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【冰话XS】013:资源白皮书(上)

2022-09-01 00:04 作者:八重冰冰姬-丽颖明兰  | 我要投稿

☆※冰の引言※☆  

上文主要聚焦 XS 函数中关于外挂 XS 文件的使用,这是 XS 函数中一个划时代意义的创举,首次把属性修改等部分功能转移到触发器外进行编辑使用。从本章节开始的三个章节将是资源白皮书的部分——200+个资源的具体叙述,可能偏于流水账,姑且作为对以往资料做个字典性质的整理吧。

第一节主要进行0-99号资源的功能介绍与调用指南。

☆※本节の紹介※☆ 

☆※资源の紹介(上)※☆ 

任务栏里显示资源应使用格式 <资源英文名,x>, x代表玩家P0-P8(P0为盖亚)

000. !Food Storage 

资源 ID: 0

AGE优化名:食物储存

官方中文名:!食物储备

资源功能介绍:目前的食物数量。

001. !Wood Storage  

资源 ID: 1

AGE优化名:木材储存

官方中文名:!木材储备

资源功能介绍:目前的木材数量。

002. !Stone Storage 

资源 ID: 2

AGE优化名:石料储存

官方中文名:!石料储备

资源功能介绍:目前的石料数量

003. !Gold Storage 

资源 ID: 3

AGE优化名:黄金储存

官方中文名:!黄金储备

资源功能介绍:目前的黄金数量

004. Population Headroom 

资源 ID:4

AGE优化名:人口余量

官方中文名:人口余数

资源功能介绍:剩余的人口空间数量,为0时无法生产单位。目前地编中生产单位时必定会检测人口余量是否>0,若人口余量≤0,即使要生产的单位不占用人口也不能生产。

005. Conversion Range 

资源 ID: 5

AGE优化名:转化距离(!无效)

官方中文名:招降范围

资源功能介绍:闲置资源,僧侣招降范围只能通过修改最大射程进行修改

006. Current Age 

资源 ID: 6

AGE优化名:当前时代

官方中文名:当前时代

资源功能介绍:控制屏幕顶部的时代名称和时代图标,修改时会改变玩家UI风格。

参考取值:

  • 0:黑暗时代

  • 1:封建时代

  • 2:城堡时代

  • ≥3:帝王时代

变此资源只影响时代名称的变化,不会对玩家目前的科技状态有任何影响。例如封建时代直升帝王时代,城堡时代科技仍需研究,城堡时代退回封建时代,已研究的科技不会取消,仍然生效。

当此资源大于3时,随着资源数值的不断变大,玩家的UI风格按黑暗、封建、城堡、帝王每4次一循环,但屏幕顶部的时代名称仍然显示的是帝王时代。

007. Relics Captured 

资源 ID: 7

AGE优化名:圣物捕获数

官方中文名:圣物夺取数

资源功能介绍:持有圣物的数量。

*此资源会影响立陶宛圣物骑士系&列堤司的攻击力加成。

008. Unused Resource 008 

资源 ID: 8

AGE优化名:贸易奖励(!无效)

官方中文名:未使用的资源 008

资源功能介绍:闲置资源

009. Trade Goods 

资源 ID: 9

AGE优化名:贸易商品(!无效)

官方中文名:贸易货物

资源功能介绍:闲置资源

010. Unused Resource 010 

资源 ID: 10

AGE优化名:贸易生产比率(!无效)

官方中文名:未使用的资源 010

资源功能介绍:闲置资源

011. Current Population 

资源 ID: 11

AGE优化名:人口占用

官方中文名:当前人口

资源功能介绍:当前人口占用数。游戏里的顶部人口栏实质为 [资源 11]/[资源 4] + [资源 11]

012. Corpse Decay Time 

资源 ID: 12

AGE优化名:尸体腐烂时间

官方中文名:尸体腐坏时间

资源功能介绍:闲置资源,地图编辑器无法修改尸体腐烂时间

013. Remarkable Discovery 

资源 ID: 13

AGE优化名:发现(!无效)

官方中文名:惊人景观

资源功能介绍:闲置资源

014. Monuments Captured 

资源 ID: 14

AGE优化名:纪念碑占领数

官方中文名:纪念碑占领数

资源功能介绍:占领纪念碑的数量

015. Meat Storage 

资源 ID: 15

AGE优化名:动物食物(!无效)

官方中文名:肉量储备

资源功能介绍:闲置资源,修改无效

016. Berry Storage 

资源 ID: 16

AGE优化名:浆果食物(!无效)

官方中文名:浆果储备

资源功能介绍:闲置资源,修改无效

017. Fish Storage 

资源 ID: 17

AGE优化名:鱼类食物(!无效)

官方中文名:鱼类储备

资源功能介绍:闲置资源,修改无效

018. Unused Resource 018 

资源 ID: 18

AGE优化名:贸易税率(!无效)

官方中文名:未使用的资源 018

资源功能介绍:闲置资源

019. Total Units Owned 

资源 ID: 19

AGE优化名:累计拥有过的单位数

官方中文名:总单位数

资源功能介绍:拥有过的单位均纳入计算且只计算1次,训练中的不算,只增不减

020. Units Killed 

资源 ID: 20

AGE优化名:杀敌数

官方中文名:杀敌数

资源功能介绍:杀死敌方单位的总和,不包括建筑摧毁,不包括被触发杀死/移除/改权的单位

021. Technology Count 

资源 ID: 21

AGE优化名:研究科技数

官方中文名:科技统计

资源功能介绍:迄今为止累计研究的科技数量,重复研究同一科技,该资源会持续增加

022. % Map Explored 

资源 ID: 22

AGE优化名:地图探索百分比

官方中文名:已探索地图百分比

资源功能介绍:已探索地图的百分比,常用于玩家科技成就的统计

023. Castle Age Tech ID 

资源 ID: 23

AGE优化名:城堡时代科技 ID

官方中文名:城堡时代科技 ID

资源功能介绍:默认值102,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

024. Imperial Age Tech ID 

资源 ID: 24

AGE优化名:帝王时代科技 ID

官方中文名:帝王时代科技 ID

资源功能介绍:默认值103,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

025. Feudal Age Tech ID 

资源 ID: 25

AGE优化名:封建时代科技 ID

官方中文名:封建时代科技 ID

资源功能介绍:默认值101,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

026. Attack Warning Sound ID 

资源 ID: 26

AGE优化名:被转化音效 ID(!无效)

官方中文名:攻击警告声音 ID

资源功能介绍:闲置资源,修改无效

027. Enable Monk Conversion 

资源 ID: 27

AGE优化名:[赎罪] 效果

官方中文名:启用僧侣招降

资源功能介绍:允许转化敌方僧侣

参考取值:

  • 0:默认值,不允许转化敌方僧侣

  • ≥1:允许转化敌方僧侣  ( [赎罪] 科技)

028. Enable Building Conversion  

资源 ID: 28

AGE优化名:[救赎] 效果

官方中文名:启用建筑招降

资源功能介绍:允许转化敌方建筑、攻城武器

参考取值:

  • 0:默认值,不允许转化敌方建筑、攻城武器

  • 1:允许转化敌方建筑、攻城武器,但转化建筑,象冲,冲车,巨投必须靠近被转化物体才能转化  [救赎] 科技)

  • ≥2:允许远程转化敌方建筑、攻城武器(包括象冲,冲车,巨投),转化距离为僧侣最大射程

※另外修道院、城堡、营垒、世界奇观在特定条件下(英雄状态=0)也能被转化

029. Unused Resource 029 

资源 ID: 29

AGE优化名:<空闲资源> 029

官方中文名:未使用的资源 029

资源功能介绍:闲置资源

030. Unused Resource 030 

资源 ID: 30

AGE优化名:建造上限(!无效)

官方中文名:未使用的资源 030

资源功能介绍:闲置资源

031. Unused Resource 031 

资源 ID: 31

AGE优化名:食物上限(!无效)

官方中文名:未使用的资源 031

资源功能介绍:闲置资源

032. Bonus Population Cap 

资源 ID: 32

AGE优化名:最大人口上限

官方中文名:人口上限奖励

资源功能介绍:开局预设的最大人口上限。场景设计中常使用此资源来提高或减少玩家的人口上限,以达到完成各种任务的效果。哥特文明加成 -- 帝王时代人口上限 +10(科技ID 406)

033. Food Maintenance 

资源 ID: 33

AGE优化名:维护(!无效)

官方中文名:食物维护

资源功能介绍:闲置资源

034. Faith 

资源 ID: 34

AGE优化名:信仰(!无效)

官方中文名:信念

资源功能介绍:闲置资源,阿兹特克预设值为2,修改无效

035. Faith Recharging Rate 

资源 ID: 35

AGE优化名:信仰回复速率

官方中文名:信念回复率

资源功能介绍:表示每秒钟僧侣回复信仰值的数量。

参考取值:

  • 1.6:默认初始值

  • 3: [启发] 科技

初始值1.6,研究 [启发] 科技(僧侣类单位信念恢复速度快 +46.67%)后变成3,相当于僧侣在成功招降后原先要62.5s才能完全回复信仰值,现在只需33.33s即可完全回复信仰值。

036. Farm Food Amount 

资源 ID: 36

AGE优化名:农田食物总量

官方中文名:农田食物总量

资源功能介绍:农田最高可采集的食物量,科技 [马轭]、[重犁]、[轮作]以及中国团队加成(农田+10%食物),西西里文明加成使农田科技升级提供的产量加成翻倍(科技ID 772-774)均会影响该资源

参考取值:

  • 175:默认初始值

  • 192.5(193):默认初始值 (中国团队加成)

  • 250:[马轭] 

  • 275:[马轭] + 中国团队加成

  • 325:[马轭] 西西里加成

  • 357.5(358):[马轭] + 西西里加成 + 中国团队加成

  • 375:[马轭] + [重犁]

  • 412.5(413):[马轭] + [重犁] + 中国团队加成

  • 550:[马轭] + [重犁] + [轮作]

  • 575:[马轭] + [重犁] + 西西里加成

  • 605:[马轭] + [重犁] + [轮作] + 中国团队加成

  • 632.5(633):[马轭] + [重犁] + 西西里加成 + 中国团队加成

  • 925:[马轭] + [重犁] + [轮作] + 西西里加成

  • 1017.5(1018):[马轭] + [重犁] + [轮作] + 西西里加成 + 中国团队加成

037. Civilian Population 

资源 ID: 37

AGE优化名:当前非军事单位数

官方中文名:平民人口

资源功能介绍:当前的非军事单位数量(包括四类单位:村民、贸易类单位、渔船、运输船)

038. Unused Resource 038 

资源 ID: 38

AGE优化名:<空闲资源> 038

官方中文名:未使用的资源 038

资源功能介绍:闲置资源

039. All Techs Achieved 

资源 ID: 39

AGE优化名:科技总数

官方中文名:已达成所有科技

资源功能介绍:代表游戏中的科技总数,默认值178。研究百分比 = 研究科技数 / 科技总数。闲置资源,修改无效

040. Military Population 

资源 ID: 40

AGE优化名:当前军事单位数

官方中文名:军事人口

资源功能介绍:当前的军事单位数量

041. Conversions 

资源 ID: 41

AGE优化名:转化其他玩家单位&建筑总数

官方中文名:招降

资源功能介绍:玩家转化其他玩家单位和建筑数量的总和

042. Standing Wonders 

资源 ID: 42

AGE优化名:现存奇观数

官方中文名:存留的世界奇观

资源功能介绍:玩家现存的世界奇观数量。通过改权获得的城堡不会增加此资源,但若该改权后的城堡被摧毁,此资源会减少。如若资源减少后小于0,则强制等于0。

043. Razings 

资源 ID: 43

AGE优化名:摧毁建筑数

官方中文名:摧毁数

资源功能介绍:玩家摧毁敌方的建筑数量

044. Kill Ratio 

资源 ID: 44

AGE优化名:杀敌比率

官方中文名:杀死比率

资源功能介绍:数值等于 =max{0,杀敌数 - 失去单位数(自己删除和因触发失去/独立化也算)}

系统实时计算,无法修改

045. Survival to Finish 

资源 ID: 45

AGE优化名:最终幸存

官方中文名:存活至结束

资源功能介绍:布尔值,代表某玩家在游戏结束时刻是否被击败,幸存则值为1,被击败则值为0

046. Tribute Inefficiency 

资源 ID: 46

AGE优化名:进贡税率

官方中文名:低效率贡品

资源功能介绍:进贡手续费的比例,市场科技 [铸币术]、[银行业]可改变该资源值

参考取值:

  • 0.3:初始值(30%)

  • 0.2:[铸币术] 科技研究后(20%)

  • 0:[银行业] 科技研究后(0%免费进贡)

047. Gold Mining Productivity 

资源 ID: 47

AGE优化名:黄金资源利用率

官方中文名:金矿开采率

资源功能介绍:金矿工开采黄金的乘数,资源可采集量会乘该值

参考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后

  • 1.3:马里文明加成(科技ID 594) / [资源持续多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后

  • 1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后

  • 2:[资源持续多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后

  • 3:[资源持续多 200%] 科技研究后

  • 4:[资源持续多 300%] 科技研究后

这是通过成倍增加金矿工采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高金矿工的采集资源的速度。在玛雅人/马里人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少金矿工15% / 30%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)

048. Town Center Unavailable 

资源 ID: 48

AGE优化名:城镇中心不可用

官方中文名:城镇中心不可用

资源功能介绍:布尔值,用于在黑暗时代&封建时代禁止村民建造城镇中心,相当于禁用物体 -->城镇中心;城堡时代起此资源限制作用失效。禁止建造则值为1,否则值为0

049. Gold Counter 

资源 ID: 49

AGE优化名:黄金总增量

官方中文名:黄金计数器

资源功能介绍:目前黄金的总增量,资源功能及数值与资源169相同。一般指村民采集的黄金+贸易获得的黄金+市场买卖赚得的黄金+驻扎圣物产生的黄金(资源191)+大商站自增的黄金(资源208)+资源233(黄金生成速率)虚空自增的黄金 这六者的总和。任何进贡获得的黄金以及触发修改资源获得的黄金均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的黄金均计算入内。

*波兰文明加成采石获金(资源241控制)、勃艮第银冠耕田产金(资源236控制)、越南新金冠伐木获金(资源266控制)、鞑靼怯薛战斗获金(资源213控制)、贸易工厂自增黄金(资源245)同样纳入计算

050. Reveal Ally 

资源 ID: 50

AGE优化名:[制图学] 效果(启用后无法禁用)

官方中文名:显示联盟

资源功能介绍:此资源 >0 时为共享同盟视野,制图学将此值设为1。设为1后再改为0无效,一旦设置便不能禁用。

051. Unused Resource 051 

资源 ID: 51

AGE优化名:房屋计数(!无效)

官方中文名:未使用的资源 051

资源功能介绍:闲置资源

052. Monasteries 

资源 ID: 52

AGE优化名:现存修道院数

官方中文名:修道院

资源功能介绍:玩家现存的修道院个数。通过改权获得的修道院不会增加此资源,但若该改权后的修道院被摧毁,此资源会减少。如若资源减少后小于0,则强制等于0

053. Tribute Sent 

资源 ID: 53

AGE优化名:进贡给其他玩家的贡品总数

官方中文名:已发送的贡品

资源功能介绍:进贡给其他玩家(包括盖亚)的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

054. All Monuments Captured 

资源 ID: 54

AGE优化名:占领所有纪念碑

官方中文名:已占领所有纪念碑

资源功能介绍:布尔值,已占领地图上所有纪念碑则值为1,否则值为0

055. All Relics Captured 

资源 ID: 55

AGE优化名:捕获所有圣物

官方中文名:已夺取所有圣物

资源功能介绍:布尔值,已捕获地图上所有圣物则值为1,否则值为0

056. Ore Storage 

资源 ID: 56

AGE优化名:矿石储存(!无效)

官方中文名:矿产储备

资源功能介绍:闲置资源

057. Kidnap Storage 

资源 ID: 57

AGE优化名:挟持储存(!无效)

官方中文名:掠夺储备

资源功能介绍:闲置资源

058. Dark Age Tech ID 

资源 ID: 58

AGE优化名:黑暗时代科技 ID

官方中文名:黑暗时代科技 ID

资源功能介绍:默认值104,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

059. Unused Resource 059 

资源 ID: 59

AGE优化名:贸易商品质量(!无效)

官方中文名:未使用的资源 059

资源功能介绍:默认值1,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

060. Unused Resource 060 

资源 ID: 60

AGE优化名:贸易市场等级(!无效)

官方中文名:未使用的资源 060

资源功能介绍:闲置资源

061. Unused Resource 061 

资源 ID: 61

AGE优化名:阵型(!无效)

官方中文名:未使用的资源 061

资源功能介绍:闲置资源

062. Building Housing Rate 

资源 ID: 62

AGE优化名:建造房屋速率(!无效)

官方中文名:建筑居住率

资源功能介绍:非盖亚认值20,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源。若要修改房屋的建造速率,可以通过减少房屋的训练时间或增加建筑者的工作效率(同时会提高建造其他物体的效率)来实现

063. Tax Gather Rate 

资源 ID: 63

AGE优化名:收集税率(!无效)

官方中文名:税收收集率

资源功能介绍:非盖亚认值32000,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

064. Gather Accumulator 

资源 ID: 64

AGE优化名:收集累加器(!无效)

官方中文名:收集累加器

资源功能介绍:闲置资源

065. Salvage Decay Rate 

资源 ID: 65

AGE优化名:野兽腐坏比率(!无效)

官方中文名:打捞腐坏率

资源功能介绍:默认值5,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

066. Unused Resource 066 

资源 ID: 66

AGE优化名:允许阵型(!无效)

官方中文名:未使用的资源 066

资源功能介绍:科技 [黑暗时代] 研究后,设置该值为1,实际为闲置资源

067. Can Convert 

资源 ID: 67

AGE优化名:启用僧侣转化

官方中文名:能够招降

资源功能介绍:布尔值,启用僧侣转化则值为1,禁止僧侣转化则值为0。研究科技 [黑暗时代] 可禁止僧侣转化,研究科技 [启用转化] (科技ID 234)可启用僧侣转化

068. Hit Points Killed 

资源 ID: 68

AGE优化名:杀敌生命值总和(!无效)

官方中文名:生命值减少数

资源功能介绍:闲置资源

069. Killed P1 

资源 ID: 69

AGE优化名:击杀 P1 单位数

官方中文名:已击杀 P1

资源功能介绍:玩家 1 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

070. Killed P2 

资源 ID: 70

AGE优化名:杀死 P2 单位数

官方中文名:已击杀 P2

资源功能介绍:玩家 2 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

071. Killed P3 

资源 ID: 71

AGE优化名:杀死 P3 单位数

官方中文名:已击杀 P3

资源功能介绍:玩家 3 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

072. Killed P4 

资源 ID: 72

AGE优化名:杀死 P4 单位数

官方中文名:已击杀 P4

资源功能介绍:玩家 4 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

073. Killed P5 

资源 ID: 73

AGE优化名:杀死 P5 单位数

官方中文名:已击杀 P5

资源功能介绍:玩家 5 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

074Killed P6 

资源 ID: 74

AGE优化名:杀死 P6 单位数

官方中文名:已击杀 P6

资源功能介绍:玩家 6 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

075Killed P7 

资源 ID: 75

AGE优化名:杀死 P7 单位数

官方中文名:已击杀 P7

资源功能介绍:玩家 7 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

076Killed P8 

资源 ID: 76

AGE优化名:杀死 P8 单位数

官方中文名:已击杀 P8

资源功能介绍:玩家 8 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

077Conversion Resistance 

资源 ID: 77

AGE优化名:转化抗性

官方中文名:转化抗性

资源功能介绍:单位的抗转化能力。该资源值越大,被敌方僧侣转化的难度越大。对新的目标进行招降判定时,招降成功率取决于新目标的转化抗性。

参考取值:

  • 0:默认值(除建筑、船之外其他所有单位的默认值)

  • 2:条顿团队加成 (转化抗性+2)

  • 3:[信念]  / [第一次十字军东征] 建筑、船的默认值

  • 5:条顿团队加成 [信念]  / [第一次十字军东征] 

  • 6: [信念] + [第一次十字军东征] 

  • 8:条顿团队加成 [信念] + [第一次十字军东征] 

  • 11:条顿团队加成 [信念] + [第一次十字军东征] (建筑、船)

※56005版本后斥候骑兵线和鹰斥候线转化抗性系数从8降为0,但最短转化时间4→8

078Trade Vig Rate 

资源 ID: 78

AGE优化名:市场交易费用比率

官方中文名:交易收取率

资源功能介绍:市场交易费用("手续费")的比例

参考取值:

  • 0:盖亚默认值

  • 0.05:萨拉森默认值

  • 0.15:[行会] 科技研发后 (除萨拉森外其他文明)

  • 0.3:除萨拉森外其他文明初始值

通常取值 [-1,1]约在手续费0.67%(0.0067)左右实现买卖平衡。<0.67%的市场交易费用资源买卖可攫取更多利润,实现越买卖越划算;反之频繁使用市场买卖只会不断亏钱,浪费资源

079. Stone Mining Productivity 

资源 ID: 79

AGE优化名:石料资源利用率

官方中文名:石料开采率

资源功能介绍:石矿工开采石料的乘数,资源可采集量会乘该值

参考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后

  • 1.3:[资源持续多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后

  • 1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后

  • 2:[资源持续多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后

  • 3:[资源持续多 200%] 科技研究后

  • 4:[资源持续多 300%] 科技研究后

这是通过成倍增加石矿工采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高石矿工的采集资源的速度。在玛雅人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少石矿工15%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)

080Queued Units 

资源 ID: 80

AGE优化名:训练队列单位数

官方中文名:已队列单位

资源功能介绍:处于训练队列的单位数量,只包含在排队中的单位,不包含正在训练中的单位

081Training Count 

资源 ID: 81

AGE优化名:正在训练单位数

官方中文名:训练数

资源功能介绍:正在训练中的单位数量(一个建筑某时刻只能训练1个单位)包含正在训练中的单位,不包含在排队中的单位以及城镇中心正在训练中的单位数量

082Start with Unit 444 (PTWC) 

资源 ID: 82

AGE优化名:以 PTWC 开局

官方中文名:从 444 单位开始

资源功能介绍:布尔值,随机地图中设为1则以游牧TC开局,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

083Boarding Recharge Rate 

资源 ID: 83

AGE优化名:登舰能力回复速率

官方中文名:登陆回复率

资源功能介绍:默认值2,僧侣船(ID 114,535,536,1022)的信仰回复速率。僧侣船最大射程均为1,只能近距离转化敌方舰艇

084Starting Villagers 

资源 ID: 84

AGE优化名:起始村民数

官方中文名:起始村民

资源功能介绍:默认值3,标准游戏除中国、玛雅外其他文明均以3村民开局。(中国、玛雅实现6 / 4村民开局不是通过修改本资源实现) 仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

085Research Cost Modifier 

资源 ID: 85

AGE优化名:研究成本倍率

官方中文名:研究费用修改器

资源功能介绍:科技研究成本的倍率,影响所有科技的研究成本。<1 表示研究成本打折,>1 表示研究成本升价

参考取值:

  • 1:默认值

  • 0.9:中国文明加成 -- 封建时代 (9折)

  • 0.85:中国文明加成 -- 城堡时代 (85折)

  • 0.8:中国文明加成 -- 帝王时代 (8折)

086Research Time Modifier 

资源 ID: 86

AGE优化名:研究时间倍率

官方中文名:研究时间修改器

资源功能介绍:科技研究时间的倍率,影响所有科技的研究时间(升级时代的科技除外)。葡萄牙团队加成(所有科技研究时间 -20%) 将该资源设置为0.8。

087Convert Boats 

资源 ID: 87

AGE优化名:允许登舰船转化

官方中文名:招降船只

资源功能介绍:布尔值,启用登舰船转化则值为1,禁止登舰船转化则值为0

088Fish Trap Food Amount 

资源 ID: 88

AGE优化名:养鱼场食物产量

官方中文名:养鱼场食物总数

资源功能介绍:养鱼场最高可采集的食物量

参考取值:

  • 715:默认值

  • 2130:马来文明加成 (渔网3倍食物量,科技ID 637)

089Heal Rate Modifier 

资源 ID: 89

AGE优化名:治疗速率倍率

官方中文名:治疗率修改器

资源功能介绍:僧侣治疗单位回血的速率之倍数

参考取值:

  • 0:默认值

  • 2:拜占庭团队加成 (僧侣治疗速率+100%)

※单僧侣的治疗速率为150HP/min(0.4s/HP),从第二个僧侣开始变为75HP/min(0.8s/HP)。n个僧侣的治疗速率为75×(n+1)HP/min。拜占庭团队的单僧侣治疗速率为300HP/min(0.2s/HP)

090Healing Range 

资源 ID: 90

AGE优化名:治疗距离

官方中文名:治疗范围

资源功能介绍:僧侣治疗单位的距离

参考取值:

  • 4:默认值

  • 8:条顿文明加成 (僧侣治疗距离双倍,科技ID 347)

※注意:治疗距离跟转化距离是严格分开且不相同的,转化距离由僧侣的最大射程控制,治疗距离由本资源决定。

091Starting Food 

资源 ID: 91

AGE优化名:起始食物奖励

官方中文名:起始食物

资源功能介绍:玩家起始的食物量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

092Starting Wood 

资源 ID: 92

AGE优化名:起始木材奖励

官方中文名:起始木材

资源功能介绍:玩家起始的木材量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

093Starting Stone 

资源 ID: 93

AGE优化名:起始石料奖励

官方中文名:起始石料

资源功能介绍:玩家起始的石料量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

094Starting Gold 

资源 ID: 94

AGE优化名:起始黄金奖励

官方中文名:起始黄金

资源功能介绍:玩家起始的黄金量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

095Enable PTWC / Kidnap / Loot 

资源 ID: 95

AGE优化名:启用"游牧迁徙"模式

官方中文名:启用 PTWC / 绑架 / 战利品

资源功能介绍:城镇中心启用"游牧迁徙"模式(移动TC车)

参考取值:

  • 0:默认值 (禁用"游牧迁徙"模式)

  • 1:启用"游牧迁徙"模式

096No Dropsite Farmers 

资源 ID: 96

AGE优化名:虚空种田の农夫

官方中文名:无落脚点的农夫

资源功能介绍:普通农夫升级为虚空种田的农夫。

虚空种田:耕作时毋须回到磨坊,而是以直接自增粮食的形式获取食物

参考取值:

  • 0:默认值

  • ≥1:虚空种田的农夫 (高棉文明加成,科技ID 654)

097Dominant Sheep Control 

资源 ID: 97

AGE优化名:捕获牲畜优势

官方中文名:主导绵羊控制

资源功能介绍:己方视野内的牲畜类单位无法被其他玩家顺手牵羊,可强行捕获其他玩家的动物。只有单位周围4格之内的牲畜才能被强行捕获,单位4格以外的牲畜即使在视野内也会被其他玩家夺走。(前提:其他玩家的97号资源需为0)

参考取值:

  • 0:默认值

  • ≥1:强行捕获其他玩家的牲畜类单位(凯尔特文明加成,科技ID 405)

098Building Cost Sum 

资源 ID: 98

AGE优化名:现存单位&建筑价值合计

官方中文名:建筑费用总计

资源功能介绍:现存所有单位&建筑价值总和 (不包含城堡、奇观,部分包含城镇中心默认值&最小值均为0。 按照单位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。所有通过改权获得的单位 / 建筑均不会增加此资源,但死亡 / 被摧毁 / 改权失去 / 触发移除 / 自删时会进行对应价值的核减。

*新建城堡 / 奇观此资源不会增加,但被摧毁时此资源则会减少 650 / 3000。

**地图上的改价格单位 / 建筑按照改价格前的成本计算增加价值,死亡时则按照改价格后的成本核减对应价值。

***新建城镇中心此资源会增加275而不是375 (城镇中心1~4 [单位ID 109,71,141,142] 只检测但不消耗石头建造,所以只消耗275木材) 但城镇中心被摧毁此资源则会减少1100 (原因:城镇中心核减价值由 "本体" 城镇中心1~4,再加上三个"附属结构建筑" [单位ID 618,619,620] 组成。三个"附属结构建筑"各消耗275木材,所以总计核减此资源275×4=1100,简而言之.增加只增加本体,减少则核减全部)

ps.资源98的数值等于资源164与资源165数值相加的结果。

099Tech Cost Sum 

资源 ID: 99

AGE优化名:科技研究总成本

官方中文名:科技费用总计

资源功能介绍:所有科技研究成本总和,默认值&最小值均为0。按照木肉金石1:1:1:1折算成本,然后求和。自行研究科技和使用触发研究科技都纳入计算。但起始时代的过往时代认已研究的科技不计入内。(比如说起始是城堡时代,过往黑暗时代、封建时代默认已研究的科技就不算)

☆※冰の小结※☆ 

本节主要叙述了0-99号资源的功能介绍与调用指南,资源篇作为 XS 函数中详细叙述属性修改的序章,自然其重要性不遑多让。九层之台,起于垒土,任何复杂的理论都是无数个简单的散点汇聚而成,下一章节将介绍100-199号资源的功能介绍与调用指南,不要走开,下节更精彩!

欲知后事如何,请听下回分解


私の心はいつも氷氷です

Cly0806

08/31/2022


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