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酒馆战棋下个新种族尚未测试,黑眼术和火妖法接近削弱边缘

2021-05-01 16:25 作者:saralolita  | 我要投稿

欢迎来到Iksar的社区问答环节,每周六时炉石传说的主管设计师Dean Ayala,都会花费时间在推特上回答玩家的各种问题。本周Iksar一如既往地分享自己对于游戏的看法,谈到了炉石传说竞技场和酒馆战棋模式的规划,以及他最近打了狂野模式后的评价。让我们一起来看看第16期的问答汇总吧。


卡牌

-巫妖王这个角色意义重大,不会随便让其回归。
-如果死亡骑士机制归来的话,就不会是所有英雄被腐化的重复剧情。
-没有加强暗月马戏团古神的计划,目前古神还是有一些出场率,虽然热度不是很高但符合预期。除非这些古神在未来变成核心系列的橙卡,而且是那一年的核心战术。
-Iksar认为控制卡组很难设计,他们对于恶魔猎手控制卡组的目标,是不断拍下大怪,但不是依靠特定大怪直接获胜。而其他职业的控制卡组,往往有明确的获胜手段。他们不会放弃这个目标,强行为恶魔猎手控制卡组设计一个稳定的获胜手段。
-大部分炉石传说的扩展包,都是先有主题再有机制,冠军的试练是例外,他们当时非常想做英雄技能相关的机制。
-腾武和新红龙的组合技还没有达到需要高度关注的地步,不过,平衡团队很快就要准备下一次的平衡补丁了。

竞技场模式

-Iksar对于这个模式有很多想法,目前遇到的是资源问题。
-竞技场改动有三个目标:如何展现玩家的技术水平和改善匹配机制、如何提供阶段性的目标和中长期的进度、如何降低新手门槛和让高胜率玩家不至于统治。
-他们会调整竞技场的奖励机制,让前期的学习成本不那么高。
-但高胜率玩家就很难再保持之前的战绩了,因为改动后是基于竞技场的段位匹配。

酒馆战棋模式

-下一个新种族还在创意阶段,并没有动手进行测试。
-目前正在测试下次大型更新的内容,但不是和种族有关的。
-开发团队每天都在规划后续内容,增加酒馆战棋模式的人力资源,提供更多的游戏支持。
-未来会有更多像暗月奖品这种机制的系统。
-野猪人中Iksar最喜欢的是晾膘的游客。

收藏功能

-现在收藏功能没有太多空间可以增加更多自定义内容,他们正在研究重新设计UI。
-新的旅店生活系列皮肤,原本是每次通行证达到200级才能拿到的奖励,但他们希望玩家更容易获得,就改成了每累计200级。
-Iksar不喜欢玩家分解卡牌,所以不会调整分解卡牌获得粉尘的比例。他认为提高奖励路线的收益,或者赠送更多免费卡牌可以解决合成卡牌的门槛问题。

狂野模式

-Iksar最近玩了很多狂野模式,他表示高分段的卡组比较丰富,卡组多样性方面没有问题。
-他认为火妖法和黑眼术前期天胡能力值得关注,黑眼术的天胡比较稳定,法师前几回合就能完成斩杀。
-但目前没有对狂野模式进行平衡改动的计划,这两个卡组只是接近削弱的边缘。
-如果火妖法和黑眼术的出场率很高,而且没有针对手段的话,那就会削弱。
-Iksar依然坚持火妖法是因为好玩才热度很高,并没有强到爆炸,他认为后续的热度会下滑。
-Iksar认为清凉的泉水确实加强了火妖法,但他不认为火妖法是因此非常强才流行起来的。
-他们愿意为狂野模式推出预组套牌,但先看看这次标准模式的预组套牌卖得怎样。

本人杂项

-贫瘠之地的迷你扩展包35张卡牌,最初版本都是Iksar设计的。但后续开发团队接手了这个项目,基本上每张卡牌都改动了,而且改得更加有趣。
-Iksar之后会分享一下迷你扩展包最初设计的Excel表格,有一张新卡的名字非常独特,让Iksar以为那是暂时的替代名字。
-Iksar印象最深刻的炉石比赛,是Thijs和Ostkaka的冰法内战,最棒的时刻是看了Liooon夺得世界冠军。最喜欢的比赛是本座杯,选手们在一个别墅里开派对打比赛。最喜欢的选手是Surrender,最喜欢的解说是JiaDee。
-炉石传说不会增加太多非常复杂的东西,他们打算制作一个持续几十年的游戏,会谨慎控制复杂性的临界点。
-他们永远不会只将某个新词条只放在一张卡牌上,那样会增加玩家的记忆成本。
-Iksar最近在玩游戏王,对游戏王DL做了一些研究。炉石团队的很多员工都在玩不同的卡牌游戏,他个人喜欢玩万智牌、LOR和昆特牌,也有玩杀戮尖塔和梦境任务。
-佣兵模式上线之后暂时不会开发新模式,而是花费时间来完善已有的旧模式。


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