【宝可梦属性简谈】钢系

阿罗拉,大家好,好久不见(尝试假装无事发生)
很抱歉UP又鸽了很久(挠头)
假期都在复习(开学考期末的大学牲极度悲哀ing),学校也一堆事情,别说写专栏了,游戏都没啥时间碰(谁跟up说大学就可以放飞自我的)
up在这里提醒一下还没那些上大学的各位,大学并不是什么可以摆的地方,除非你想毕业即失业:各种专业知识要学,各类证明要考(有些地区还要考普通话考试?),还有学校内的课业(挂科太多毕不了业),天津还有政策不让大一考四六级吃不了老本,绝大多数人还需要考研读博(虽然up不用吧)......
而上完大学之后呢?你要找工作,说不定还天天996——更忙了好不好
所以还没上大学的各位,好好享受你们的初高中生活吧(摊手)
题归正传,这回呢,我们越过没什么人看(肯定点,没人看)的属性队伍环节,直接进入下一阶段的专栏
今天我们所要讲的呢,便是宝可梦中最为坚硬的属性——钢属性。
从二代开始,钢属性为了限制一代中强势的超能系,和恶系一同出道,自此火的生活不能自理,总共有11个抗性1个免疫,其中还不乏热门抗性,虽然六代有了一波小的抗性削弱但无伤大雅,作为有价值的联防一直活跃在pvp的舞台上。

单看属性克制表,10个抗性挤在一起异常明显,即使三个弱点都是热门属性也并不妨碍钢系作为顶尖防御属性的强势
而钢属性其他的方面就有点朴实了,在打击方面,冰岩并不是什么有价值的打击面,四个热门弱点也明显的表明钢属性不适合进攻,但钢系有一个十分难得的点,即打击面和抵抗面是重合的,冰岩两个超广打击面属性,妖一个超级热门属性,而钢系宝可梦可以在挡住这些宝可梦的本系的同时对他们造成有效打击,这点不可谓不强,而且妖精系宝可梦常见的超妖打击面,被钢系完全抵挡,所以说钢属性作为妖属性的对策属性并非浪得虚名,钢系本身凭借高抗性和普遍的高耐久也适合作为反击属性。当然,钢系打击面不多,抗性也不少,所以理论上钢系并不是一个很好的进攻属性。
当然,和其他几个属性一样,纯钢的宝可梦并不是特别多,钢系主要的宝可梦也都是以双属性为主,而且由于钢系绝佳的抗性和说得过去的打击面,几乎所有的属性都和钢系有着一定甚至良好的适配性,而在这其中,岩钢,毒钢等倒霉属性放大了钢系的弱点,草钢,虫钢,水钢和飞钢则是补足了钢系的弱点,火钢,地钢则是拓宽了钢系的打击面。
(所以钢鸟其实是属性盾而不是能力盾哦)
而在pvp的舞台上,那些一定程度上补足了自身抗性问题的宝可梦,或多或少都有着不错的发挥,这里up重点批评一下g9的monotype。
前面up应该提过,钢系的三个弱点火斗地全都是热门属性,同时也相当具有破坏性,与其丰富的抗性保持了一个微妙的平衡,而在九代,这三个热门的弱点,全部出现了可以规避的方法:
1)席多蓝恩

作为引火特性的火钢,席多蓝恩(也称火钢)不只具有火免的价值,属性优势可以让他轻松面对特定的输出手(比如火蛾),专属技熔岩风暴抓捕和持续伤害一体的效果配合鬼火剧毒免疫也可以让它轻松破受,本身130的特攻套上命玉眼镜更是破坏力十足,相当多变和全面的一只宝可梦。
2)盔甲鸟

作为飞在空中的飞钢,作为老牌受队核心,钢鸟除了为队伍提供地免,本身人尽皆知的坚固物耐可以让它吃下巨量的输出,和特耐火钢一起构成了钢队的联防核心(这两只甚至属性还有互补)
3)赛富豪

作为没有实体的鬼钢,赛富豪的斗免为钢队补足了联防的最后一块拼图,对扫钉的极致封锁,稳定的变化免疫,多变的配置以及顶级的破坏力和前二者一起成为了钢系的铁三角,几乎所有的钢队都会带上这三只宝可梦
而除了这三只规避钢系弱点的宝可梦,钢系还有一大批的优秀宝可梦,包括且不限于巨钳螳螂,仆刀将军,坚果哑铃,鸭脖地龙,铁火辉夜,美录梅塔,钢铠鸦,坚盾剑怪,基拉祈,铁辙迹,拖拖蚓,佛烈托斯,钥匙圈,巨锻匠,路卡利欧,托戈德玛尔,铝钢龙和自爆磁怪,除了超高速宝可梦一应俱全(指多龙那种120130往上的,纸剑还是慢了些),而且即使是超高速也有先制作为替代,而且联防属性丰富,多只宝可梦具有交互能力,输出宝可梦能抗能打且输出惊人配置灵活多变,隔壁鬼地都快哭懵了。
由此我们不难看出,钢系在多个世代的演变后,已经从起初的盾牌属性成为了最为全面的属性:本身不缺乏抗性,弱点完全可以规避,即使钢系打击面并不理想,也有打击面宽广的第二本系(路卡利欧,鸭脖地龙)和巨大到离谱的力度(纸御剑,美录梅塔)作为补充,大多数热门宝可梦攻防一体,是所有队伍的热门选择。
但即使如此,钢系也没能像地鬼一样,摆脱内卷的噩耗。
或者说,因为钢系的热门宝可梦过于耀眼,以至于其他宝可梦过于黯淡无光。
让我们跳过OU和UU的宝可梦,从RU往下看


可以看到,在UU以下,还有着相当数量的钢系宝可梦,他们也有着优秀的抗性,但也仅仅如此了,并没有什么帮助或者说,根本没有的第二本系,缺胳膊少腿的种族,羸弱的技能池,在热门宝可梦的光环下,大多数钢系宝可梦的现状并没有比毒,水,地这种内卷属性好太多,甚至大多仅仅只能依靠抗性捞口饭吃,不禁令人唏嘘不已。
说到羸弱的技能池,钢系也并没有比鬼系好到哪里去,热门的输出宝可梦,除了赛富豪的淘金潮(120)和美录梅塔的钢拳双击(说实话美录梅塔主要还是吃了钢钛的红利),其它宝可梦都是用特性(巨钳螳螂)和种族(纸御剑)打出的巨额输出,大多数钢宝的输出招式都是铁头和加农炮(80)以及修长之角(70),而且钢系也并没有鬼系那样变化多端的变化招式,在剧毒学习面缩减的大前提下,很多宝可梦唯一使用的变化技的就是铁壁——配合扑击(而且还不如钢铠鸦和草钢等宝可梦),虽说UU分级以下的宝可梦大多也都是毛病,但钢系这种夸张到离谱的差距也是独一档。
这就是钢系,作为原本的一个偏防守和坦克对攻的对策属性,小部分钢系在一次次的时代更迭中一步步把钢系走偏成了攻守一体的全能属性,但也是忽视了那些处于食物链底层的钢系宝可梦们,在它们耀眼的光环下,这些宝可梦显得极其渺小。
但宝可梦就是这样一个游戏,即使是再不起眼的宝可梦也会有属于它的独特用途,在VGC中大放异彩的垒磊石和青铜钟,职业赛场上疯狂carry的普隆隆姆,和A九尾火了一个夏天的A穿山王,以及二代发迹的老牌工兵佛烈托斯......或许,这也就是宝可梦的魅力所在了。
好的,这期我们就扯到这里(感觉和上期相比毫无干货),我是龙龙岩,我们下期再见~

