《古剑奇谭3》主创离职,国产单机梦何方
最近有网友爆出《古剑奇谭3》的核心主创团队集体离职,现在能确定主程序刘海,美术总监胃妖,企划某树离职了,这些人可不一般,胃妖是网元盛唐的副总裁,某树是网元盛唐的首席架构师,可以说都是高层和骨干,这批人的离职证明了——《古剑奇谭3》带起的国产单机希望破灭了。

国产单机行业能复兴吗?说句实在话,不可能。个人觉得这则消息配合某款游戏上亿的收入一起观看更佳,不是酸它也不是看不起它,只是单纯告诉了所有期待国产单机复兴的玩家——中国供不起一个3A.

中国看不到3A的未来,就算是《黑神话:悟空》真的做出了3A品质,国内的玩家嘴上说的好听,实际上掏钱的真不多,掏钱的那部分主要还是打折买的,而且我国的云玩家有着全球独特的体系,跟风吹上天,遇事踩到底这是我国云玩家的现实,何况,我不认为《黑神话:悟空》是一个他们心里的那种3A游戏。

一个无法供应起3A的市场,一群只会口头支持的云玩家,这样的环境做3A,你再开什么玩笑?用什么做,用命?说句实话,这批人的离职是我这些年看的最可悲的事,2010年全国通过的单机游戏不到20款,其中大部分还是台湾省的时候,我没有感到悲哀;2015年,steam进入国门,却没有几个国产游戏的时候,我没有感到悲哀;如今,我悲哀了,一群全心全意做单机的匠人,最后被市场惨淡淘汰,用心做了好几年的东西,不如人家一个月卖的多,累了。

这次的离职其实不是经济问题,从《古剑奇谭3》的表现来看,这些主创虽然不能说实现财务自由,但也不至于因为经济压力而放弃,特别是其中一个是副总裁的情况下,他们离职的主要原因是放弃了,中国做不出3A,中国做不出3A,不要生气,这是事实,我们的玩家出了嘴什么也没有。
或许有些人会说,现在的单机市场比起几年前强太多了,我们有《中国式家长》《太吾绘卷》,然后,我们还剩下些什么?你知道在这几款热门游戏背后遮掩的多少失败者的尸骨吗?你知道中国一年有多少独立游戏登录steam吗?你知道有几款游戏回本吗?不说那些无名的作品,就是《圣女战旗》这样的游戏,也只是勉强回本呀。

国产单机游戏不是一条死路,独立游戏因为极低的开发成本完全可以实现盈利,但国产3A不现实,什么时候我们的玩家有百分之一愿意为单机游戏付费的时候,国产游戏就能发展了,我国有着全球最大的玩家市场,但我国却连最基本的游戏市场都没有实现,我国的玩家基本上属于轻度用户中的轻度用户让他们为单机付费——刘姥姥进大观园,只增笑尔。
我心里有一个国产单机游戏崛起的梦,很美,我心里有一个单机游戏发展的梦,很好,但我清楚这永远是个梦。