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简单谈谈本人魔炮视频制作的心得体会

2023-06-11 09:22 作者:Nanoha_cs  | 我要投稿

在这个短视频盛行的浮躁社会,这篇啰嗦的文章是给那些能静下心来看的人,如果不喜欢或者觉得没用某些人请不要在下方发一些阴阳怪气的评论,谢谢

一、本人的电脑配置:

1、cpu:i5 9400f

2、显卡:杂牌gtx1650 gddr6 4g

3、内存:8g*4

4、硬盘:500g机械+3t机械+250g固态+750g固态+1t固态

这个配置制作普通的解说视频是绰绰有余,但是制作复杂的尤其是魔炮mad.amv还是很有压力,尤其是cpu其实挺吃力。

二、本人使用的视频剪辑软件:

剪映电脑版+格式工厂,其中剪映为主力,而格式工厂负责将mkv的片源剪切我想要的一部分并将格式转换为高品质mp4格式,或者将无损的ape音频转换为320kbps的mp3格式(本人反复亲测,若直接将ape格式音频导入剪映会导致始终无法准确卡点的头痛问题)

本人从未也不会使用pr、ae、sony vegas pro等国际大厂软件,因为本人不是专业选手纯粹业余兴趣爱好,不想付费这些软件,也不想使用任何其破解版的软件,现在的电脑病毒不是20年前为了破坏电脑炫技而制作出来的病毒,而是悄无声息潜移默化的偷你信息,你根本察觉不到。

当然曾经也想使用必剪制作魔炮视频,然而经过功能体验对比最终还是选择了剪映。我个人觉得剪映虽然bug也很多功能肯定不能和国际大厂软件相比,但是在一众国产视频剪辑软件中上手是最快的,使用体验是最好的。


格式工厂
最新的剪映电脑版界面


三、21年8月底刚开始用剪映做魔炮视频的时候:

21年8月底,我凭自己的理解用剪映做了第一个魔炮科普视频:BV1ZQ4y117ap,取得了出乎意料的播放量和三联数据。第一个魔炮视频从开始制作到导出,只用了1个小时制作时间,非常顺利,且导出画质能直接无脑选择4k分辨率,非常方便。不管那个时候bug有多少,功能有多么匮乏(如只有单条视频轨道,单条音轨道),在那个时候我就断定剪映一定是十分适合做简单的科普视频(及vblog),故之后开始陆续做了不少,几乎全以tv世界线为主,当然也做了几个尝试性的mad.amv,这样的情况一直持续到22年2月。从播放量三联数据来看,科普视频远远好于mad.amv,尤其是BV1ah411J7Ep,至今都可以说除去纯播放量,综合三联数据及逻辑推理性在21年全年堪称是魔炮科普视频中的王炸视频。


当时完全靠自己的证据寻找和推理做的科普视频

四、22年2月初真正做mad的开始

事实上,从21年11月份开始,我就一直很想用剧场版素材做mad,但是一直忍到22年2月初才开始做,因为必须把之前的tv世界线科普内容完结,做到有始有终。在做剧场版mad.amv前,我陆续看了b站上不少大佬的mad.amv,比如FASWOL、bloodrabbit、星宇望、chaonengqibing等等,但是这其中最让我赞叹印象最深刻且对我制作风格影响最大的绝对是MashiroHime大佬的魔炮视频,其各种复杂特效、(疑似)蒙版、动静结合、灰色反色等表现方法的超高技术力视频令我望尘莫及(至今这位大佬95%的特效我仍旧无法用剪映实现)。

MashiroHime大佬每一个魔炮视频我都看过n遍,简直是技术力天花板的存在

所以,我只能采取错位竞争方式(没有竞争意识就没有进步)。故通过仔细研究后鸡蛋里头挑骨头式的发现:首先,当时b站上的大佬做的魔炮mad.amv视频,普遍都会有歌词,但画质输出上限都是1080p(剪映这方面有先天优势,可以无脑输出为4k)。其次,已做的魔炮mad.amv视频卡点事实上也并不是精准到极致(就好比cs1.6枪法不够极致精准子弹并未打到头)此外,已做的魔炮mad.amv视频都不太重视人物语音或者说人物语音不够清晰。

故在22年2月开始正式做don't be long视频(BV1F3411J7Mv)之前,本人就想好,画质必须比别人更好,卡点必须通过自己不断听歌曲进行人工卡点争取比别人更精准更多重,人物语音内容恰当必须分布合理且音质非常清晰,能令人感觉身临其境。这三点可以归纳简称为“画质-卡点-人物语音”三要素,同时彻底放弃了歌曲歌词字幕(破坏高画质视频表现力)元素,转而以人物语音及对应的中文字幕代替。而画面的具体内容根据歌曲属于角色向还是剧情全局向以及其旋律来决定。这样,我才会觉得,我做出来的魔炮mad.amv视频能扬长避短,用自己的努力弥补软件和自身技术的不足,同时做出来的视频又同时兼顾剧情及科普性质功能,尽量避免最终成品太难看甚至遭到被嘲笑的下场。

我觉得令人身临其境的人物语音远比歌词字幕重要

所以就这样,在不断观看参考别的大佬的don't be long视频后,本人第一个真正意义上的魔炮mad.amv视频于22年2月5日诞生了,效果相比上一年tv世界线的提升巨大(当然,你也可以看到这里面有很多努力模仿MashiroHime大佬的元素,虽然很是四不像)。


本人第一个真正意义上的魔炮mad.amv视频(BV1F3411J7Mv

五、剪映不断升级推动了重新制作tv世界线视频及二周目改进剧场版视频

当22年6月2日发布了初版的《永世的魔炮》并获得对我个人而言出乎意料的成功从而备受鼓舞后,我决定回到起点,重新用之前剧场版制作积累的经验重置了tv世界线的第一个作品innocent starter(21年做得innocent starter现在看起来确实是惨不忍睹),之后又陆续重置了eternal blaze和massive wonders,同时又新增了secret ambiton和lunatic hai等tv世界线的视频。


SECRET AMBITON其实是tv世界线中做得全程表现最稳定的视频

在22年6月到同年10月二周目制作tv世界线视频的同时,剪映进行了几次大幅度的功能升级,比如更精细的关键帧控制、更多的转场特效以及至关重要的复合视频功能。这些功能的升级让我下定决心在22年10月做完tv世界线最后一个视频lunatic tears之后,连带之前所积累的经验,将所有之前剧场版的mad.amv视频再度进行改进,包括更合理的画面内容、更精细精准的多重卡点、更复杂的转场及全局特效等,可以说,所有剧场版的视频我都至少做了2遍。

BRIGHT STREAM改进版新增了基于复合视频功能的1.5秒全局开头

至此到22年11月25日为止,剧场版改进视频有条不紊的进行着,初版就无任何负面评价的BRIGHT STREAM在得到了全方位提升后,取得了更好的数据。

六、惨遭滑铁卢的Destiny's Prelude(BV1Yj411V73x

这首歌个人认为格局非常大,只用于描绘剧3的剧情真的是大材小用,所以决定尝试首次以TV1-3季+剧1-剧4的跨世界线内容去做,但也深知难度巨大,不仅是内容多的问题,更重要的是之前也没什么其他up主好好做过这首歌的视频(有也是划水视频),没有任何参考。然而,我还是选择尝试努力去做了。

Destiny's Prelude从内容构思到各种细节花了非常大的功夫,然而很多人并不喜欢甚至有人厌恶

其实Destiny's Prelude如果说真的有很大问题,那其实就是步子迈太大了。从评论来看,对于很多人来说,剪辑得过于精细,视频转换速度过快,根本反应不过来(其实我个人感觉并不是很快)。这个视频怎么改进也就是这么回事,因为根基根本改不了。事实上,由于这首歌的特性,我曾尝试过如果节奏做得很慢,我可以很确定的说观感相比太快反而只会更难受。


Destiny's Prelude视频下方的一条负面评价

从这次的失败教训我明白了一件事:每个人对于节奏的快慢感觉是不一样的,甚至是大相径庭。对于我这样经常玩cs1.6及赛车游戏的人来说,可能习惯了快节奏,甚至已经把快节奏当成中慢速节奏。从这个视频以后无论是改进的剧场版视频,还是零散出的新视频,我都很注意控制视频的节奏,对我来说视频节奏中慢速,对于绝大多数人来说可能就是刚刚好或者偏快一点点。

七、吸取教训的BRAVE PHOENIX(BV17h411L7MB

这是我最近的一个魔炮mad.amv视频,事实上本人BRAVE PHOENIX的内容就是从Destiny's Prelude打乱重新排列组合的,并增加了一小部分TV第4-5季的画面。除了战斗场景以外,该视频从一开始就很小心的控制节奏并非全程踩点(真全程踩点又要完蛋),一直到后期节奏才逐渐加快一些,最后给人以温馨的大结局感受。该视频下方没有像Destiny's Prelude那种的负面评价。

事实证明,BRAVE PHOENIX不采用全程踩点的做法完全正确

这个视频做完后,我的魔炮mad.amv视频的主线内容已经被我做烂,魔炮作品几乎所有的主题曲和绝大多数插入曲我都已做完,不少视频内部之间内容交叉重复度已经非常高,然而新作至今遥遥无期,即使我现在重新再选择一首歌去做,由于潜在的思维定势和肌肉记忆,很有可能又做成了《永世的魔炮》或者《BRAVE PHOENIX》这样的剧情差不多的全局视频,所以只能选择停下,退休。


事实上,永世的魔炮=(BRIGHT STREAM+NEVER SURRENDER)的强化版

八、本人用剪映制作魔炮mad.amv视频的步骤方式

1、选择一首歌曲,根据歌曲的出处或者其格局,来决定大体做什么内容。

2、在b站上观摩他人此歌曲的视频,根据视频和其下方的评论分析其优缺点。切记,不要只看技术力高的大佬作品,也要看名不见经传的小up的作品,因为有时候一些小up对于歌曲某段旋律配什么画面的理解其实可能要比高技术力的大佬更好

本人BRIGHT STREAM成功的开头要特别感谢这位up主给我的启发

3、自己有空的时候陆陆续续听歌曲至少20遍,提前想好每一个小段落的旋律应该做什么内容,提前规划好,不要等到正式要做的时候再想(否则就很容易发生剪了删删了剪的情况)

4、 在剪映里无论做什么视频,开头的第一秒画面请塞一个纯黑场,因为视频上传b站后最开始的大约0.5-0.75秒很有可能会被削掉。

5、先增加歌曲,然后听歌曲不停卡点,且卡点必须需要逐帧来回调整,以达到最精准的效果。事实上,这一过程是十分枯燥的,也是非常需要静下心来需要耐心的步骤。

看到音频轨上密密麻麻的黄点了吗?那就是通过不断调整添加的人工精确卡点

6、按照卡点添加事先用格式工厂分段的视频画面,并且尽量让小段视频画面中的人物动作或者环境动作也与歌曲旋律卡点。画面的简单与复杂程度看你喜好,只要你机器撑的住,你可以几乎无限制的增加视频轨道,加入各种转场特效和画面特效,从而达到你想要的效果。

7、增加各种人物语音,打开一些自身无音乐的环境音。

8、增加人物语音对应的字幕、人物介绍字幕以及歌曲介绍字幕等。

大致就是这样,但很多细节的只能自己去探索领悟了。

九、自身技术的局限性

明年有魔炮20周年新春会(还是拜年祭啥的?),我也参与了一定数量的投稿,这其中也包括了《BRIGHT STREAM》、《NEVER SURRENDER》、《BRAVE PHOENIX》以及《永世的魔炮》这4个作品。当然了,因为是20周年的缘故,我相信到时候稿件之间的竞争会非常激烈非常内卷,所以说,如果实在是因为技不如人全部被淘汰,那也是没办法的事情,毕竟自己心里也很清楚自己技术的局限性其实是非常大的,很多别人轻而易举能实现的特效在我这里根本怎么也没法实现,视频的观感只能靠自身的努力去错位竞争、扬长避短的在弥补而已。

这种玻璃碎片特效在最新版剪映中仍旧无法实现

十、其他

副线:如果从4月30日开始之后的3个月内仍旧没有一个人做副线视频,那到时候看情况。

新作:我希望新作的剧情是延续着剧场版4以后。

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