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动效基础补完(三)

2023-08-03 00:58 作者:白荼突突突突突  | 我要投稿

今日份摸鱼小技巧

世界上最棒的动效学习软件——oCam+potplayer! 找到同功能性的优秀动效界面参考视频,(potplayer快捷键D,F上下帧)。然后分析它的基础运动,节奏曲线,透明度(抄原理基本上看不出来,毕竟组织的ui元素不同👀)这样能很快的学习解决自己的动画不合理问题。 (不过到具体的设计中时,视觉强度还需要进一步调整,比如入场时间间隔是否需要近一步拉大,特效的强度是否还要加强这样,毕竟我这菜鸟抄了这里忘了那儿) 可以使用秘技——眯眼看(因为今天搬砖的时候感觉数值还是会欺骗我的大脑,以为强度拉开了,实际上预演还黏在一堆一起动)

血泪教训,一定要好好命名,哪怕是预演!!!,图层多了真的找不到QAQ,改得想die

特效部分目前我自己也没找到特别好的基础解决(copy)方案,我抄,我抄不出来,努力琢磨基本方法论ing(该加班补补特效知识捏) 今日份读书笔记

《认知设计》

《写给大家的设计书》

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