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秋之回忆 雨后 攻略

2023-11-06 16:06 作者:电爷  | 我要投稿

本作故事情节是以即将开始研学旅行的澄空学园刚开始。一开始故事情节,关键在叙述人物角色对研学旅行的希望,也有各角色的情绪。因此,危害故事情节恶性事件或迈向选择项较为少 (Point1)EventFlag:浜学工作制服 研学旅行第一天产生的「浜学工作制服」,对以后的故事情节发展趋势有非常大危害。依据挑选不一样,在研学旅行时,跟三上智也是有关联的角色会有一定的转变 (Point2)选择项以前要归档 一些选择项无论选哪一个都不容易危害事后故事情节,但对于志向完成率100%的游戏玩家却很重要。见到选择项,还记得尽量先归档再挑选。     【相通编】 [研学旅行前天] 「Opening」 「刚开始的平时」 「要求」 「假期的早上」 『但唯笑還是再次在跟忍猫玩』 和唯笑一起跟忍猫玩/ 问问看说白了的要事 [研学旅行第一日] 「偶遇」 「忍猫的住宿」 「研学旅行」 「在日本新干线上」 『弄不好到达站一样,也或许』 那就是滨吹的吗?→浜学工作制服Flag=ON/ 我觉得关键,還是快点儿搭上日本新干线吧 『呃,等一下喔,这一……』 说起很有可能,也是有可能的吗……/果真是不太可能的 「到达京东」 「从冷水演出舞台刚开始」 『那么我究竟该怎麼办才好呢……』 還是跟唯笑她们在一起   支系1 『但是,如今身体不好也是客观事实……』 去其他地区让脑壳平静下来 支系2 『但是,如今身体不好也是客观事实……』 支系1 「虚情假意的平穏」 唯笑RouteFlag=On 「隐隐约约的漏洞」 支系2 「再度相聚」 巴RouteFlag=On ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) 『但是,如今身体不好也是客观事实……』 跟信一起去女生房间 【扑克牌编】 去休息区歇息 【台球编】 MemoriesOff After Rain Vol.1「折鹤」FlowChartCapture② 研学旅行篇两重大事件: 扑克游戏Route和台球Route。开展故事情节会变成说白了「追忆」,被「MemoriesOff After RainVol.2~3」承继。依据恶性事件开展的不一样,人物角色间对话会有微小的转变。 【扑克牌编】 「扑克牌编Start」 「开心当中」 ~唯笑RouteFlag~ ON/OFF(危害会话) 『这类情况下……』 里边那张牌!→胜/前边那张牌!→『哪张才对?』 『哪张才对?』 就是这样!立即选下来了!胜/ 不,此刻,要换为里边那张牌!负 ~巴RouteFlag~ ON→【巴Route】/OFF→【唯笑Route】 【台球编】 「台球编Start」 「气味相投」 ~巴RouteFlag~ ON/OFF(危害会话) ~巴RouteFlag~ ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(危害会话) 「溫泉台球」 『那要开始了,准备!』 出石块 支系3→~唯笑RouteFlag~ 出剪子→支系4→~唯笑RouteFlag~ 支系3 ~现实游戏时间Flag~ 合数日/双数日(危害かおる会话) 支系4 ~现实游戏时间Flag~ 合数日 唯笑RouteFlag~   双数日→台球part 巴RouteFlag~ ~唯笑RouteFlag~ ~巴RouteFlag~ ON/OFF(危害会话) ~唯笑RouteFlag~ ON→『也是啦,由于我吃过晚饭后,就立刻来到休息区。』/ OFF→~唯笑RouteFlag~ 『也是啦,由于我吃过晚饭后,就立刻来到休息区。』 如今立刻去冼澡→【唯笑RouteA】/晚一点再去→~唯笑RouteFlag~ ~唯笑RouteFlag~ ON→【唯笑RouteB】/OFF→【巴Route】 MemoriesOff After Rain Vol.1「折鹤」FlowChartCapture③ 依据扑克游戏Route和台球Route选择项与标准分辨迈向,会矛盾到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇故事情节所产生的恶性事件对话会变成说白了「追忆」,被「MemoriesOff After RainVol.2~3」承继。 【唯笑Route】 【A】「另一名两小无猜」 冼澡Flag=On→[研学旅行第二日] 【B】→[研学旅行第二日] [研学旅行第二日] 「压力的本来面目」 ~冼澡Flag~ ON/OFF(危害会话) ~台球Flag.唯笑~ ON/OFF(危害会话) 「以往的味儿」 ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) 「电影村」 ~冼澡Flag~ ON/OFF(危害会话) 「应当守卫的事情」 ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) 打架斗殴躁动~浜学工作制服Flag~ ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(危害会话) [研学旅行三日目] 「唯笑的邀请」 「京东散散步」 「幻像」 ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) 「行踪不明」 ~台球Flag.唯笑~ ON/OFF(危害情况) ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害情况) ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害情况) ~冼澡Flag~ ON 「Ending.花之折鹤」 唯笑EndMovie (第一次结束时,播放视频預告Movie) 「Epilogue~稳定的天上」 OFF 「丧失的牵绊」 彩花End  【巴Route】 [研学旅行第二日] 「巴RouteStart」 「别离之途」 「伊东的对策」 「第三次的不经意」 「恋人?」 「失踪的小孩子和呢称大魔神」 [研学旅行第三日] 「承诺」 「疑虑」 「两个人的以往」 「心」 『为了更好地开辟未来的我……』 先往唯笑致歉 「唯笑的愿望」 支系5/想先把这一份情意传递给托托 了解  支系6 支系5 ~台球Flag.巴~ ON 「智也的情意,巴的回应」 巴EndMovie   OFF 「立体式交叉」 BadEnd 支系6 ~冼澡Flag~ ON 「立体式交叉」 BadEnd OFF 「挪动不上的脚」 「Ending.雨的记忆」 ~唯笑RouteFlag~ON OFF(危害会话) 彩花EndMovie   Memories Off After Rain Vol.2「想演」FlowChartCapture① 本作演出舞台,是澄空学园研学旅行以后多个月的秋季。浜咲学院正为提前准备文化祭而大忙特忙。如果有承继『MemoriesOff After RainVol.1』通关材料得话,会产生和三上智也等有关的恶性事件。伊波健、三上智也,再再加稲穗信,三人相互追忆将在这里造成。 (Point1)EventFlag:通关材料 有承继通关材料得话,在一些关键情景便会有相对性应故事情节会话。可是,对友好度的提高沒有什么非常危害。 (Point2)基本上全部选择项会危害友好度 看起来不重要的选择项也切忌轻忽。『MemoriesOff After RainVol.2』基本上全部选择项都和友好度有关系,友好度危害故事情节矛盾的状况也许多   【相通编】 「Opening」 「秋風轻拂的时节」 『随后,再造出去的小孩称为特小矮子小河马,哈哈哈……』 认真地答复/不在意地区过 「萤的戏剧表演」 『而此次是校园生活最后一次的校庆……』 因为我很希望呢{ほたる友好度UP}/我没什麼觉得耶 「俩位女王」 「在蓝天白云下」 「校庆的主题活动」 『我的心里究竟偏重何处呢……』 好,拍戏吧!→ほたるRoute/……我要和萤也有托托拉开距离→鹰乃Route MemoriesOff After Rain Vol.2「想演」FlowChartCapture② 在相通线路第三次选择项以后,会矛盾成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开实体店Route。演剧Route要将白河ほたる友好度提高到3之上,开实体店Route则是寿々奈鹰乃友好度需到7之上,才可以进到好结果。 【白河ほたるRoute】 「白河RouteStart」 「此外一位主人公」 「巴的演出舞台」 ~Vol.1Clear Data Flag~ ON/OFF(危害会话) ~Vol.1ENCOUNTERFlag~(Vol.1【相通编】挑选「還是跟唯笑她们待在一起 【台球编】 ~冼澡Flag~) ON/OFF(危害会话) 「燕的脚本制作」 「苦恼」 『一起吃饭吗……要吗……』 行吧{白河ほたる友好度UP}/婉言拒绝 「坐着同一桌……」 「鲜红色演出舞台」 「翔太的接待」 ~Vol.1ENCOUNTERFlag~ ON/OFF(危害会话) 「巴的演得,萤的情绪」 「健的如今,及其以往」 『你没去吗?』 现在我……不愿去{白河ほたる友好度UP}/是该回去了…… 「假期的训练」 「谎话中的真正」 「替身」 『那样就行了吧?你也就接纳吧,健。』 我怎麼能接纳!/不必!{白河ほたる友好度UP} 「纸飞机」 「最终的训练」 「开心的日子」 ~Vol.1ClearFlag~ ON 『那……』/OFF 「友」 『那……』 先去玩吧! 和智也见面Flag=ON→「友」 先进食吧!→「友」 「友」 ~和智也见面Flag~ ON/OFF(危害会话) 「光辉直射下的路面」 ~ほたる友好度Flag~※注1 3之上『伊波师兄?』 2下列→白河ほたるBadEnd 『伊波师兄?』 ……我要去! 白河ほたるGoodEnd 「Epilogue~合而为一的一瞬间」   ……很抱歉,没事儿 白河ほたるBadEnd Memories Off After Rain Vol.2「想演」FlowChartCapture③ 寿々奈鹰乃线路和白河ほたる线路一样,会依据友好度,矛盾为不一样结果。要想见到每一个结果得话,慎重操纵友好度,朝著全破总体目标前行吧! 【鹰乃Route】 「鹰乃RouteStart」 「全力以赴帮助」 「工作制服?戏剧服装?戏偶?」 『但是,翔太说的也有些道理。』 适用翔太{鹰乃友好度UP}/再略微见机行事 「谜之影」 ~Vol.1ClearFlag~ ON/OFF(危害会话) 「海和波浪纹」 「刚开始打工赚钱」 『这觉得新鮮得要我心里有点儿蠢动』 激励寿寿奈同学们{鹰乃友好度UP}/盯著寿寿奈同学们看 「新手和老手」 『我一直盯著寿寿奈同学们看』 不经意间就见到痴迷了……{鹰乃友好度UP}/咦?没、没有…… 「不便&帮助」 「鹰乃的反映」 「仁和人的间距」 「天空的皓月,月夜的鹰乃」 『寿寿奈同学们压根沒有发觉我吓住,传出深深地的哀叹』 没、没事吧?{鹰乃友好度UP}/无论她 「仿真模拟运行」 「恶性事件的身后」 「仿真模拟开实体店時间」 『寿寿奈同学们停住手头的工作中,迷惑不解的看著我。』 不,仅仅感觉你仿佛很开心{鹰乃友好度UP}/想起了你之前泡绿茶的事儿 「萤的电子琴」 『白河同学们的电子琴能够慰藉内心呢』 嗯,对呀{鹰乃友好度UP}/不愧是萤呢 「蔚为壮观」 「澄空的大家」 ~Vol.1ClearFlag~ ON 「豆油皮虫」 「作为店家所务必具有的」   OFF 「作为店家所务必具有的」(危害会话) 「作为店家所务必具有的」 『唔……』 闪躲{鹰乃友好度UP}※注2/摆出平台式 ~Vol.1ClearFlag~ ON/OFF(危害会话) 「括起了困境的风」 ~鹰乃友好度Flag~ 7之上{鹰乃友好度UP} 「父亲和女儿」/6下列 『他伸手想与我挥手』 『他伸手想与我挥手』 伸手{鹰乃友好度UP}「父亲和女儿」 迟疑 「父亲和女儿」 「父亲和女儿」 ~鹰乃友好度Flag~ 8之上/7下列(危害会话) 「庆功会」 ~鹰乃友好度Flag~ 7之上 ~Vol.1Clear~ 6下列 鹰乃BadEnd ~Vol.1Clear Flag~ ON/OFF(危害会话) 鹰乃 GoodEnd 「Epilogue~面具之下」   MemoriesOff After Rain Vol.3「卒业」FlowChart Capture① 大伙儿将来的总体目标都明确,校园生活也进到刚开始到数的三月。『MemoriesOff After RainVol.3』是以考入第一志愿高校的伊波健,和连三流大学都落选的三上智也2个人为因素管理中心,进行全部小故事。 (Point1)After Rain Route 在彻底沒有承继前作材料的状况下,MemoriesOff After RainVol.3一开始只有从三上智也Route刚开始的。通关以后,才能够挑选伊波健Route。伊波健Route再通关以后,才可以玩AfterRain Route。 (Point2)承继材料不一样,故事情节也各有不同 『MemoriesOff After Rain Vol.3』可以说MemoriesOff AfterRain三部曲完结篇。內容依据前两作承继材料,造成多种多样转变。灵活运用承继系统软件,达到全100%总体目标吧!   【智也Route】 「Opening」 [飘舞漂落的樱花花瓣] 『但是……』 你回来吧/你别说了 [阴雨天] [期待] 『即然那样的话……』 唯笑/信/不认识的人 [往日的记忆力?梦?缥缈的心愿] 【AfterRain智也编「一线光辉」】 [懐念的节奏] ~LinkData Flag~ AfterRain Series Save Data都是有承继 BGM获得 LinkData未应用,或只承继Vol.2ClearData 无 『对这类不讲仁义的臭小子,就是这样解决了!』 我想问一下您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他如今不在家 [庆贺大学毕业狂欢派对?] ~和智也见面Flag~ ON/OFF(危害会话) ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) ~和智也见面Flag~ ON/OFF(危害会话) 『意思是说我老了吗?』 大家又沒有在喝老年人茶这些物品/我又不容易一一大早就醒来 ~浜学工作制服Flag~ ON [讨厌] OFF 支系7(危害会话) 支系7 ~和智也见面Flag~ ON [讨厌的事儿] OFF [讨厌的事儿](危害会话,假如皆为OFF则无故事情节) 【AfterRain智也编「对战」】 [讨厌的事儿] ~和智也见面Flag~ ON/OFF(危害会话) “Quiz”※注3 [雌和雄对战?] ~QuizFlag~ (結果危害会话) [三彩:ARCH] [Advantage:CURVE] 『不想一想方法得话,照那样下来赢不上吧……』   以最谨慎的心态开展 ~QuizFlag~ 支系8 [冷漠的援助]   强烈攻击 ~QuizFlag 支系9 [冷漠的援助] 支系8 Quiz落败 智也2败 Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」获得 Quiz平局之上 智也1胜1败 支系9 Quiz获胜 智也2胜 Quiz平局下列 智也1胜1败 [冷漠的援助] [淳来了] ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) 『不必!』 外伸脚/灵巧地闪出 ~Quiz2败Flag~ ON 《分枝10》 OFF [从以往大学毕业] 《分枝10》 『健那里也遭遇了困境吗?』 看一下健的状况 GameOver,智也BadEnd   光应对这一就没时间了 [从以往大学毕业] [从以往大学毕业] ~浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) 【AfterRain智也编Ending】 [光辉的那端] ~PlayRoute Flag~ AfterRain Route,智也Route GrandFinale   智也Route 智也Ending 【健Route】 「Opening」   [绽开绽放的樱花盛开] ~Vol.2Link DataFlag~ ON/OFF(危害会话) 『在我的心里产生涡旋』 再想一下 再想一下Flag=ON   睡吧睡吧 [大晴天] [梦] ~LinkData Flag~ AfterRain Series Save Data都是有承继 LinkData未应用(危害会话) ~再想一下Flag~ ON 《分枝11》→ ~宇宙空间书本Flag~/ OFF→ 宇宙空间书本Flag~ 《分枝11》 『我好像被她的微笑给吸引了』 那我要这几本书了? 宇宙空间书本Flag=ON   但是仿佛不太对 ~宇宙空间书本Flag~ ON/OFF(危害会话) 【AfterRain健编「一线光辉」】 [以往的理想、盆友、始终不变的情感] ~宇宙空间书本Flag~ ON/OFF(危害会话) ~Vol.2Link DataFlag~ ON/OFF(危害会话) [爱的旋律] ~再想一下Flag~ ON/OFF(危害会话) [庆贺大学毕业狂欢派对?] ~Vol.2「和智也见面」~ ON/OFF(危害会话) 『我感觉身后全是虚汗了』 想办法把这个情况抑制出来/随机应变 【AfterRain健编「对战」】 [难以释怀的事儿] “Quiz” [成败?] ~Vol.2「Quiz結果」~ 胜/平局/败(危害会话) [ATA:ERIKA-GT4] [Advantage:STRAIGHT] 『接著是第三个控制点了』 尽早降速吧→健获胜 《分枝12》 [激情的援助] 略微晚一点比较好 《分枝13》 [激情的援助] 《分枝12》 Quiz获胜 健2胜 Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」获得   Quiz平局下列 健1胜1败 《分枝13》 Quiz落败→健2败 Quiz平局之上→健1胜1败 [激情的援助] [润司来了] ~Vol.1浜学工作制服Flag~ ON/OFF(危害会话) 『不必!』 外伸脚/灵巧地闪出 ~Quiz2败Flag~ ON《分枝14》 OFF [从迷茫大学毕业] 《分枝14》 『作出了一个姿势』 不在乎地突袭 GameOver,健BadEnd 维持警示 [从迷茫大学毕业] [从迷茫大学毕业] 【AfterRain健编Ending】 [分别的旅途] 『「萤,我……」』 进高校之后要勤奋踢好足球队 SoccerFlag=ON   要朝著变成宇航员的总体目标,向前猛击 宇宙空间飞行士Flag=ON   要跟萤一直在一起 完婚Flag=ON ~PlayRoute Flag~ AfterRain Route,智也Route GrandFinale ~PlayRoute Flag~   健Route 健Ending ~PlayRoute Flag~ SoccerFlag=ON SoccerEnd   宇宙空间飞行士Flag=ON 宇宙空间End   完婚Flag=ON BGM获得,完婚End MemoriesOff After Rain Vol.3「卒业」FlowChart Capture③ After Rain Route是MemoriesOff AfterRain三部曲的小结。除开三上智也Route和伊波健Route之外,也是有别的人物角色的聚焦点。一边回望『MemoriesOff After Rain Vol.1~2』,一边开展小故事,朝著结局奋斗吧!

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