阶主资料片(奇普·铸光师)

来自《恐惧台阶》第一版资料片《秩序师》
由寂寞的笔尖制作

姓名:奇普
种族:人
来源:泽西镇
特征:技巧型
生命:18
护盾:6
招架:1
能量:12
恐惧:能量灌注
除了你使用的第一张卡牌,在你攻击一次后你才可以使用一张战术牌,在你使用一张战术牌后你才可以攻击。
攻击:亮
伤害:2C
消耗:1
距离及范围:3S
战术一:驱逐
包含技能:斥、滞
斥
消耗:1
对3S内一个单位造成2C伤害,使目标向不同于被攻击方向的另一个方向移动一格。
滞
消耗:1
对3S内一个单位造成2C伤害,使目标下回合时间减少1。
战术二:光门
包含技能:扇、梭
扇
消耗:2
对6s内的一个单位造成1C伤害,并造成等量溅伤,重复三次(可以为不同目标)。
梭
消耗:2
指定一个方向,下个回合开始对该方向直线路径上所有单位造成2C伤害,每有一个单位重复一次。
战术三:栈
包含技能:集、极
集
消耗:4
接下来你攻击伤害计算使用的C替换为D,直到第四次替换结束。
极
消耗:4
接下来你的攻击时间变为0,直到第四次攻击结束。

阶器:
渗透标记
沉默自己的恐惧,你的手牌始终展示给所有人。
白金臂
你的攻击不造成伤害,改为让自己获得2点能量,行动耗时变为1,但是能量上限变为4。
我的一点点想法:
奇普我觉得最大的特点吧就是伤害很刮痧,都是以C为计量,在对付有招架值的敌人时难免会有些难受。而且奇普的被动是少见的一个负面被动,所以他的技能效果还是不错的。我个人觉得是一个和铎尔差不多的中档,但是是输出位。
奇普的攻击2C(2~4)是不高的一个伤害,而且还要消耗1点能量,但是有3S还算可观的距离。最难受的是你不得不去攻击来续上这个技能,因此如果不想陷入尴尬可以考虑拿阶器。奇普的核心就是一个节奏感的把握,由于技能和攻击的范围接近,在占据有利位置后便可以有效展开进攻。光潜的走三格和目标免疫效果可以迅速切入战场有利位置或者逃生,而且带6甲和1招架可以抗住来自远距离的压力。
奇普的战术一是加强版的带控普攻,我觉得滞的实用性比斥更好,斥更多地是配合队友,推1格如果推得好自然也是有关键作用,但是减1时间是说减就减,是真的香。战术二就突出一个伤害,聚团或者有很多单位的都得吃瘪。战术三是奇普爆发力的来源,不管是0时间的攻击还是4C(平均6)变4D(平均14)的可观强化,都使小输出变大输出,补一刀变大斩杀。
J1的设计就是去除一个负面换一个负面,谐星阶器。给队友看队友不一定看得懂,对对面看对面大致知道你会怎么打但又能怎么样。如果J0玩得真的很痛苦可以用J1试试,反正J1要思考的是别人。J2就是一个完全依赖技能输出的状态,但是有好处就是续航很舒服,跟战术二一补一,跟战术一还你1点能量,接极0时间的充能是香的不行。J0就是拼一个节奏。三个阶器打任何模式都有可用之处,只是大图还是有一些距离上的小吃力,得依靠队友过渡前期。