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LEO的鞭尸起攻、构穿越闪避及连续贴身压制系统的个人笔记 已过期

2022-04-29 12:30 作者:KYM  | 我要投稿


前言(可先不看):

为了更好理解之后使用的术语

说明:

近中:在开幕时默认版中的站位,当你在数字1的位置,面朝右。

远中:在开幕时默认版中的站位,当你在数字2的位置,面朝左。

近版&逆近版:在开幕时默认版中对手的站位和版边中间的位置,若是对手在数字3的位置面朝左,便是近版;若是你在数字3的位置面朝左,便是逆近版。

版边&逆版边:数字4的位置,若对手背靠版边面朝左,便是版边;若是你在数字4的位置面朝左,便是逆版边。


一、鞭尸:一般在硬倒地(2D、H升龙、214S、近版的投、空投和指令投)后使用,追加伤害,强制位移(推版),减少对手的输入时间和进入起攻模式。

1、LEO的鞭尸技能:木桩以KY为准

① 构形态鞭尸

(1) 构K:鞭尸伤害 5  收招 6

(2) 构S:鞭尸伤害 7  收招 14

(3) 构H:鞭尸伤害 14  收招 22

(4) 236S:鞭尸伤害 9 收招 20 全版可用

(5) 超杀6246S:鞭尸伤害 46  收招 20  投(指令投)后抢伤害用 但一般都RC连而不使用

本文研究重点在于构K鞭尸,更简单,较通用,可套路。

② 非构形态鞭尸

(1) 2K:伤害 13  收招 11

(2) 2S:伤害 13 收招 19

(3) H:伤害 28  收招 22

(4) 236S:伤害 22  收招 20 全版可用

其中2D、214、H升、投后可236S鞭尸,之后66>2S,中间可防

本文研究重点在于2K鞭尸,更简单,较通用,可套路。


2、鞭尸注意事项:

(1) 为了省力省心,设好DASH键并熟悉

(2) 除版边一般不原地鞭尸

(3) 有目的才鞭尸,需要打伤害该连就连

(4) DASH后越晚鞭尸之后的压起身越有利 

(4) 根据距离是否冲刺,根据情况选择DASH压起身的模式是速、迟、后

(5) 对手无能量时鞭尸后压起身,警戒升龙、44,有的话还要注意无敌超杀


3、部分鞭尸流程

(1) 构K鞭尸

① 使用范围:投&指令投(长按)只能近版(含版边);贴身压制专用的214[S]是全版

② 使用步骤:对手硬倒地>DASH构K鞭尸>DASH压起身

(2) 2K鞭尸

① 使用范围:2D、H升龙、214S(不长按)都是全版

② 使用步骤:对手硬倒地>DASH>最迟2K>DASH压起身


4、鞭尸之后压起身的方式

(1) 构K鞭尸后

① DASH 构K>构P: (能康/相杀KY升龙)  出构K时警戒对手无敌超杀(用D当身)

② DASH 构P>构K: 对一些打点高的小技能(SO)可使用

③ 构S:挥空看对手出招再对策

④ DASH>构H:择中

⑤ DASH>44:躲技能  无法应对全部对手起身招数

⑤ 22>DASH投:6投可吃升龙 会被小技能点掉  投拆掉 ; 4投被投,其余都防住

⑥ DASH>指令投:不如普通投好用

⑦ D 出盾当身

(2) 2K鞭尸后

①  移速 [H] 压起身:详见本人另外一篇  https://www.bilibili.com/read/cv15866863?spm_id_from=333.999.0.0  

② DASH>2S压起身:被无敌超杀康(待测试)

③ DASH>投:6投可吃升龙 会被小技能点掉  投拆掉 ; 4投被投,其余都防住

④ 2D(空挥)>DASH>投:无论4/6投都可惩罚对方起身投,6投能投SO、KY(4也可)的升龙,不能投CH、LE的升龙,对手有能量尽量拉4

⑤ 2D(空挥)>2S:被SO升龙康?与LE升龙相杀(可预先蓄力升龙或直接超杀),躲掉CH、KY升龙,被无敌超杀康


二、构形态移动躲技能  

1、注意事项:

(1) 下表1测试中“可”默认对手起身最速技能(RE)

(2) 非最速、迟与迟迟均为个人感觉,需要自己熟悉并肌肉记忆,实战中对手未必会起身最速技能(RE),需要自己调整时机

(3) 构穿越躲投(升龙)后不第一时间切构康伤害基本(近中 180)左右,其中构S康>2266>2H推进最远(远中 182),第一时间最速切构对投可2H(伤害最高)、H康(换边),但需熟练度,稳定用切构CS康>6H…(近中 207) ,2H打不中升龙后的对手(待测试各种)

(4) 构穿越躲收招快(≥-)的小技能对手能防住,对手投/升龙可再穿越回来构S康(调整方向),手速快可用22>2H康

(5) 构穿越躲技能要注意自己位置,尽量不要自己进版边

(6) 弱点:对手起身跳可回避构穿越的各种问题,44会打乱构穿越节奏,依赖自己的状态和肌肉记忆——偶尔用用不错

(7) 构形态移动躲技能,也包括44(最简单实用)


2、测试表格(KY为桩)  未完成

表1

三、鞭尸后的连续压制套路

流程示意图 三角图标基本=DASH

1、实现连续贴身压制,需要若干前提:

(1) 使用贴身压制专用以214S&214[S]收尾连续技,即击飞的距离不能过远,正好一个DASH鞭尸再一个DASH就能用构K>构P或构P压起身、覆盖移速[H]的范围和DASH择(投)的距离

(2) 满足贴身压制专用的连续技:其中的2K都可用2S替换(2K更易,cs 非贴身或太快会变成fs 2S破墙用)

① (下) 构K>S>H>2266>2K>214S/214[S] 83  cs 88

② (下) 构K>P>H>2266>2K>214S/214[S] 84  cs 87

③ (下) 构K>K>S>H>2266>>2K>214S/214[S] (破FAJI?)84

④ (下) 构K>P>S>H>2266>2K>214S/214[S] 90 (只能覆盖速[H]、 鞭尸投)

⑤ (中) 构H>2266>cS>2S>214S/214[S] 100

⑥ (中) 构H>2266>2H>214S/214[S] 95 2k84

⑦ (中) 构H>2266>cS>2H>214S/214[S] (只能覆盖移速[H])

⑧ (对空) P61 近中151/K75 cs1062s888171da  js214 远中 jk 201

/cS>2H119 不能无缝和4同理/cS>2S103196/>214S/214[S] 

⑨ cS>2H119 不能 覆盖/>214S/214[S] 

⑩ (康) H>236H>S>H>2266>2K>214S/214[S] (含移速[H]康/招架后康)

⑪ (康) H>214[S] >S>H>2266>2K>214S/214[S] (含移速[H]康/招架后康)

⑫ (康) cS>cS>2H不能145/cS>6H128/2S>6H103太远不能无缝

⑬ 构K>P>K(破防)>S>H>214S/214[S]  (不鞭尸可继续66>K>P压制  只能覆盖移速[H]、 投?)

构K>P>K>H(破防)2266Cs>214S/214[S]  107 2K 96 加2s不

⑭ 构K>P>H(破防)>66CS>214[S] 113 可以鞭尸后构K>P压制 加上2H不行 2S?124

pkh破防 cs 107 加2s 不能无缝

pkksh 22662k 不能无缝

(3) 熟练之后这些都可以作套路的部件随机结合


2、DASH投在其中的应用(普通场景也可)

以KY为桩

此表为普通防御后,构>22取消再DASH








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