【卡组攻略】永恒不灭的黄金之国——【DBSS】新系列「黄金乡」前瞻

「黄金乡」是【DBSS】新收录的原创系列。在补充包情报初公布时,官方描述这个系列是“不死族”主题系列。在实际系列全卡公布之后,这个系列的性质更像是围绕单怪展开的均卡Beat卡组(虽然体量不相当,但性质上和「召唤兽」相近)。「黄金乡」有良好的初动性能以及拉卡差能力,有一定的竞技潜力。
今天龙道游戏王的微博小编想简略介绍下这个卡组,希望大家能提出更多关于构筑方面的建议。
丨 Part.0 卡组总览
「黄金乡」全卡公布时,不少小伙伴第一反应就是被这个系列效果文里那普通盖地的字段搞得一头雾水。这里我先放一个关于这个卡组系统循环的示意图,可以带着这个图再去看下面的文字介绍,会显得稍微清楚一点。
这个系列的效果文里共出现三个关键字段描述:
「黄金乡」
「黄金国巫妖」
「黄金国永生药」
另外还有2张无字段卡:「被诅咒的黄金国度」、「黄金之征服王」

丨 Part.1 单卡介绍
为了篇幅关系,部分卡的效果不会全贴,可以自行到NW或是CNOCG等网站进行查阅。

DBSS-JP027(UR/SER)黄金卿エルドリッチ(黄金卿 黄金国巫妖) 光 10星 不死 2500 2800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000,不会被效果破坏。
本系列最先公布的卡,也是系列唯一的效果怪兽。「黄金乡」系列陷阱都需要巫妖在场才能完全发挥作用,是系列核心卡片。
①效果可以把手卡的自己和1张魔陷送墓,把场上1张对象卡送墓。除了给系列后手解场能力外,也是系统内处理各种卡手魔陷的重要手段。这个卡组的本家魔陷有大量墓地遗言,需要优先启动这些遗言效果时,可以用巫妖把它们Cost下墓去。
①效送墓可以选取自己的卡,必要时可以把自己场上的卡打下墓去(例如本家没有字段的那张永续魔法)。
②效通过送墓自己场上魔陷,可以把墓地的自己回收到手上,那之后还可以从手卡把自己或者其他不死族怪兽拉下场并给予一个BUFF。②效是让巫妖加入输出方的主要手段,在解场更优先时也可以把他留在手里,非常灵活。
如上所述,②效Cost掉的那张场上魔陷也是本家处理场上魔陷的手段。
巫妖作为系列核心卡的任务可以总结为两个:
①作为主要战斗力(输出打手),支援「黄金乡」魔陷发动效果;
②活化本家魔陷资源(重要)
在投入枚数方面,理论上可以给予满编。在初动时复数此卡上手可能会造成卡顿,且「黄金国永生药」系统可以轻松调度此卡,也可以少投入1枚。不过无论如何在纯度较高的构筑中,巫妖还是要投入2枚以上的。
建议投入:3/2
2、「被诅咒的黄金国度」

DBSS-JP028(SR)呪われしエルドランド(被诅咒的黄金国度) 永续魔法
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言。②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「エルドリッチ」怪兽或者1张「黄金郷」魔法·陷阱卡加入手卡。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「エルドリッチ」怪兽或者1张「黄金郷」魔法·陷阱卡送去墓地。
「黄金乡」版的「机壳工具-丑恶」,非常遗憾的是这张卡不带本家字段。
①效是不死族攻击自肃,这个系列处理魔陷能力还是比较强的,不成问题。②效不予多说,简单粗暴的检索效果,连接到「黄金乡」系统。③效果则是堆墓「黄金乡」或是巫妖的效果,可以连接到「黄金国永生药」系统。
虽然本家魔陷大多都有发动和遗言两个效果,但「被诅咒的黄金国度」是唯一一张可以两个效果“1回合各能发动1次”的卡,其他卡均有两个效果“1回合只能有1次使用其中任意1个”的限制。
如巫妖段落所述,必要时可以使用巫妖直接将场上的这张卡送去墓地。
系列内重要的连接点,只放3张是因为只能放3张。
建议投入:3
3、「黄金乡」系统

3张「黄金乡」卡。它们均拥有把自己当做陷阱怪兽特召的①效果,这个效果特召时如果自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在,还能触发一段额外的干扰效果,是这个卡组主要的干扰手段。
此外,这几张「黄金乡」在墓地存在的场合,都可以通过在双方结束阶段把自己除外发动②效,从卡组把1张「黄金国永生药」魔陷盖放。
两个效果1回合只能选1个适用1次。
「黄金乡的征服者」的追加效果是不取对象破坏1张表侧卡,是最为简单粗暴的干扰效果。基本上要予以满编,使用时也要非常珍惜。
「黄金乡的盗墓者」追加效果是不取对象除外墓地1张卡,干扰力度不如征服者,但在目前墓地效果繁杂的环境里还是能有一定建树的。投入此卡更大的原因是要把调度「黄金国永生药」的任务交付于此卡,减少征服者的额外消耗。
盗墓者和征服者变成怪之后的面板都是光属性·5星,有很微小的机会可以叠个团长。
「黄金乡的守护者」是对对手施压最少的不取对象变0攻效果,变0攻是永久效果算是一个亮点。在目前环境可能最大的意义是可以变相解决「超魔导骑士-黑魔导龙骑士」。只有非常需要凑种类的场合才会考虑投入此卡。
「黄金乡」系统的任务有2:
①、在巫妖在场时,利用①效果给对方施压;
②、被堆下墓检索「黄金国永生药」,呼唤出巫妖;
建议投入:
征服者:3
盗墓者:2-3
守护者:0-1

DBSS-JP035(SR)永久に輝けし黄金郷(永久辉煌的黄金乡) 反击陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「エルドリッチ」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
「永久辉煌的黄金乡」也是「黄金乡」字段卡,它在巫妖在场的前提下可以通过解放1只不死族怪兽发动一个三康效果。
不同于上述的「黄金乡」卡片,这张卡是单纯的消耗组,不能帮助系统运行,过量投入会带来卡手事故。不过这张卡也是征服者以外最能给对方施压的卡片,纯「黄金乡」卡组能做出最高上限的场面便是征服者+此卡+巫妖站场。
建议投入:1-2
4、「黄金国永生药」系统

3张「黄金国永生药」,它们都共同拥有把墓地的自己除外,从卡组盖放「黄金乡」魔陷的能力。
而它们的①效果均是从各种地方特召任意不死族怪兽,那之后直到回合结束时不能特召不死族以外怪兽;假如自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽的话,则只能特召「黄金乡巫妖」怪兽。基本是锁定用来调度「黄金国巫妖」的效果
两个效果1回合只能选1个适用1次。
「红化血染之黄金国永生药」是效果最优秀的1张永生药,可以从卡组·墓地进行特召,兼顾赚取资源之余,在后期卡组已经被净空的情况下还能苏生墓地继续战斗。此外,在自己回合通过「黄金乡」系统在结束阶段调度「黄金国永生药」之后,作为陷阱卡的红药在对方回合也能使用,这时它最优秀的地方。
「黑化觉醒之黄金国永生药」是次优秀的1张永生药卡。作为魔法卡它可以主动发动,从手卡·卡组进行特召。不过黑药只能守表特召,不能马上攻击,在不死族自肃下也难以用拉出来的怪在做太激进的展开。不过能用的永生药也就那几张,还是有必要满编。
系列钦定检索「被诅咒的黄金国度」直接检索的对象是「黄金乡」卡,这意味着获取「黄金乡」卡比获取永生药是要容易的。所以需要保证永生药的浓度。
「白化宿命之黄金国永生药」是效果比较疲软的1张永生药,只能从手卡·墓地特召注定它在初动时非常卡手,在红药已经可以支援墓地的前提下这张卡不会有特别大投入价值。除非是在投入了某些不死族外挂、需要依赖永生药系统进行润滑的构筑里(例如投入死灵王/斑西/不死世界轴)。
在不考虑投入其他不死外挂的前提下,常用的0/1800组(「灰流丽」等)都是可以被永生药的追加效果拉出来的,偶尔会有妙用。
「黄金国永生药」系统的任务有2:
①、特召「黄金卿 黄金国巫妖」或其他外挂不死族怪兽;
②、被堆下墓检索「黄金乡」卡,给予对手压力;
建议投入:
黑药:3
红药:3
白药:0-1
4、憨憨

DBSS-JP036(N/NPR)黄金の征服王(黄金之征服王) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「エルドリッチ」怪兽存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●选除外的自己的「エルドリクシル」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,场上的卡全部破坏。
●选除外的自己的「黄金郷」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,对方基本分变成一半。那之后,自己基本分回复对方基本分的数值。
这张卡不仅没有字段,发动条件也非常苛刻,是非常疲软的卡片。
之所以把这张卡拿出来说,是因为K把对纯「黄金乡」意义重大的一种效果印在了里面:回收效果。
「黄金乡」卡组因为墓地遗言一环扣一环,所以非常容易把卡组资源榨取干净。「黄金国永生药」姑且可以靠墓地苏生巫妖来续航,「黄金乡」系统则几乎是用1张少1张,在这种以滚雪球资源优势打长线对局的卡组里,很不希望后期没有可以给对手施压手段的状况。
后续如果官方想强化这个卡组,提供行之有效的回收卡是很重要的一方面。(当然也可以直接出更多干扰效果更实用的「黄金乡」新卡)
丨 Part.2 战术分析
纯「黄金乡」卡组的战术很简单明快:调度「黄金卿 黄金国巫妖」站场;利用「黄金乡」陷阱给对手施压,干扰对方展开;最后用外挂系统以及「黄金卿 黄金国巫妖」本身将对手BeatDown至死。
「黄金乡」的魔陷几乎都是1卡2用,战局越往后资源就会像滚雪球一样越滚越大,让对手难以进行交换。而且「黄金乡」的系统特性让它不依赖通常召唤展开,这就让这个卡组有极强的外挂包容性,不论是拍下「雷王」等直接施压下级,还是其他外挂小系统都可以,选择空间非常大。
「黄金乡」系统运行的一个重点就是前文所述的,要把本家魔陷资源活化起来。我们重新把上面那个图拿出来,可以把卡组整体划为两部:

找出巫妖,想办法让它站场
在巫妖站稳之后,用「黄金乡」陷阱给对方施压,撕开战线
当我们初动缺的是巫妖的部分时,就需要想办法把「黄金乡」卡送墓,找出「黄金乡永生药」;当我们缺的是「黄金乡」是,就要把「黄金乡永生药」送墓找出「黄金乡」。

当然,现实里玩卡不能像貘良大爷一样,我想把东西丢下墓就丢下墓去。本家能处理魔陷送墓的只有巫妖一个,显然他是难当重任的,需要投入一些辅助魔陷运转的外挂。

此外,「黄金乡」在对手回合威胁较大的卡片只有征服者和反击两张,而这些卡都很容易消耗完。在回收问题不可解决之前,投入可以提高卡组上限的外挂,在对手疲软的时候加速击毙对手缩短战局还是有必要的。

丨 Part.3 外挂卡介绍
①、通用系统外单卡

需要干扰陷阱时堆永生药,需要永生药时堆干扰陷阱。副葬在这个卡组里是很优秀的两面手。

经典Meta卡,在巫妖的加持下可以进一步强化后手突破能力。「超融合」Cost掉的1手也能用来处理那些不合时宜的本家魔陷。只要环境合适发挥的话无论备在主卡还是Side里都很优秀。

「黄金乡」也适合各种Meta性较强的重坑贴纸。在自己需要绕过这些贴纸展开的时候,可以让墓地的巫妖把它们吃掉进行解围。
尤其是巫妖Cost魔陷回手的第一段效果只是回手,所以可以顺利Cost掉「虚无空间」之后再自己跳出来。

「黄金乡」严格上来说并不依赖额外卡组,可以放心使用强金壶进行手札增强。在某些极端构筑中,强谦壶也是可以考虑的,毕竟在红永生药的支持下等到对方回合再进行巫妖特召也是没问题的,巫妖在墓地的自回收也不一定要处理特召效果。

这个卡组魔陷卡较多且都有墓地遗言,可以采用某些极端的抽滤卡片。

假如不携带死灵王那样的大型不死族外挂的话,投入1-2张那些单卡也能产生战斗力的不死族单卡给永生药额外拉出来也是不错的。譬如「吸血鬼千金」,加攻和御用NTR效果都很强大,且被复数次拉出来都会造成威胁。要注意的只是,在同时使用大量神字辈的前提下会造成血线紧张便是。
②、外挂系统
「黄金乡」因为不依赖通召,所以可以兼容不少外挂小系统。
1、「齐唱僵尸」/「马头鬼」&「不知火」

【DBSS】这次复刻卡直接收录了齐唱,算是官方钦定的拐了。齐唱本身可以通过堆墓巫妖/丢弃手卡两个方面来对本家魔陷进行润滑,是提高流畅度的不错选项。不过单纯投入齐唱的最大缺陷是不给本家系统带来任何上限提升,齐唱在起过效果之后基本就起不了作用,充其量也就是喂给本家反击做Cost罢了。

配套齐唱投入整套“隐者齐唱”的体系也不是不可以的。「PSY骨架王·Ω」除了提供额外干扰外还能回收除外的本家魔陷,变相解决回收问题。不过这样的话主卡废件会激增且会令齐唱和「黄金乡」脱节,稳定性上会堪忧。
2、「死灵王 恶眼」/「不死世界」

【SR07】体系是「黄金乡」首发时不少人的思考方向,死灵王的多段压制和「不死世界」对某些卡组一击致命的能力的确是非常诱人的。
然而笔者测试过后,「黄金乡」并没能给死灵王体系带来太大提升。死灵王战术重点在于用堆墓点凑齐死灵王+尸界班西两张关键卡。「黄金乡」卡初发时只能特召巫妖,而后续特召时为了保障本家魔陷效能优先特召的依旧是巫妖,贸然特召系统外的卡片会比较损害节奏。投入这套系统的话必然也会携带齐唱,这样就和上面隐者齐唱的体系一样,会压抑了齐唱对本家的辅助效能。
本身死灵王系统几张卡和「黄金乡」方面也是脱节的,单纯上手是100%的废札。
总的来说,投入死灵王轴是以降低稳定性为代价换取高上限。非要带的话压缩到3-5卡系统为妙。
如果「不死世界」对当前环境主流有极强杀伤力的话可以作为额外的携带理由。
3、「真龙」

「黄金乡」有大量的永续魔法·陷阱卡,可以作为「真龙」上级召唤的祭品。「真龙」提供额外干扰维度的同时也能把需要处理下墓的魔陷祭掉。尤其是用「被诅咒的黄金国度」上祭出「真龙」大怪是非常赚的。
「龙神阵·略图」本身也是万用的魔陷处理手段。
4、「战华」

即将发售的1101给「战华」带来了「战华盟将-双龙」这个强力Link怪。
主卡携带天玑,孙权&诸葛亮。通召孙权Cost任意卡找诸葛亮特召,连接召唤双龙再找一个孙权,可以确保续航的同时获得双龙额外的弹卡干扰效果(如果孙权是天玑找上来的话,天玑还能支付一次双龙的Cost)。假如在后手场合,诸葛亮跳出来之后还能让孙权再多解1张卡。
孙权和双龙的Cost效果可以作为「黄金乡」魔陷的额外送墓手段。孙权诸葛本身同为4星,根据情况不同也可以叠出各种R4作为应对,灵活度很高。
这个系统缺陷在于诸葛亮单卡上手基本是灾难性的手札事故。
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以上只介绍了部分笔者认为的与「黄金乡」有相辅助作用的外挂,实则「黄金乡」不吃通召的特效,在不考虑流畅度的前提可以兼容非常多的外挂,甚至是「召唤兽」、「自奏圣乐」之流也未尝不可,只要注意本家永生药的自肃即可。
丨 Part.4 示例构筑
因为仅做简单的思路展示,所以以下构筑都没有考虑Side。
1、纯「黄金乡」

基本就是体验「黄金乡」本家系统战术的构筑,没太多花里胡哨的东西。流畅度尚可,上限偏低。
2、死灵乡

最小化的死灵王部件。多携带了愚埋和「成长的花朵」进行堆墓部件,富余的陷阱怪可以和巫妖L召唤「降灵复仇死者-救世侠」,加速部件堆墓。其他步调和纯「黄金乡」一致。
3、真龙乡

携带了「真龙」6件外挂:3「真龙拳士 雾动轰-铁拳」、1「真龙皇的复活」、1「真龙的默示录」、1「龙神阵-略图」(「星球改造」)。「真龙」独立于「黄金乡」之外作战并且辅助处理魔陷。
4、孙尚乡

带了「战华」小外挂的系统,多投入了3张「炎舞-天玑」。额外相应地多带了一些随缘应对状况的R4,强金壶依旧是可以兼容的。
5、削命乡

本家有大量魔陷且都有有效遗言,自然是可以削命的,极端构筑。
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文章到这里就结束了。这里只对「黄金乡」的纯向构筑做了最初步的探讨,希望各位可以提出更多关于这个卡组的思路。
这里感谢友人落源大师的指点,给这套卡组的构筑提供了很多意见。半个月前笔者还是认为「黄金乡」对环境基本不会有影响的憨憨。
谢谢观看!

图/ka-nebell,YU-GU-OH.jpg
文/Aqua,落源
排版/Aqua