏】

这其中的原理和化学反应速率类似

因此常常出现这种状况

以极小代价吃一部分部队

会导致部队的量差变大


而且

损失的代价

是可以逐渐模糊掉的

【四舍五入那啥】


于是出现

更大的部队

更容易吃剩下的部队

这种现象


而polt就是利用不同部队之间的缓冲距离

来置换安排彼此的对应关系

让对方处于疲于奔命被安排上了的状态


我的小股部队牵制你的主力部队

等到进入对方部队攻击范围的边缘的时候

勾引对方过来

用小的代价牵制并极限逃脱


这时候无论基本功多好的选手

都处于注意力和专注度的高度集中状态

因此反而中了polt偷袭的主力部队的狗招

这时候部队的对应关系就反过来了

你的主力部队需要反应时间,需要支援过程

而我的部队处于主力部队的优势对应关系上


作战半径(有些战机具有迅速脱离作战区域的突防能力)

因此这种时间差截拳道

利用人类注意力的转换时间硬直

来安排对方

这也为polt获得了不同于taeja的后期能力

【人这种生物的大脑习惯其实是单线程的,多线程除非后天训练否则分散注意力】


人族是一个农村包围城市、地下工作人员众多

并且灵活而擅长打游击战

和牵制作战

拉扯战局拖后的种族

这才是他的设计初衷

polt将轮转回旋的借力打力

应用到人族的战术思路中

最终成为了最草根打法的选手



人族的另外两个经常被人忽略的性质

在polt和另外一位选手身上得到了展现

这位选手就是fantasy

太子是一个非常神奇的选手

有点类似于DOTA2里的ee

经常做出一些有点意思但是又很蛇皮的行为

polt和fantasy对于人族的开发和研究

提示我们:

人族是一个解残局和

在混沌局面下占有优势的种族

在气象学上,我们至今仍然无法做到长期预测天气
一切皆有可能

我们知道polt和fantasy都是打保平流的好手

fantasy还经常打出大后期大规模空投

很多人忽略了这个——

人族的特性

导致他本身就适合

打残局和换家

在pimba这个问题上很多人言过其实

不过暴雪对选手的自行开发

不学习不作为

倒也是事实


关于折跃和棱镜

都提到控图了

就不得不提一下折跃和棱镜

以前很多人觉得神族的折跃机制特别imba

无视距离

这次把这些玩意儿全讲完

终于算是讲清楚了为什么折跃并不是sc2的败笔


因为原先sc1的控图体系在现在已经失去丈量能力了

原先的地图控制,由于其可以良好的衡量和表述几何空间上的内容

是可以像语言一样表述各个种族的空间控制能力和局面发展的

【名不正,而言不顺;失去丈量能力的控图尺度,无法正确表达现今的地域内容】


那么为什么折跃在虫群之心时期造成了pimba的现象?

原因其实是神族的种族特性

神族是一个形而上学的种族

他只能依靠主力和侧翼的配合

用自己强大的正面能力突破对手

神族这个种族赖以成名的一点就是正面兵种的结构完善

每个兵种完美构成了刚硬的正面能力

当然也带来了发育缓慢和机动性差、应变能力差等等缺陷

因此神族本质上就是一个正面决战型的集团性种族

折跃最大的问题——

就是和神族的一波特性契合太好


我们知道,极限一波这个东西是没有后续的

要么打下来要么你gg

但是神族的部队供给也是透支性的

这就好比你去和银行贷款

通过寅吃卯粮的方式买房子

结果第二天你拿买房的钱扔原子弹去了

扔下来你是土皇帝

扔不下来你等着坐监狱吧

那你这贷款根本不用担心还不还的上的问题

反正破罐子破摔了

【债多了不愁。虱子多了不痒】


所以虫群之心的神族有一点特别强

本身大家打极限一波就是倒贴老婆本的

结果你还能在此基础上把未来的老婆本提前透支出来


那谁挡得住啊!


因此以前的tvp到后期,人族的兵接不上出不来

神族就已经万叉奔腾到脸上胡翔了

后期经济钱气分配还比你合理

【sed老师抱歉,我不是故意要用你的名字的】


后来虚空之遗将神族前线水晶折跃速度砍了,

增加折跃门槛

基本上这个问题可以比较好的解决了

当然,那个时候又出现了使徒这个玩意儿

不是,不是EVA那个使徒呀

同样,棱镜这个东西加了折跃之后

他的基础定位就变了

棱镜这个东西压根就不是什么落后的运输机


除了人工blink+防emp以外

【我倒觉得不如叫民工blink】


棱镜对于神族来讲

他最大的意义在于——

将切入能力迅速转化为

潜在的破防能力

并迅速投入兵力,

造成极大的兵力逆差

破坏你的防线和布局,

起到里应外合的解构作用


要说这玩意儿有多蛋疼

我倒觉得主要是提速棱镜成型的时候

刚好是人族拿神族没有太好办法的时候

雪上加霜

棱镜本身的速度、生命等等

总的来讲还是比较平衡的


《你换他家呀!——声东击西的智慧》星际群英传の太极两船兵大师polt的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律