魔法纪录BD1卷访谈:久保田光俊x石川达也
才发现这个访谈一直没放到b站来。。。

久保田光俊(SHAFT社长)x石川达也(Aniplex制作人)
--作为第一卷的访谈请说一下魔法纪录企划的开端
久保田:第一卷让我来开头真的好吗?
--不会的,因为说的是企划开始的事,两位都是从魔法纪录手游开始就参与的对吧
石川:是的呢,从剧场版新篇的上映之后大概2014年左右,在寻找如何扩大作品流的过程中,正好手机游戏开始兴起了,那小圆也可以在这方面做一下挑战。
久保田:一开始就看到这个提案的确挺好的,最初是说定让SHAFT负责开头动画的制作。不过在讨论游戏过程中能不能加入动画部分的过程中,最终决定SHAFT也负责变身动画的制作。
石川:这是SHAFT方面给出的提案,因为手游中的“抽卡”和魔法少女的变身的相性特别好,也是很不错的决定。
久保田:我也想尝试一下在游戏中最多能加入多少动画部分,作为结果,所有魔法少女的变身动画的制作都富有个性。
--在游戏中SHAFT参与的程度有多深呢?
石川:在魔法少女小圆中担任异空间设计的剧团狗咖喱(泥犬)参与了游戏,不仅是魔女,也担任了谣言和doppel的原案与设计。
久保田:因为是会有魔女以外的存在登场的世界观,在视觉和世界观方面也让泥犬先生考虑的名称。
石川:一开始谣言并不是现在的名字,在泥犬先生的帮助下设计变得更有小圆的感觉了。
久保田:那会还没考虑到做成动画的事。
石川:我是在自己到现场参加制作的过程中就在考虑如何以魔法纪录为基点制作动画了。
--动画化企划开始的时间是何时?
久保田:记得有说过想尽快动画化。
石川:游戏开始是17年夏季,在秋季就开始了动画化企划,一周年时做了发表。
久保田:游戏内的情报容量特别大,要把所有的内容放入动画里是不可能的,在剧本构成上很有难度。从新房先生那有“即使和原游戏有出入,也要做的更有意思”的要求,在多次试错后,最终让泥犬先生在保持游戏要素的同时,总和出作为TV动画会很有魅力的故事。将这作为了动画化的大方向。
石川:特别是第一集综合了两人的想法。
久保田:没错呢,魔法纪录的动画作为环彩羽的故事,第一集就是描绘了“环彩羽是怎样的魔法少女”。
--对于两位魔法少女小圆系列有着怎样的回忆?
石川:我是看了TV版小圆后成为了一个粉丝,当时受到了小圆的冲击,看到Aniplex以小圆打了求人广告。
久保田:有这种事啊?
石川:是的呢,我看了这个之后就以此入职了Aniplex。
久保田:对于SHAFT来说魔法少女小圆是少见的原创动画,与物语系列等其他作品不同,是尝试了全新的影像和演出手法的作品。
--两位看来都觉得小圆是开拓了新世界的作品,系列最新作就是魔法纪录
久保田:小圆作为原典,这次魔纪的原作则是手机游戏,视觉上以游戏为基础。游戏中的战斗场景和技能也有在动画中展现,比如“connect”这个游戏中的机制就由泥犬先生之手很好的放入了动画之中,动画里还有其他能让游戏玩家微微一笑的地方,也请多注意。
石川:在副标题上写上了“外传”两字,之后动画也会出现doppel和magius等要素加强动画中的游戏感觉,包含以上这些要素的本作世界观能让人享受的话我会很高兴的。
----完----