边狱巴士人格解析——浮士德 脑叶公司EGO::悔恨
(本文图中汉化内容为零协的汉化模组)
(闲下来了,而且终于抽到了,就来更新了)
面板(35级) 体力 181 防御等级 36(+1) 速度 3-6 攻击等级 38(+3) 抗性:抵抗 致命 一般 定位:战士 交锋位 总的来说脑浮这次的面板可以说十分的慷慨了,血量的成长有2.8,防御等级与攻击等级的加成也名列前茅,仅少帮主宝一点防御。 耐性方面不是很理想,弱打击的敌人们会斩击的并不多,反而穿刺是大热门的攻击类型,比如大家需要攻克的第三、四章,弱打的罐头和符咒EGO,都擅长穿刺,弱打的斩击选手我能想到的有第四章的技术解放联盟的废铁机器人。其次,我们打弱打敌人携带的ego基本会是打击类型,一旦侵蚀打到脑浮,不混乱基本是做梦。当然仅仅是现在看来是弱势,未来说不定就是优点了。(我放到实战环境里测验时。由于常规站的索敌机制,挨点反击和技能就很痛,还好血厚) 言归正传,浮士德这次最大的亮点是
浮士德知道的太多了
群攻,相对于花箱的扣扣索索,浮士德的回转非常舒服,轻轻松松打满3个群攻。讲点能改善大家操作的点,不必追求3技能打三,可能大家觉得会比较亏,但实际大部分情况,打二与打三的差距并不大。先别质疑,我来讲理由。在常规战中,第一幕敌人基本是一槽,打3自然能多打一个,而第二幕,为了平衡敌我战力,部分乃至所有敌人会有二槽,由于巴士的索敌机制,打二与打三的区别就基本没差了,因为打三基本打不到第三个敌人,而异想体们基本一个躯干基本有3槽,单槽的部位很少,在巴士的索敌机制下,打三变大二就算有操作了(狗头),谁能没有打三为了拼点变成打一的经理呢。当然了,打三自有打三的好,比如清理召唤物,合理,才能发挥出价值。 (以防新人不知道,巴士群攻的索敌机制是,除去指定的,依次为最左侧的由上至下的行动槽,其中左右的优先级比上下高,例如伞狐,召唤物伞有的在狐狸下面,但是比伞狐本体靠左,会优先指定它。还有异想体的部位在有技能时可能有多槽,在其无行动时,实际判定的槽数以其部位旁的xX为准) 当然脑浮的速度也是不错,位于队伍中间,也有利于群攻命中更多的敌人。
III阶段
简评:非常舒适的回转,以及3层的震颤,作为起手是非常不错。虽然4点基础较少,但是合理,毕竟效果对于1技能来说还是很强的。
简评:【战斗开始】是需要注意的点,使得在多槽时,不能与花箱一般,先回后打,花箱的是【攻击前】。但是花箱没有如此舒适的回转。 在回转如此充足的情况下,月计还给了4+1的震颤,这个主要还是来抵消回合自然消耗的,充能还得看一技能,毕竟运气不好留存3,运气好留存4,都不够触发效果的,除非除非臼齿奥的被动,但是浮士德并不差,而且臼齿奥也是震颤体系的,所以不必多此一举。 正面命中的攻击等级降低以及加算硬币弱化,加之能群攻,简直赚翻了,使得功能性上有不错的发挥。 5震颤强度相对于同行还算不错(所以月计你什么时候能不扣啊,别给我技能里画饼了)算上群攻就是优秀水平了。
简评:看看这文本量,强度不言而喻好吧(虽然dream) 负面状态,除去各种降属性,震颤、破裂、沉沦、燃烧都算,所以这15%还算容易吃到,由于没有前缀,我认定它是实时结算的,破裂和沉沦在计算时需要至少3层才能吃满,当然由于我不擅长算数据,所以暂且这么认定,不一定是对的。当然下回合生效的是不能生效的,这个做过试验,是确定的,不过月计的数据经常出问题,我也暂且这么认定。 (所以默尔索的震颤作为充能的人格,不会被悔恨给净化掉吧(lll¬ω¬),当然我还没去测悔恨能不能净化震颤。) 击杀回震颤,他还在补回转,我真的哭死,真的是太多了,当然杀3回6,刚好省去一次1技能,当然也是理论上,实战较难做到。 【拼点失败】失去20理智,可以视作和花想一样的为了强大的效果做的一点的限制。当然由于脑浮被动有加成,我们也可以在-25理智的情况下,故意拼输,来进入侵蚀,这样还能无视混论,从而在弹尽粮绝的情况下反杀。当然这都是理论上,实战打出来的机会还是很少的。 为什么浮士德的震颤引爆很顶,不仅是3段额外伤害和被动降防,而是即使只有1层震颤她也能爆3次,这就赢太多了,更何况最大打3,爆9次。对比其他震颤人格,实在是没法与其一教高下。(当然打满有65的震颤强度需求,震颤队实在很难做到)
最喜欢的四色配置,奈何是反击,不是很好用,脑浮还是偏脆。
被动技能
简评:6暴怒持有的要求还是挺高的,常规战很难吃到多少。(使我不得不去镜牢测) 3种负面拼点减1,还算不错 大头还在效果2,除非并不限定脑浮,其他人引爆也是可以触发的,这就奠定了玩震颤就得带脑浮。降防的收益还是非常不错的,如果你玩过w默应该深有体会,尤其对于攻击等级越低的人格,它的效益在一定幅度内收益很高。 精神污染,等w和a级高精神消耗的ego出来后,或许会有不错的表现。 由于3破给的并不算多,给到S的评价
简评:还算不错的支援效果。评价B+
IV阶段
简评:增加了【拼点失败】对自身施加3层震颤 很好的提升,无论成败,都能稳定充能
简评:俩个debuff由【正面命中时】变为【命中时】 很舒服的提升,debuff赋予更稳定
简评:增伤翻倍,附加伤害上限提升需求上限不变(65震颤强度) 如果能实现理想,提升巨大,正常情况的提升也不错。
简评:最多减2,降防单目标触发上限提升到3。S级的提升,我认为就目前的被动水平来看,被迫的悔恨称得上EX级了。
价值上升,有替换1技能使用的机会了,但仍需注意耐性。 总结:四破的提升平滑,舒适到强度都有不错幅度的,提升幅度S。主要还是设计师太大方了,毕竟是第一个真限定。
总评:脑浮整体的设计是非常不错的,玩起来很舒服,缺点是不能P。但是呢,震颤这个体系相当的乏,层数上已经够了,伤害上的c位也齐全了,但仍然缺少大量的震颤强度赋予,处于一种未来可期的状态,使得脑浮的评价也只能趋于中游。抽取方面,大可不强求,除非月计赛季三强推震颤,有钱补井,不如趁尖叫游戏节拿下骨折价的脑叶公司和废墟图书馆。毕竟实在要用也可以借嘛,强取并不理智。而且不如拿下默尔索的悔恨,那个战略价值更高。 镜本换啥:不换,硬要换可以换一个2或3,也能勉强维系正常循环。 来点DREAM:实际上还真有机会能吃满3技能,那就是燃烧队,震颤做不到的强度,我们燃烧可以,只需要借助默尔索的斗牛披风就行,四破后侵蚀能对群,震颤消耗也减少了,浮士德俩回合能叠4层震颤,加上LCCB玛利,叠另外俩个,玛利靠红艳煞的被动叠烧伤即可,然后脑浮接着斗牛披风砸3技能就行。之所以是dream,就是实现不了的,首先就没有那么肉的3个单槽敌人和部位给我们打,其次这样的效果确实能实现,但是需要一定的运气,因为叠3个高燃烧强度刚需燃烧藏品。最多可以试试困难镜本的俩个3级K公司员工,毕竟血多耐打。但是放进燃烧队确实未尝不可,这几位的ego不少都有不耗层的震颤爆破,通过斗牛披风还能燃烧转化震颤。好了,Dream时间结束,回归现实,老老实实等震颤高手。 EGO推荐:诅咒之钉,虽然颜色不对,但是被动
能
吃到,四破下回合稳定4种负面状态,下下回合稳定3层。液袋能用就能带,无比的泛用性,一袋用10赛季都不累。表象放射器,资源还算合适,被动群攻触发起来效率也不错。
(忙是一方面,我是懒狗才是更新慢核心因素,感谢大家还愿意关注咱,咱尽可能的更吧,最起码这赛季的000人格都更新完了,比上个赛季有进步) 感谢各位管理人的观看,如果觉得不错的话不妨点个赞让我看到你的认可。 如果有不同见解欢迎友善讨论,如果有错误也欢迎指正。 如有问题欢迎评论区提问,我会尽力解答。