日本麻将技能战——角色最新版本总览、设计杂谈与感想④

TH031 松实宥 头衔:暖暖大姐姐 画师:seireiart
【暖色系】当你和牌计算番符时,役牌中番数+1,若你的牌均含有红色,和牌番数+1。
每局限一次,当你摸牌后,你可展示所有手牌与本局所有的摸牌,并重铸手牌中至多3张不含红色的牌,然后若本局你有不含红色的牌且拥有的只含红色的牌数量小于3,你不能宣告和牌。你拥有役种「红一色」和「红孔雀」。
7.2更新:略微增强
松实宥,反受为攻,出奇制胜;巨乳当先,姐妹相配。役牌中和牌占比为7.8%,1局和率为20%。参考混一色次均收支+2725的数据(实际上这个数据可能是高估的,混一色+1番的收支一般比役牌更显著),则中+1番的局均收支为42.5,场均收支为425。
再考虑全为含有红色牌的情况,为1-9m,135679p,1579s,7z。作为对比,国标中推不倒的要求为245689s,1234589p,6z,和了占比为0.5%。姑且认为全红的占比为1%,则局收支为5.5,场均收支55。合计场均收支500左右。
红一色(234068m7z)红孔雀(1579s7z)出现概率太低,添头技能属于是。
评价:期望中弱,参与感,趣味性中高,对做牌思路有一定影响。

TH032 新子憧 头衔:副露速攻 画师:ぺけ
【副露流】你的三色同顺、一气通贯副露不再减少番数,你的一杯口、二杯口变为食下役。若吃牌后本局你的副露来源均相同,你可以吃下家或对家的牌,然后你本局的副露来源只能为其。
新子憧,据说小时候长得像片冈优希,女大十八变?三色同顺与一气通贯的合计和出概率为5%左右,但是对于其和了时的门清或者副露状态目前没有什么好的数据。至于变为食下役的一杯口和二杯口更是如此了。更新后的新子憧增强了操作性,即提供了吃对家和下家牌的操作机会,但条件是一旦吃了对家或下家的牌,那么这局的副露便只能来自这家了,但这个技能仍然是很强力的。我们常说“吃是二倍速,碰是四倍速”,在大多数情况下,新子憧相当于也将吃的速度加快了,这对于迅速听牌、兜听等是极为有利的。
变为食下役的一杯口可能出现0番30符的情况,此时按照日麻点数计算公式计算即可。
评价:操作感强,趣味中高,对做牌思路有较大影响。

TH033 鹭森灼 头衔:小林灼 画师:やちれと
【保龄球】当你和牌计算番符时,若你的待牌包含至少三种筒子或至少8枚筒子,你和牌的番数+1。
【复古】当你摸牌后,你可重铸任意数量的红宝牌。然后本局若你的和牌形含有红宝牌,你不能宣告和牌。
鹭森灼,职业雀士赤土晴绘的粉丝,在赤土晴绘的鼓励下又一次踏入了日麻的无底洞……
又是一个难以计算期望的,主要还是三(多)面听以及两面8枚听数据的匮乏。按其好形8枚/多面占立直15%,筒子三分占5%算。假设和率为20%,次收支2675点,那么局收支约为26.75,场均收支267.5。
更改后新增了技能,【复古】重铸红宝牌的操作给予了一定的灵活性,对立直、对攻、兜牌等都有一定的帮助,也符合原作其牌风多变的特点,强度有待于实战检验。
评价:期望较低,趣味性、参与感中等·,对做牌思路有一定影响。

TH034 小走八重 头衔:FLAG狂立 画师:rm
【对手不过临阵磨枪,不足为惧!】错行为的角色给你500点数。
【让你们见识一下,王者的打法!】你立直不支付点数。
7.2更新:增强。
小走八重,充满自信的王者立直,勤学苦练的凡人雀士,竟败于众多神魔之手。这究竟是概率的扭曲,还是科学的沦丧?这是天才对庸人的嘲弄,还是超越维度的打击?让我们一同走进小走八重的内心世界……
朴实无华的技能,也是目前描述最短的技能。按立直和率50%计算,次收支为500;按一局立直率20%算,一场平均立直2次,场均收支约为1000。额外优点是不足1000点也可以立直。跟池田华菜一样,属于微差局很强,但神魔乱飞的场况很弱的技能。
评价:期望中等,参与感趣味性较弱,对做牌思路有较小影响。

TH035 园城寺怜 头衔:一巡先知 画师:フィレポ
【一巡先知】每局限三次,每回合限一次,当你摸牌后,你可观看牌山的下一张牌并将其除外;你的下次摸牌摸取此被除外的牌。
【挚友之羁绊】限定技,当合适时机时,你可以观看所有角色的手牌。
7.2更新:优化描述,修复BUG。
园城寺怜,原野城郊似雨中,怜芽甜子百合重。经历了一系列优化,将技能对牌局进行的影响尽可能减小了。技能本身难以用期望衡量,但根据使用的玩家评价,一局3次15张牌做牌的机会确实对牌效有很大的帮助。同时,限定技的存在给予了一次知晓他家手牌的机会,不仅是用于进攻,还是用于防守,都是非常强力的技能。
评价:趣味性高,参与感中强。对做牌有明显的帮助。

TH036 清水谷龙华 头衔:膝枕姐姐 画师:フィレポ
【怜-toki-】每局限一次,当你切出一张牌且未被鸣牌后,你可将你手牌中一张牌与你牌河中的倒数第二张牌交换。若你处于立直状态,此次交换不得改变手役或待牌。
清水谷龙华,清水谷涧龙凤至,比翼双飞落花红。与【一巡先知】有异曲同工之妙的是,二择被打脸可以立刻挽回/二择不会被立刻打脸…可以说和园城寺怜的技能各有所长吧,比如可以交换牌河中的现物进行防守,立直后捡回宝牌等等。
评价:趣味性高,参与感中强。对做牌有明显的帮助。

TH037 江口夕 头衔:大牌选手 画师:オダワラハコネ
【打麻将就是要做大牌】当你和牌计算番符时:你的和牌不高于30符;若你的和牌番数大于等于4,你和牌的番数+1。
江口夕,火力全开做大牌,役满炸庄加三万。假设(针对4番以上的)技能发动发动后的次收支为2k,77以上和牌占比40%,那么场均收支大约为1600点,属于收益很高的角色。但话又说回来,锦上添花往往不如雪中送炭,将大牌变为更大牌的收益,往往是不如将小牌变成大牌的收益的。
评价:期望中高,参与感,趣味性较弱,对做牌思路有影响。

TH038 船久保浩子 头衔:颜艺大师 画师:ぬめぬめ
【美味的数据】锁定技:你向其他角色支付的点数为原点数·0.5^x(x为其本局中发动的含有“可”的效果次数);荣和你的角色增加役种或番符的技能效果失效直到本局结束。
【科定胜玄】锁定技,一局结束后,若此局没有非锁定技效果发动,点数唯一最多的角色支付你100点数。
7.2更新:优化描述,修复BUG。
船久保浩子,牌谱分析者,牌风看透者,分析爱好者,狗粮被喂者。与原村和相似,也是以防御为主的技能,而两人的侧重点各有不同。可以说,船久保浩子的针对范围更加广泛,但针对的强度却逊色于原村和。与原作相对的,对打牌呈现出某种特别倾向的角色有一定克制作用。
评价:期望稳定;趣味性,参与感视其他角色而定。

TH039 荒川憩 头衔:护士姐姐 画师:板餅
【配牌强化】其他角色不能鸣你于第一和额外回合所切的牌。当你于一局中首次切牌后,你可执行x-1个额外回合。(x为其他角色连续和牌的局数,或你不为亲家时的本场数)限定技,你可将上述描述中的“x-”删去直到本局结束。
7.2更新:加强,增强角色参与感,增强角色下限。
荒川憩,个人赛第二,据说能克制宫永照的牌手,始终面带微笑。相较于早期的版本,优化了计算x的简便程度,尽量避免多重跨局记忆的情况。别人和的越多、本场越多就越强的技能效果,领先他人几巡意味着做牌有极大的优势。当自己作为亲家时技能发挥的作用较小,没有什么滚雪球越滚越大的机会。一场游戏中至少出现几次2本场也是很常见的情况,技能发动频率并不算低。
评价:参与感、趣味性中强,对做牌有一定的帮助。

TH040 宫永照 头衔:高中生之顶点 画师:竹
【天梯】你可将你的牌横置放入牌河中,若如此做,你不能手切直到本局结束。若你牌河中横置牌之后的牌数量不小于9,当你摸牌后,你可将此牌当作你的待牌。若你的和牌素点不大于你的上次和牌素点,将本技能中的阿拉伯数字大小增加一。
【照妖】翻转:你观看其他角色的角色牌。
【叽叽叽】若本场数不小于7,当你和牌计算素点时,计为役满。
7.2更新:略微增强,优化描述。
宫永照,傲娇的内心压抑着妹控的本质,炽热的感情纵横于小小的牌桌。高处不胜寒,起舞弄清影,何似在人间。自从设计出来技能强度就一直饱受争议……要满足天梯的触发条件,在无人副露的情况下,东、南家须在8巡或之前听牌,而西、北家则为7巡,不能说常见,但也不算罕见。是少有的直接从听牌飞跃至和牌的技能,并且几乎没有任何副作用,但是一方面早巡立直本身和率也很大,另一方面技能的发动很容易被副露等情况干扰。但不管怎么说,一旦开启技能,那走向终结的倒计时,无疑给牌桌上的每个人都带来了莫大的压力。
评价:趣味性、参与感视牌效与运气而定,收益的方差较大。