blender2.8官方教程学习笔记关于贴图,UV展开,程序纹理
1.贴图



依次是漫反射,高光,法线就能得到真实的材质球
2.UV展开
帮助贴图准确的贴到物体上


选择编辑模式,选择UV里的展开选择边层级
选择要展开的面
标记的缝合边的地方就是要剪开的地方

用最少的标记的边去展开
目标是将复杂的模型展成一个方形的面
3.程序纹理
靠运算公式运算出来的贴图,放大缩小都不会丢失分辨率


粗糙度和透明度需要用到灰度图
blender3.0不一样需要再看看
1.贴图
依次是漫反射,高光,法线就能得到真实的材质球
2.UV展开
帮助贴图准确的贴到物体上
选择编辑模式,选择UV里的展开选择边层级
选择要展开的面
标记的缝合边的地方就是要剪开的地方
用最少的标记的边去展开
目标是将复杂的模型展成一个方形的面
3.程序纹理
靠运算公式运算出来的贴图,放大缩小都不会丢失分辨率
粗糙度和透明度需要用到灰度图
blender3.0不一样需要再看看