Complementary Reimagined r5.0更新日志
对 r2.3 的更改:
- 幻想风格已重命名为“Unbound”,以更好地传达最近重新设计的视觉效果
- 重制的未绑定云: * 完全体积,这意味着玩家可以飞过它们
* 与旧的幻想云相比,改进了细节、雾和照明
* 与重新设计的云相比没有额外的性能成本
- 重新设计了下界维度:
* 添加了“幽冥风暴”效果。由动画体积烟雾
组成 *重新设计了颜色处理并添加了“颜色模式”设置以确定生物群系的颜色影响
*调整了照明,雾和泛光处理,以获得更好的可见性以及更好的视觉效果
- 重新设计的雨/雪天气视觉效果:
*重新设计的颜色处理,以实现更自然的色彩平衡 *调整气氛以始终保持平衡
和所有性能设置
*调整雾和照明以获得更好的可见性
*为雨/雪纹理添加了波浪效果
*增加雨纹理
的不透明度- 重新设计了未绑定的水焦散,使其看起来更逼真
- 改进了场景感知光轴的一致性
- 改进了块反射过滤以减少块边缘和持有物品
上的污迹- 改进了TAA精度。感谢达津
上尉 - 改进的阴影过滤
- 添加了彩虹。默认情况下,它们在
早上/晚上下雨后出现 - 为未绑定的月亮添加了微妙的纹理涂层 - 添加了距离模糊和景深选项以及许多自定义设置 - 添加了“多功能”选择大纲选项 - 添加了“镜头光晕”选项和“镜头光晕强度”设置
- 添加了夜间照明和月亮反射
的月
相影响选项
- 添加了具有两种厚度选择
的“深色轮廓”选项 - 添加了“世界轮廓厚度”和“世界轮廓亮度”设置 - 添加了完全禁用泛光的选项,并向“泛光强度”滑块添加了更多值- 添加了“云质量”性能设置- 添加了“云速度”,“云量”和“云大小”设置
- 添加了“减少特写粒子”选项
- 添加了挥舞方块的“挥手速度”和“挥舞强度”设置 - 添加了一个维度属性文件,供用户更轻松地添加自定义尺寸(虹膜功能)
- 集成PBR更改:
* 改进了保持项目反射处理 * 添加了“绿屏石灰块”选项
* 添加了物理模组雨/雪的不透明度处理
,这要归功于 SpacEagle17
*增加蜂蜜块和粘液块
的反射率* 降低了端石和端石砖块的平滑度 * 略微降低了持有物品
上生成法线的强度 * 修复了紫水晶晶体的反射不如紫水晶块
的问题
* 修复了守护者发光的部分资源包
* 集成的PBR发光矿石现在默认启用未绑定视觉样式
- 使用虹膜功能的集成PBR更改:
* 添加了对物品框中
所有持有的块、掉落的块和块的镜面反射和发射支持 * 添加了对所有ols,所有盔甲和大量其他物品
*添加了“发光装甲修剪”选项
*使实体火焰与正常火焰
一致- 调整了天空底部和大气雾的颜色处理- 调整了块反射处理
,使其更加强烈和自然
- 调整了未绑定的水视差效果
- 调整了未绑定的太阳/月亮以具有更好的定义边缘
- 调整了太阳/月亮处理,使其与资源包更兼容- 在所有RP支持模式
上启用了下界门户效果
- 降低太阳眩光亮度- 减少雨中和最终维度中的阴影模糊以修复不正确的阴影- 略微改进了低质量重新设计的
云的性能- 略微调整了水面颜色
- 中午
略微降低了阳光蓝色强度- 略微降低水面
上的太阳/月亮反射强度- 略微减小了未绑定太阳/月亮
的大小- 略微降低未绑定水中波强度
- 块
反射质量现在默认设置为高 - 减少了中和高配置文件的默认光轴质量值 - 细节质量设置现在会影响更多效果
- 细节质量现在设置为高,具有非常高的配置文件
- 增加了云层高度滑块的范围- 使色彩平衡设置菜单更加用户友好
- 修复了末影星云在较低轮廓
上看起来太嘈杂的问题- 修复了虹膜上熔岩看起来更亮的问题- 修复了“香草”云样式
的混合问题- 修复了“非常低”阴影样本质量
在雨中阴影看起来不正确
的问题
- 修复了在某些情况下
- 修复了在某些情况下块光混合看起来不正确的问题 - 修复了挥舞的藤蔓穿过方块
的问题- 修复了末影星云的半透明混合产生过于饱和的结果
- 修复了末端具有块
状阴影的实体
- 优化的纹理文件。感谢Gerdauf
上校- 更新的许可协议