最初的生存模式?minecraft进化史-classic生存时代#5
自0.0.23a_01发布以来,minecraft进入了全新的开发阶段——生存测试。
从0.24-0.27版本以来,minecraft进行了大量的测试,生存被确定为minecraft的主要游玩模式,在β1.8之前,拥有创造模式的版本屈指可数。
僵尸、骷髅、苦力怕、猪、蜘蛛、绵羊、人类和巨人被加入,但是巨人无法生成,即僵尸巨人。游玩死亡后无法复活,但是可以切换存档。

TNT也在同时期加入,但爆炸不能破坏方块。游戏中加入了红蘑菇与棕蘑菇两种食物,但是使用红蘑菇会受到伤害。
(以下内容部分转载wiki,有删改)

玩家走动时会摇晃,以及更逼真的3D立体效果。
生命值共有20。血量低于4时生命栏会颤动。
当你死亡的时候,需要重新加载或生成新的世界,类似于极限模式。
加入了蘑菇作为食物,可以回复2.5颗心,并由猪和绵羊掉落。
在这个版本中,苦力怕会不停地撞击玩家,死后才会爆炸。
玩家出生时有10个TNT在他们物品快捷键槽中的第九个槽位,右键放置,左键引爆。最大可以对玩家造成6颗心的伤害(取决于玩家距离TNT有多近),并且具有约四个方块的爆炸半径。
箭可以按Tab ↹发射
玩家会在以下情况受到伤害:坠落、溺水、熔岩伤害、攻击型生物和玩家射出的箭。
玩家可以看到自己的手
骷髅的箭是紫色的,被杀死时掉落5个可以被玩家捡起来的箭,它们会用自己裸露的手发射箭,即使弓在生存测试中是不存在的。奇怪的是骷髅会以平常更快的速度发射箭,这导致它们是最危险的怪物之一
绵羊会吃草来重新长毛,打击它们时它们会被“剪毛”

在生存测试中,minecraft的发展方向似乎被错误地确定为分数制游戏,因为notch在分数方面进行了很多的设计,对于有限世界生存来说,classic只是开始。

未完待续(明天更新进化生存doge)