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blender2.8官方教程学习笔记关于贴图,UV展开,程序纹理

2022-01-25 09:40 作者:为漫着魔  | 我要投稿

1.贴图

贴图在模型贴的方式
alpha通道效果
材质球

依次是漫反射,高光,法线就能得到真实的材质球

2.UV展开

帮助贴图准确的贴到物体上

UV编辑和编辑模式操作差不多
UV展开的操作

选择编辑模式,选择UV里的展开选择边层级

选择要展开的面

标记的缝合边的地方就是要剪开的地方

像这样将UV展开成2维

用最少的标记的边去展开

目标是将复杂的模型展成一个方形的面

3.程序纹理

靠运算公式运算出来的贴图,放大缩小都不会丢失分辨率

除了Ies环境,图片其他的是程序纹理
程序纹理

粗糙度和透明度需要用到灰度图

blender3.0不一样需要再看看

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