单机游戏从《仙剑3》—《仙剑1》

当我《仙剑1》—《仙剑3》都玩过了,我发现我最怀念的还是《仙剑1》,甚至如果说倒过来次序玩《仙剑3》—《仙剑1》我觉得从游戏设计的层次上,好像也没啥违和感,因为《仙剑1》最棒,相对于《仙剑2》和《仙剑3》来说,它近乎完美。
如果从《仙剑3》—《仙剑1》这样你最终玩下来,你会发现游戏的玩法设计愈加简练、甚至精炼,更有单机游戏的主人公的主宰感以及存在感,当你玩《仙剑3》的时候你不得不去打尸块,反复的去刷,因为你会担心最终的BOSS你打不过,当你玩《仙剑2》的时候你总体感觉游戏太短,但是你玩《仙剑1》的时候这些问题都能在游戏里得到很好的解决。
从仙剑3到仙剑1,你发现游戏设计者抛弃了当时流行的精细画面上,以及3d的所谓设计上,而采用了电脑刚从dos时代过渡到windows时代的的像素级设计,游戏人物以及场景简朴而精悍,人物的绘画很有原始的古风仙侠感,一点都不违和。从画面风格上舍弃了过于鲜艳明亮的色调,而采用了有些古朴而昏暗的色调,让整个游戏更有古代的感觉。
从音乐的设计上,抛弃了过于复杂的多乐器配置,而采用了简洁明了的古风电子乐,让整个节 奏更加精炼流畅。
从游戏的cg动画上来说,虽然越来越少,越简单,但都很关键,以及刚好填充了游戏的表达空缺,让整个游戏更加的饱满。
还有其他等等,《仙剑3》作为仙剑系列三部曲的终曲,玩家总体可以明显的看的出游戏设计者的进步,对于单机游戏设计理念的进步,对于传统文化认识的进步,对于游戏场景以及画面设计的进步等等。
(完)