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《重装战姬》用联动日本头部IP EVA的方式,来度过它的一周年庆典

2020-07-03 21:57 作者:手游矩阵  | 我要投稿

近日,B站游戏代理的【机甲x少女】末世战略手游《重装战姬》迎来了周年庆,同时,游戏还找来了与自己属性非常匹配的日本头部IP—《新世纪福音战士》(以下简称:EVA),来开启其一周年的特别联动活动。

参与此次联动,玩家将获得联动限定机师「碇真嗣」及专用机「初号机」,同时首批联动限定SSR机师 「绫波零」、「明日香」也将登场。总之,《重装战姬》把EVA剧场版中的重要机师角色全部搬进了游戏。

联动消息一出,便获得了诸多《重装战姬》玩家的关注,因为《重装战姬》本身就是一款以机甲少女为主题的二次元手游,更重要的是《重装战姬》与EVA两者之间的产品属性简直就是“一家人”。两者的故事背景都定义为末世,同时两者都是以机甲为主题,再加上EVA在机甲粉丝中的影响力和号召力,怎么可能不让玩家们心动!

经历了大浪淘沙的游戏圈,在IP联动上早已摸索出了多种形式,比如有希望能够通过IP联动破圈的,也有希望借力流行文化凝聚自身品牌的,还有希望与自身调性相符的IP联动加深精神内核的。而此次《重装战姬》与EVA的联动显然就是最后一种,这也是最适合于游戏内容上的联动。

IP的核心在于内容,特别是在联动的时候,怎么样去丰富自身内容生态,为后续IP进一步发展打下基础,选择联动IP是特别重要的一环。《重装战姬》与EVA的合作恰好满足了背景相符,核心接近的一点。在相同的背景和核心下,两者的联动能够起到相辅相成的作用,使两个IP的粉丝交换、融合,产生更大的粘性,形成良性循环的双赢局面。

总的来说,《重装战姬》与EVA之间的联动在内容生态和产品属性上都达到了超高的匹配度,对于业界而言是非常值得关注和参考的宝贵经验,也是B站游戏在运营二次元产品上的实现IP生态蓝图的一个尝试。


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