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[EVERSPACE 2]Experimental版本正式发布|更新日志0.7.22035(原文10.23发布)

2021-10-24 14:44 作者:V_Raymond  | 我要投稿

        Khaït Nebula: Stranger Skies更新的Experimental版本就在刚刚正式发布!伴随有新的主线支线、新的敌对种族、一位新的伙伴、以及更多方面的更新。

        预先声明:本次更新暂时没有发布新的舰种,但新的重型舰船“复仇级(Vindicator)”的设计工作已经完成了大半,而且我们也相信它将在十一月初正式版发布时与各位见面。

        同时我们也要指出在我们敲定文本内容并开始新的录音工作之前,新任务的大部分内容都是由语音合成的临时对话所构成的。这些新对话可以在音频设置中关闭。

        这是你提前体验新版本的一次机会,帮助我们找到任何潜在的、需要修复解决的问题。在Steam客户端上右键点击Everspace 2,在Betas下选择 "Experimental branch"即可参加新版本的测试。要切换回官方游戏版本,选择 "None"。

        请注意,本次更新不强制要求重新创建存档,你可以继续在现有存档内游玩。然而,我们鼓励你开始一个新的游戏,以体验我们在新版本在过去内容的基础上添加的新特性。

        在进入Experimental版本之前,请注意以下几点:

        当前Experimental版本创建的存档不能被过去的版本所读取。当然它们应该能与十一月初发布的正式版所兼容。

        由于该Experimental版本可能与过去存档存在不兼容问题导致坏档,我们强烈建议首先对你的存档进行备份。你可以通过在Windows资源管理器地址栏中输入%localappdata%/ES2/Saved/SaveGames来找到你的游戏存档。

        另外,当发现存在bug时,请到Bugs&Technical Issues [Experimental Branch] 子论坛发布相关问题,会有工作人员进行详细记录。

Changelog - 0.7.22035

 

特性

增加了新的主线任务与支线任务

增加新的星系:Khaït Nebula

增加新的伙伴

增加新的敌对种族:救世者(Redeemers)

增加新的生命形式

增加新的解密机制

增加快速旅行机制(机库里的垃圾总算有了点用处)(伙伴perk)

增加地图详细信息(包括地点隐藏挑战完成度等信息)(伙伴perk)

增加更多资源

为地图上4个现有的可玩星系增加了星球、星云等环境资源展示(不再像之前所有星球都一个样了)

增加准星保持居中的设置,使准星始终在中央的一定区域内,并且会在停止鼠标操作一段时间后回到中央

增加新的脉冲激光(Synchro pulse)

增加新的射击音效

为主线剧情增加WIP过场动画(只有画面与旁白作简要概括,录音结束后实际动画会更丰富)

增加一系列新的BGM

等级上限提高至20级并为Adam增加三个新的perk

UI:信息窗口-增加了对使用M&K时通过设置禁用工具提示样式的支持

调整:

玩家舰船现在拥有根据舰船机翼、机舱、引擎获得的名称(舰船名)

可拾取物品的HUD标识现在会根据物品类别显示个性化图标

狂徒空间站核心现在可以被锁定

“In Transit”任务中的与G&B势力的战斗将更具挑战性

现在地图上和超光速航行过程中会看到星球名字

狙击无人机的瞄准激光现在更容易被发现

狙击无人机的攻击现在更容易被躲避了

增加了边界警告与边界强制折返之间的距离

现在会在暂停(Pause)界面显示距离上次存档的时间

现在会在存档中显示保存时所在的空间站(如果是在空间站停靠时存档的话)

量子纠缠(Quantum Tether)的目标降至5个,每个单位增伤从10%降至5%

“Aeterna Bypass”现在被更名为“Mainframe Expansion”

长按F牵引所有物品现在不会在非悬空时终止长按过程

UI:

物品信息窗口-增加了滑动窗口与指示器

物品信息窗口-窗口展示方式会随着上次键盘操作方式更改(WASD//静态或鼠标操作//tooltip)

物品信息窗口-调整并行对比的交互动画与反馈

减少长按操作的时间(比如分解、销毁、存储等等)

对不同品质的物品进行分解现在会存在一个时间上的差异

现在开箱后的物资界面上会显示箱子的实际名称(残骸、密封的箱子等)

商店-购买时默认数量更改为1而非之前的塞满船舱

制造界面-现在会保存上一次制造所对应的品质的界面而非之前对应的大类

物品整理-批量操作-为手柄操作增加隐式排序

物品整理-批量操作-增加提示以防未能成功对所有选中物品执行移动操作

改装键被设置为长按以对应制造键

为装置以及舰船选项增加新的指示逻辑

Dax提供给Adam的附甲板现在拥有一个新的标记

Perks-“上次打开的perk树(Last opened perk tree)”更名为“第一个未完全升级的perk树(first not fully upgraded perk tree)”

超航行-游戏手柄<选择>按钮现在会打开地图而不是物品栏

重做了特殊物品行为栏

增加新的游戏内底端行为样式(如配对(?)和仅鼠标操作)

Bug修复

修复“Union Border Control”地区过早开放的问题

修复升级装备导致属性错误溢出的问题

修复在修复结构过程中使用augment增加Structure属性后错误计算结构值的问题

修复Vesna Mining Colony的商店不被显示的问题

修复在选择色彩、标识时偶然导致的操作异常问题

修复轰炸机的招安地雷perk会导致清理地雷任务失败的问题

修复狂徒空间站核心的震动问题(?)

修复了大招准备就绪的图标未正确显示的问题

修复了副武器升级未能达成“升级武器等级”成就的问题

修复护盾的“accelerate”前缀未能造成任何变化的问题

修复了充能速度属性会随着等级的提升而“错误地”降低

修复了“Tipping the Scales”任务中炸弹指示器不会在交互后停止ping信号的问题

修复了游商的进场坐标计算

修复了一些武器获得前缀后未能获得任何相关加成(或者指该前缀对相关武器没有任何实际用处),比如“swift repeater”

修复了能够再次进入已经完成的高危地点

修复了“The Vortex”任务中能够提前,甚至在反跳无人机到来前离开任务地点

修复滑动门的开关音效甚至会在已经打开或关闭时一直播放

修复“Spares & Scraps”任务中狂徒能够在Nepthys Plains区域的地表下生成

修复了在完成多个任务时未能获取所有奖励的问题

修复在将任务物品带给游商后未能获得相关奖励的问题

修复了能够以特殊手段获得无时间限制的能量球的问题

修复了使用游戏手柄过程中增加、减少设置的绑定键会在照相模拟器模式中显示

修复了装备对比时套装加成相关文本排版位置不正确的问题

修复了玩家在2km外击中箱子时不会掉落物资的问题

修复了在任务过程中从Nepthys Plains出站后立刻进站导致的对话重叠问题

修复了Volta Nebula内隐藏区域的空气墙

修复了“low(低画质)”相关设置未能正常运行的问题

修复了在进站后通过暂停调整伽马值后游戏画质会变得奇怪/坏掉的问题

UI:

修复了对武器进行拖动与松开鼠标的行为可能导致错误的物品栏被高亮的问题

批量操作-修复Hive的“传送回基地”行为未将同类物品进行合并的问题

批量操作-修复了有时候即使目标物品栏有足够的空余位置但仍会有部分物品未被传输

批量操作-取消了在箱子内和商店栏内的批量操作行为

数据栏-任务栏中存在空任务栏

修复了在填充消耗品后高亮框会聚焦在错误的位置上

修复了一些关于“最新”物品排序的问题

修复了在切出游戏后玩家的界面可能会被锁定在制造材料信息的界面

物品信息窗口-修复了针对不能进行对比的物品进行对比时会出现卡住的问题

Perk-修复了部分伙伴的头像在过场对话/动画过程中被砍去一半的问题

修复了由于出售大量物品导致的极高音量的问题

物品选择-修复所选槽位改变后,重置项目信息滚动进度

舰船选择版块-修复本不能进行相关操作的tab可以进行切换操作的问题

修复了物品修复所需金钱在0-1间时可能为0的问题

原文传送门:https://steamcommunity.com/app/1128920/discussions/0/3113669366287358023/


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