圣战系谱 粉丝座谈会 加贺的回复摘录(全)

加賀昭三さんにココが聞きたい座談会 来自:ファイアーエムブレム聖戦の系譜ファンSpecial 座谈会成员:塚本ひじく:以《火焰之纹章》等游戏为中心的粉丝圈“えぢそんず”的管理员,曾协助组织《火焰之纹章》粉丝聚会的系列老玩家,拥有众多忠实粉丝。
里中守,へうがけん:在关西地区运营,粉丝圈名为“ナバール小唄”。 他们还进行了各种设计相关的工作,以及在 Kirara 16 杂志上连载的漫画。
加贺昭三:Intelligent Systems 的游戏设计师,《火焰之纹章》系列的创始人和编剧。(以下简称加贺)
*游戏一开始就显得很复杂混乱
加贺的回答:游戏系统和剧情相当具有深度我个人喜好的结果,因为我一直喜欢棋类游戏和战略SLG之类的东西。 从系列一开始,就没打算只制作那种感觉平缓的作品。这作比以前更加困难和复杂,所以对新玩家而言可能会显得不够体贴,但我并不是故意让玩家们在游戏时感到大脑一片混乱的。 最初的打算是以原来的开发组制作一个与以前的火焰纹章所不同的新系列……但是在各种因素的影响下,还是用回了火焰纹章的标题。火焰纹章条列拥有大量女性玩家,我们在制定大方向时也考虑了这一点。此前的火焰纹章可以理解是一个以英雄的传说为中心的故事,到了本作中,作品的核心则是
“历史”与“世界”
。概括地说就是大河剧场(注:日本一种长时期播放,气势宏大的电视剧)那样的感觉,与之前的游戏不同,我们可以
从不同的角度来看待游戏里的这些事件
,这会是与此前完全不同的视点。
*玩游戏的时候必须认真才不会错过细节
加贺的回答:本作的目的在于展示描写的“历史”和“世界”,所以地图比以往作品变得更大,确实称得上是大作了。但这并不意味着火焰纹章系列会继续朝这个方面发展,我认为在系列粉丝眼里这也不是最合适的方向。我想在以后的系列作品中感也会不断思考这个问题。在将来制作该系列时我会不断思考这个问题的合理答案。
*有“完美结局”吗?
加贺的回答:如果你是说整个故事的结局,那么没有“完美结局”,但发生在每个人身上的不同选择是另一种结局。虽然综合评价达到A的话结局会有少许的变化,但我不会将其视为“完美结局”。
*谁是游戏的女主角?
加贺的回答:坦白说这个游戏并没有一个“女主角”。
每个人都有自己人物上的优点和缺点,没有一个性格是完美的;我想通过这个说明人类的本性就是不稳定的。
*整个地图都是更多的城堡
加贺的回答:在SLG游戏里整作都是相似的地图是很正常的事,但火焰纹章系列的粉丝可能不满足于此。 《纹章之谜》的舞台阿卡奈亚本身就是地形多样的世界。然而本作舞台是一片辽阔的地域,所以在本作去刻画每一张地图的特点是行不通的。我有很多想通过游戏表达的东西以及想做的东西,但这首先还是个战略SLG游戏,这是我制作这个游戏时所要考虑到的。前作是从马尔斯的视角去发现整个作品世界的,但
我在本作想描绘的是一个包含许多人各种各样思想和观点的宏大世界。
*本作骑兵的地位很突出
加贺的回答:虽然游戏确实以骑兵为中心,但我认为在玩游戏时并非必须是这样。
玩家想如何玩游戏可以自己决定。
*希望地图在细节上更详细
加贺的回答:这种细节可能会使游戏变得不那么有趣,由于游戏的主题,本作的RPG要素比较少。 本作去我们把重点放在了宏大的世界与宏观的战术上。在比较细微的个体部分上则没有过多停留。但这样的做法也仅展于本作,以后的火焰纹章系列作品还会是以前那样的形式。本作既要表现出宏大的世界,又要把重点放在表现个体上……鱼与熊掌确实是很难兼得啊。
*战斗动画改进了很多。当你在森林里战斗时,背景会发生变化以反映这一点。
加贺的回答:到目前为止,《火焰纹章》中还没有真正“连贯”的战斗。即使在竞技场里,每场战斗也会单独进行,而不是一次连贯的战斗。 本作的战斗动画必须要仔细考虑特技效果等新要素,设计战斗动画时要展示战斗的连续性和变化。我认为目前做到的还不能说是最好的。满分100也就是50分到60分这样的感觉。与理想中的战斗画面相差很远,但只能继续不断完善。在未来,我想制作那种看着就能从中感受到乐趣,同时充满变化性的战斗画面。我理想的战斗动画是那种能吸引玩家目不转睛地盯着屏幕的战斗画面……每次看都会有些许的差别,又或是能充分展示人物的独特性。
*最推荐人们看哪些战斗动画。
加贺的回答:飞马骑士的必杀动画那个滑过动作,这是我最喜欢的。
*记得有一些魔法咒语的动画出奇地长。
加贺的回答:像火焰之类的小魔法,攻击时的动画很快就能结束,而一些威力很大的大魔法的动画则要花上很多时间。总之我希望将来能够继续在这个方向进一步打磨战斗动画。
*敌人的行动ai
加贺的回答:我们故意将敌人的行动AI设定在了较低的水平。敌人头目的指挥能力低的话,部下也会表现得很傻。而如果是艾尔多尚这样优秀的指挥官,其部下的行动会更加智能。
*有别的人参与了世界观设定吗。
加贺的回答:全部都是我完成的。
*尽管游戏名为“火焰之纹章”,但火焰之纹章本身在这个游戏中并没有出现太多。
加贺的回答:由于这款游戏最初并不打算设计成《火焰之纹章》系列作品,因此火焰纹章后来才被收录进故事里去呼应游戏标题;这就是它在这个游戏中没有多大意义的原因。毕竟,火焰纹章原本就只是阿卡奈亚的东西,可以把本作视为另一个外传。¹
*本作与以前的游戏完全没有关系,即使是通过角色的祖先之类的吗?
加贺的回答:本作的舞台与《纹章之谜》的阿卡奈亚一样,都是
存在于同一个世界上的两块大陆
,但是二者之间却没有交流。像1000年前的亚洲与欧洲那样。
加雷在旅途中获得了罗普托乌斯的力量,这件事就是两部作品之间唯一的联系了。在漫长的旅行之后他来到了阿卡奈亚,而阿卡奈亚就恰恰是龙族生息繁衍的地方。
*在片头中阿尔维斯“总攻击”的画面到底在哪里呢?
加贺的回答:其实设计上那是第五章最后时刻的一个场景,可能看起来那个画面中的阿尔维斯和巴哈拿惨剧没有直接联系。阿尔维斯的粉丝应该不想把他联系起来,还是让大家按照自己心中的看法去想象吧。
*如果我们能选择一个人给多少金币就太好了
。 加贺的回答:这个机制的主题是
人与人之间的关系。我想着力表现的是两代人之间的继承、以及长辈对后代,恋人之间的那种互助关系
。虽然多少有点不太方便,但我正是想通过这个来让玩家感受到真正获得帮助时的那份触动。无法选择要赠与的确切资金金额是我们在开发过程中就意识到的一个问题,但最终被排除在外了,因为我们认为玩家自己输入金额可能太麻烦了。要是能在亲密朋友之间增加一个机制就更好了,当然我确实有时在想这件事。
*每个国家/地区所穿的服装都有一些统一的元素。
加贺的回答:我确实考虑到了这一点。 格兰贝鲁以德国为基础,阿古斯特里亚以法国为基础,色雷斯以西班牙等浪漫国家为基础,西连西以瑞典等斯堪地纳维亚国家为基础。伊扎克以中亚为基础,而凡尔丹则以波斯等蛮族国家为基础。 色雷斯以西班牙为蓝本,而北部的伦斯特则以意大利为蓝本。这就是为什么相比之下,伦斯特显得更加文明和优雅。
*第二部雷文衣服的穿着
加贺的回答:让我们把它当作“这可能是龙族的传统穿着方式”吧(笑)。
*西格尔特和迪雅朵拉从见面的那一刻起就异乎寻常地迷恋着对方,对此有什么解释吗?
加贺的回答:
在企划阶段里,原本有更多的细节导致他们的爱情加深,但由于平衡和其他因素,我们别无选择,只能将其缩减到现在的样子。
西格尔特是主角,但就算如此我们还是把他设定成了一个有很多缺点的人物,包括他的爱情观念,就算是和自己的孩子赛列斯相比,西格尔特也过于天真了。假如他是一个更为成熟的人的话,也就不会招致那样的悲剧了。
*尽管从一开始我就知道我们必须在某个时候和他告别......看到角色们走到尽头,却对自己的命运无能为力......
加贺的回答:
西格尔特篇不过是赛列斯篇的铺垫而已。
登场的人物都并非完美,而是有着各自欠缺的东西,因为这就是人性,他们的缺点也是他们悲剧命运的原因,并不能把一切都归罪于敌人的邪恶。前作有许多部分都取材于希腊神话和罗马神话,给人一种轻松的感觉。这次我把目光投向了北欧神话与凯尔特神话。举个例子,迪雅朵拉就是凯尔特神话中一位被命运折磨的可悲女性的名字。了解这方面知识的人应该不难发现这一点。其他人物的名字其实也是这么来的。提尔透、菲莉、诺伊修、阿力克、亚丹都是这样。我从北欧和凯尔特神话中汲取灵感,来制作人物的背景和外观;我想创造一种对古老传说和神话的现代化复述,也可以说是用现代的方式区演绎古代的神话。格兰贝鲁这个国家灵感来源于德国和斯堪的纳维亚半岛,也就是日尔曼系国家文化,这使得西格尔特这个名字很适合主角。我想表现的是“一个人死去时给他人带来的痛苦”这种感觉。²
*如果一开始就知道是无法带到最后一战的角色,培养投资的人物没了是很让人难受的事。
加贺的回答:我个人认为,培养角色并不是玩游戏的全部,我想尽可能生动地描写失去一个人生命的重量。
*盖伯尔加悲剧的传说?我想知道那是什么样的传说。
加贺的回答:盖伯尔加和昆古尼尔是相对应的。这个传说与色雷斯半岛的历史,有关过去一对兄妹合力建立了国家,但是他们二人却起了冲突,这就是那个传说的大意。正因为世界上有这个传说,所以我想让它发挥更大的作用,同时也能更加体现出色雷斯的悠久历史。和前作“阿尔忒密斯的宿命”类似。³
*艾斯琳性格温柔,也有顽皮的一面。
加贺的回答:艾丝琳的冒失调皮也只是她小时候的事情。原本就是贵族的女儿,又嫁给了乔安,性格也自然会改变一些,也就不是以前那个冒失的艾丝琳了。迪雅朵拉不是一个很有人生经验的女人,所以艾丝琳更像一个传统的女主角,至少我是这么计划的,实际上第五章里,艾丝琳是有可能会在乔安死后才死去的,这会取决于数值成长,如果你不对乔安进行培养且更多的培养艾斯琳的话可以做到这点。
*为什么在乔安会带上还只是受训骑士的芬恩?
加贺的回答:菲恩是名门之后,但从小父母双亡成为孤儿,他和奥伊菲是一样的情况。芬恩被带上战场的原因也有部分是因为他自己主动请缨。 现实中的部队规模是比游戏中展现的要大得多的;西格尔特的军队不可能是只由你控制的角色组成。同样,芬恩也只是乔安领导的数百名下属之一。
*艾尔多尚
加贺的回答:他是和前作中卡缪一样的人物,每个人都有自己的缺点,但艾尔多尚一个非常出色的人,但他的正直也是他的缺点。我想玩家们可能会问,“我们为什么不能招募他呢?”这正是我设计阿瑞斯的原因,说到底西格尔特的故事只是为赛列斯的故事作铺垫,这可能也是阿瑞斯受欢迎的原因。
父代里有很多固定的事件,玩家没有改变的能力,所以塞列斯的故事很多也是为了消除父代的遗憾。
*爱汀似乎也很受欢迎。
加贺的回答:爱汀是那种对浪漫和爱情不关心的人,爱汀是一个女主角类的角色。 虽然我不会说我打算让西格尔特这样认为,但爱汀对西格尔特更多的是儿时青梅竹马的友谊。她很信赖西格尔特,因为他是唯一不被她美貌所吸引的贵族。但爱汀真的不是那种在爱情中一头扎进去的人,更何况她也有自己寻找姐姐的目标。
*布莉姬德
加贺的回答:实际上,布莉姬德是个人的最爱。我很喜欢布丽姬德,特别是她在第五章杀死自己的弟弟安德雷伊时的决绝的台词。⁴
*诺修最终没有和任何人在一起
。 加贺的回答:是的,他几乎不参加任何剧情。他就像该隐,一个走着骑士正义道路,有着男子气概的角色。诺修,亚雷克和亚丹就像“透明”的角色,没有任何特殊的血统或出色的成长能力数值,就像前作中的凯因,阿贝尔和多加一样,他们也没有得到背景故事。
*芬恩似乎是一个受欢迎的角色。
加贺的回答:芬恩在战斗方面是一个弱小的角色,所以如果玩家不小心,他很可能会很快死去,所以我给他设计了祈祷。 芬恩性格认真,对乔安和艾斯琳都非常忠诚,尽管对两人的感情有所区别,但他并没有真正用语言表达出来过,从他对待里弗的方式也可以看出来。虽然他在塞列斯的故事中大约是34-35岁,但我不想像给他设计如奥伊菲那样的外表变化。
*阿尔缇娜和芬恩的重逢
加贺的回答:
阿尔特娜毕竟很像艾斯琳......芬恩对艾斯琳有着强烈的仰慕之情,虽然算不上爱情的那种,更多的是出于弟弟对姐姐的感情。
*艾泽尔
加贺的回答:这只是我个人的看法,但我觉得艾泽尔是尊敬爱戴阿尔维斯的。但是阿尔维斯是一个对艾泽尔如此遥远的人物,当他和阿尔维斯在一起时,艾泽尔会感觉到痛苦。虽然他们之间的年龄差距很大,大约7岁,但这并不能缓解他的压力。
阿尔维斯是一个能力很强的人,对艾泽尔来说,他不仅是哥哥,也是父亲的形象。艾泽尔虽然对哥哥怀有极大的尊敬和爱戴,但也觉得被他压迫的快窒息了解可能也是因为阿尔维斯的罗普托血统带来的吧,最后艾泽尔决定离家出走,但我仍然相信艾泽尔对阿尔维斯的尊敬爱戴没有改变。
西格尔特是一个高度有缺陷的人,所以当艾泽尔在遇到西格尔特时说“和哥哥不一样”时,那是因为阿尔维斯比西格尔特更接近“完美”。
*雷克斯
加贺的回答:他的父亲不是一个讨人喜欢的人,他的哥哥在这方面和他父亲很相似。因此,他可能对于这样家族生活是感到痛苦的。艾泽尔和雷克斯都是他们各自家庭的逃避者,这可能是他们建立友情的原因。雷克斯与多兹尔公爵家格格不入,他这场战事里不断的改变着自己,最后与自己的父亲和多兹尔家做出了断。
*出于什么原因,莱斯特和雷克斯很像。
加贺的回答:
虽然孩子在最终游戏中由他们的母亲决定,但最初的计划其实是根据父亲和母亲来决定每对的孩子。
但是由于机能和容量限制,无论我们多么努力,都无法实现这一点,因此它最终变成了现在的样子。由于最终版本的子代是从我们最初设计的子代中取出的,不得不砍掉了一些最初设计,但你还是会发现某几个人看上去很相似的情况。当然,更多的子代角色还是重新设计的。
*克劳德和希薇雅是兄妹吗?
加贺的回答:有些人认为克劳德和希薇雅是兄妹,也有人不这么认为。
但是,我自己的设计上他们不是亲生兄妹。这个游戏中没有任何近亲婚姻,唯一的例外是迪雅朵拉和阿尔维斯,但这也是为什么他们的婚姻被我描写成负面的故事。(此处是日本的近亲概念)
*敌人队伍中有女性
加贺的回答:我不是故意的,我不喜欢有人认为有着完全无可救药的恶女人的这种想法......但我想应该没人这样想(笑)。我并不想塑造一个完全邪恶的女性角色,但后来我也不会惊讶地发现这个世界上真的存在像希尔妲这样的女人,这感觉太让人不舒服了,我真的不喜欢这样的。在这个游戏中的敌人中,许多人都有自己的想法和目的,其中一些人甚至有自己的可爱之处,但希尔妲就是混蛋一个,如果她是你的敌人,你会想把她大卸八块。我喜欢现实世界的历史,这就是为什么我的作品常以历史为基础,但现实的历史中也很少有将女性赶尽杀绝的事,所以我也不想描写类似的东西。
*在赛列斯的章节中,我们从来没有真正听说过艾伊拉,那么她到底发生了什么?
加贺的回答:她的孩子们确实提到他们相信她还活着,并想开始寻找她。但唯一确认死亡的母亲是菲莉,唯一确认还活着的母亲是爱汀。(加贺曾经的留言板给出过他自己配对下的后日谈结局)
*我也不明白阿尔维斯的目的
加贺的回答:
这个游戏的主题不仅是
对战争的否定
,也是
对歧视的质疑。
这个世界表面的和平下却暗藏着尖锐的矛盾,
有些人受到迫害和歧视仅仅是因为他们是过去带来黑暗时代的统治者的后裔。
阿尔维斯没有做错任何事,却同样受到人们的歧视
(这里的事情可能更多的是因为他父母的原因,他罗普托血脉并没有暴露),
后来他从曼弗罗伊那里得知,还有许多其他人和他有一样的血脉,也面临和他一样的压迫和歧视甚至是迫害。阿尔维斯强烈地感到他必须要做点什么来改变这个世界。
另一方面,西格尔特对阿尔维斯正在经历的事情一无所知。虽然
曼弗罗伊和他领导的黑暗邪教旨在向世界复仇,但阿尔维斯并不认同他们的目标,他想要的只是按照他的理想改造世界。
他真的爱上了迪雅朵拉,
起初并不知道他与她的血缘关系。阿尔维斯一直担心迪雅朵拉可能与西格尔特有某种关系,所以他利用她来获得对西格尔特的心理优势(第五章),因为他觉得这是他战胜西格尔特的唯一途径。
你可以从另一个角度说阿尔维斯是主角。西格尔特和阿尔维斯本身都是主角,尽管他们站在对立面,阿尔维斯绝对不是所谓的恶人反派。他在赛列斯篇中也落得一个悲惨的结局,这也是他自己的软弱所造成的。
*凯尔特
加贺的回答:凯尔特只是一个为了推动故事发展而生的角色。毫无疑问,他是一个重要的剧情角色,但他的角色主要是为了故事的背景。
*凯尔特的父亲国王也去世了
加贺的回答:他在第5章的对话中咳嗽(笑)代表那时他已时日无多了。
*传说里娜迦变成了女孩的形态,那个女孩是琪琪吗?
加贺的回答:娜迦是该游戏里用来体现这个世界与前几部作品的世界是同一个的关键。
*尤莉亚是唯一一个在对抗最终boss具有压倒性优势的角色。
加贺的回答:尤莉亚虽然是人物,但她的定位却与前几部作品中的法尔西昂相似。当然和以前的作品一样,即使没有尤莉亚,仍然有可能击败最终boss,只是更麻烦些(笑)。说实话,
赛列斯的故事在阿尔维斯的死亡时就已经达到了高潮,最终章更像是一个对这个世界的善后。
尤莉亚打败尤利乌斯并不是为了打败哥哥,而是她把罗普托赶出哥哥的身体。所以,不管你怎么看,说尤莉亚救了尤利乌斯并没有错。这就是为什么尤莉亚是最有能力击败利里乌斯的人,而不是其他任何人。(这里涉及加贺对尤利乌斯结局的另一种设计)⁶
*多拉邦特
加贺的回答:虽然阿尔维斯是受制于某种程度的命运,但多拉邦特并非如此,他很清楚自己在做什么。所以能否用可怜来形容他的处境和做法是个疑问。正如雷文在赛列斯的章节中所说,真正的“正义”不止一个,多拉邦特那种误入歧途的行为是他遵循自己的正义感的结果。他是个粗人,除了被杀别无出路......但他有最后有一种救赎的精神,因为他在最后的时刻意识到了他的方式的错误(他把枪交给了阿利翁,自己出去受死)。
我认为他真的疼爱阿尔缇娜这个女儿,绝对不是他只把她当工具,他没有别的目的
。
*艾拉
加贺的回答:我认为佣兵类型的单位会很受欢迎,因为他们是全能型的,没有太大的弱点。
*女佣兵单位,女性剑士
加贺的回答:女性角色必须与男性角色有不同的战斗动画,你不这样认为吗?但这些做进游戏里实际上很麻烦,更不用说必须小心不要超出容量。与剑士系这样的单位相比,像龙骑士和魔法师这样的单位更容易制作不同的男性和女性动画,因为不必改变他们的动作。由于我们从一开始就决定分别处理男性和女性的战斗动画,因此我们也能够引入女性剑士系角色。
*雷文被称为“风之弗鲁塞缇”,他和龙有关系吗?
加贺的回答:
这实际上是我最喜欢的主题之一,我不想给出明确的答案。你可以根据你玩游戏的方式,以不同的方式将你知道的片段放在一起。
也许,在赛列斯的章节中,龙种暂时借用了雷文的意识;或者,如果雷文在西格尔特故事中已经被杀,那么出现在赛列斯故事中的雷文可能是一条真正的龙,以替代雷文的角色。(这与另一处他的回答相矛盾,似乎是原案设计和现在作品情况的不同解释)
*没有固定的“最佳”情侣
加贺的回答:我设计爱汀一开始对嘉姆卡的支援值最高,原因是嘉姆卡没有与爱汀进行支援对话。 如果艾泽尔和米迪尔与爱汀交谈,他们将获得支援值,使他们与嘉姆卡处于平等地位。然而,艾泽尔也很容易与提尔透和布莉姬德发生支援,但嘉姆卡并不容易与其他角色发生支援。与其他人相比,詹姆克可能看起来很普通,但他是一个老实人,这就是他的定位 由于存在替代角色,因此每个角色都没有一个“最佳”搭档。不过,每个女性角色通常都有大约三个“候选人”,或者她可以使用“谈话”支援的角色。
*拉克西丝转职后就像一个完全不同的人。
加贺的回答:这个游戏的故事是一个成长的故事。角色在他们的游戏数值方面成长,这些年轻人也在故事的过程中得到了成长和发展。 例如,拉克西斯是从娇生惯养的公主中成长起来的;你也可以在提尔透身上看到这样的情况,他们经历了剧情后会有各种各样的成长和变化。而像艾拉这样意志坚定、已经经历了各种困难的角色,则更难改变。拉克西丝在男性中很受欢迎。此外,由于艾尔多尚是一个受欢迎的角色,有些人可能会强烈反对将拉克西斯与贝奥武夫配对的想法。然而,实际上有不少男性玩家喜欢贝奥武夫,也许是因为他们喜欢这样的角色,他们不那么精致,更接地气。
(本人表示抵制贝奥武夫,谢谢喵)
*关于最喜欢的女性角色类型
加贺的回答:我喜欢有明确目标的坚强女性,不仅仅是爱情意义上的。对于“火焰纹章”系列,可能包括密涅瓦、艾伊拉和阿尔缇娜等角色......基本上是成熟的女人。当然像爱汀这样温柔、优雅的角色看起来很精致娇贵,但他们则绝不是软弱的性格。 每个角色也是如此。虽然我写每个角色的方式不同,以区别于彼此,但我也是带着自己对女性的看法来写的。虽然希薇雅一开始就是那种小女孩,但随着她所处的环境的变化,她也随之改变了。
*哪些角色对初学者来说最容易培养?
加贺的回答:就整个系列而言,我会说佣兵剑士系的角色很容易使用,尤其是对于新玩家。这个游戏的例子包括艾伊拉和霍林这样的角色是全能的,没有任何明显的弱点。
*单位晋升时马会变色?
加贺的回答:随着角色在剧情的推进,他们自然也会在一段时间后换马。角色们不仅可以购买更符合他们喜好的武器和装备,因为他们赚了更多的钱,他们的盔甲颜色也会改变,象征着他们的富裕。
*有趣的角色
加贺的回答:我也希望将来能设计一个有趣的角色。我一直想尝试设计一个有着两面的角色......例如,一个通常温柔淑女的少女,在战场上真的很热情,或者其他什么。
*我希望看到关卡的额外奖励。
加贺的回答:虽然它们不完全是“额外奖励”,但我记得在所有章节中都添加了
隐藏事件,
除了序幕和最终章(笑)。不过,它们大多只是为了好玩而添加的,因此无需担心必须为它们而这么做。
*有拿巴尔客串吗?
加贺的回答:我真的没有打算让他们成为同一个人或者说根本没有关系......这只是为了好玩而放进去的一点东西。
*假如后半部分的子女无法继承父母武器的话,那么父母用的那些武器应该什么时候卖掉呢?这是系统决定好了的吗?
加贺:所有的武器都是固有的。什么候卖掉也是全部设定好了的。
*即使玩家的盗贼死了,游戏也可以继续进行吗?
加贺的回答:可以的。第四章的吊桥那里虽然会花时间,但可以走山路。并且攻下城池的话,桥也就可以通过了。
*如果我们能发出自动战斗指令,比如外传的“集结”命令,或者为单位选择一个指令,那就太好了。
加贺的回答:实际上,那个机制并不是很受欢迎,玩家很容易因滥用这些指令而难以过关。但是现在想来可能会用回这个机制比较好。
*我想根据自己的意愿塑造这款游戏,而不是试图吸引系列粉丝
加贺的回答:
我一直喜欢战旗心中小众游戏类型,我也喜欢看一些受欢迎的动漫系列,类似《高达》、《银河英雄传说》之类展现人与人之间复杂关系的动画我也非常喜欢。即便如此,我也尽量不把制作者设计出的每一个细节都强加给玩家。所以,即使有这样的东西,我也会把它控制在最低限度(笑)。
我认为我在这款游戏中冒了巨大的风险,粉丝们在玩游戏时会获得对培养的角色的情感,但即便如此,我也想根据自己的想法来塑造这款游戏,我不想为了吸引系列粉丝而牺牲这一点。
我觉得这是一款你可以真正投入时间的游戏,尤其是在玩了两到三次之后,尽管这确实占用了很多时间。当然,我不认为这是要很快做完的事,你不必在一周目通关后立即开始二周目。
我觉得这款游戏最大的问题是它非常耗时,流程过长,而不是以前的游戏可以比较快速地完成。
*下一款游戏会N64上吗?
加贺的回答:实际上我一直在想,让下一款游戏也出现在SFC上也不是一个坏主意。 不过,如果我们最终要发布N64游戏,我们还必须以3D形式创建战斗动画。 1996年6月8日
¹它在结局时会被贝尔特玛公国的继承人简要提及是家族的徽章,称呼炎之纹章和火焰纹章似乎有所不同,“我将为了贝尔特玛家的炎之纹章被世人公认为正义之证而继续努力下去” ²西格爾特的名字是以那位屠龙英雄齐格飞命名的,齐格飞,是德国叙事诗《尼伯龙根之歌》中的屠龙英雄,从少年时代起反复远征,在跟尼伯龙根族战斗时得到财宝,在击杀法夫纳时得到了近乎不死的身体。可是在沐浴龙血时,背后粘上了椴树的叶子,所以那处成为了弱点。齐格飞长大后加入了勃艮第军,在战争中立下众多功勋。与勃艮第王的妹妹克里姆希尔德(Kriemhild)结婚,继承尼德兰的王位。不过此时用奸计拯救冰岛女王布伦希尔德和勃艮第王的婚姻一事留下了祸根,然后遭到勃艮第王的家臣暗杀刺中弱点。这牵连到故事的后半部份——夫君遭到暗杀的克里姆希尔德的复仇剧。 ³阿尔忒弥斯的悲剧:阿卡奈亚的贵族们不希望平民安利成为自己的王,他们强迫公主和率领解放军的卡达斯伯结婚。阿尔特弥斯公主并非是希望这样的。‘行使火炎之纹章的人,要将一切献给王家’。那是阿卡奈亚王家相传的一个不变的惯例。公主没有向安利王作任何预告便接受了和卡达斯伯的婚礼。公主一诞下王子便马上死了,安利王一生也没有娶妻。那就是阿尔特弥斯的宿命了,是围绕这火炎之纹章的悲哀宿命。 ⁴与之相比,爱汀虽然谴责弟弟安德雷伊的不义行为,但似乎并不想杀死弟弟。同时在这里也就能理解为什么776里让布莉姬德活下来了 ⁵尽管加贺这么说,但游戏中允许表亲结婚;根据日本法,允许三代亲属以外的亲属结婚,这可能就是为什么加贺对“近亲婚姻”的定义不考虑表亲婚姻的原因。 ⁶加贺昭三曾在其他访谈中提及原本有尤利乌斯在被打倒后恢复正常人类的心,并向兄长和妹妹忏悔的结局。 *以上人名和地名均采取官方繁中译名