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《黎明杀机桌游》开发者日志干货翻译(1)

2023-03-27 19:04 作者:左键HIDALICLICK  | 我要投稿

对黎明杀机桌游开发者日志的翻译计划正式启动!

对规则书的先导翻译也即将重启!

如果读者能够借此对黎明杀机桌游产生兴趣 将是译者莫大的荣幸

(本次重启翻译暂时只发布于B站 如有转载请注明出处及译者)


本篇专栏内容为黎明杀机桌游开发组(注:和杀鸡zzz无关 请勿误伤)日志节选翻译

原文发布日期:2022.3.31

原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3468653


译注:对于一些于黎明杀机电子版游戏中已有的固定词汇翻译,译者将基本沿用

对于部分语句为求通顺,译者将适当意译



游戏玩法概述

今日带来的是《黎明杀机桌游》中关于游戏玩法核心机制的介绍!

 

非对称阵营

我们所说的“非对称”,并非仅仅意味着玩家们拥有不同的能力,而是两方势力将在同一块棋盘上沿用两套不同的规则、实行两种不同的游戏方式。

在《黎明杀机桌游》中,杀手与逃生者的游戏体验将截然不同。为了达成各自的目标,每个阵营与环境交互的方式都完全不同;你需要根据自己在游戏中扮演的角色来调整战略。

如果你扮演一名逃生者,那么这将是一场相互配合的游戏。你将和队友们合作为发电机充能,借此从仪式中逃脱。独自修理发电机会耗费很长时间,但如果你参与团队合作,这项任务将能够一蹴而就。而这种完美的协作,也可能会由于你们交流得过于随意、行动意图太过明显而遭到杀手的阻挠,从而使计划被其彻底瓦解。

如果你扮演一名杀手,那么这将是一场预判局势的游戏。你的目的是猎捕并献祭逃生者以安抚恶灵——创造这场仪式的诡秘存在。你必须思考逃生者们在其回合中会如何行动,然后制定计划在你自己的回合中应对之。这个过程中包含着层层博弈,逃生者们也拥有多个供其使用的技能来妨碍你。思考、预判、测算皆是在斗智中战胜并献祭他们所需的。

 

秘密行动

棋盘上虽然只有少数几个区域,但其中每个都是地图上的一个完整区块。一个区域能够同时容纳多名逃生者、杀手以及相关物件。你可以和自己所在区域的物件交互——因此逃生者需要移动至有发电机的区域来修理它们;杀手需要移动至有逃生者的区域来攻击他们。

在每个回合中,所有玩家将秘密选择自己的移动牌并将其打出。随后他们依次展示之并执行对应的行动。杀手总是最后行动,并且可以进行两个回合——这使得其对逃生者行动的应对更具威胁性,同时揭示行动的紧张气氛也得以延续至最后一刻。

这种秘密选择的方式意味着:作为逃生者,你无法得知队友将做出的行动——此之谓“配合”;作为杀手,你无法得知自己的回合开始时目标将身居何处——此之谓“预判”。

 

技能

技能是区分每个逃生者与杀手的独特能力,它们能够让你打破游戏常规——譬如进行额外回合、与远距离的物件交互、改变棋盘布局等等。

在《黎明杀机桌游》中,技能需要花费血点来发动。血点可以通过执行相应的行动来获取——比如解救逃生者或与厄咒图腾交互。

每名杀手和逃生者都拥有三个基本技能,除此之外游戏中还有大量的技能可使你定制自己中意的角色。

初学者和想要快捷进行游戏的玩家可以直接选取自己喜欢的角色,使用一组有着良好平衡性的基本技能进行游戏。

老手玩家可以在游戏开始前定制角色,以使出可能完全颠覆游戏玩法的奇妙战略。

 

可交互物件

在电子游戏版的《黎明杀机》中,大多数地图在每场游戏中都是随机生成的,因此你无法确定将在何处找到何物。在《黎明杀机桌游》中将通过随机摆放物件来还原这一点。物件共有四个种类,因此你可以按种类在棋盘上寻找它们。但在游戏开始时,你无法确定自己能够做什么。

目标类物件包括发电机出口大门。它们是逃生者赖以赢得游戏的物件。

无惧类物件包括钩子厄咒图腾。它们是杀手赖以赢得游戏或妨碍逃生者的物件。

逃生类物件包括箱子柜子。它们是逃生者在面临杀手时赖以自保的工具。

援助类物件包括木板乌鸦。它们对逃生者的团队合作大有用处,此类资源对其获取胜利具有重要的战略用途。

 

技能检定

与电子游戏中相同,只有逃生者会在治疗、躲藏、修理发电机以及挣脱杀手的搬运时进行技能检定。

技能检定通过投掷标有点数的骰子进行。掷出1-4点为成功,掷出5点为大成功,掷出骷髅为失败。

在电子游戏中,当逃生者技能检定失败时,他们将发出噪音并提示杀手。在《黎明杀机桌游》中,我们将此设计为“当技能检定失败时,杀手获得血点”。这项设计意味着杀手可以更多地使用技能或进行额外回合。



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