【冰话XS】013:资源白皮书(上)
☆※冰の引言※☆
上文主要聚焦 XS 函数中关于外挂 XS 文件的使用,这是 XS 函数中一个划时代意义的创举,首次把属性修改等部分功能转移到触发器外进行编辑使用。从本章节开始的三个章节将是资源白皮书的部分——200+个资源的具体叙述,可能偏于流水账,姑且作为对以往资料做个字典性质的整理吧。
第一节主要进行0-99号资源的功能介绍与调用指南。

☆※本节の紹介※☆


☆※资源の紹介(上)※☆
任务栏里显示资源应使用格式 <资源英文名,x>, x代表玩家P0-P8(P0为盖亚)
000. !Food Storage ¶
资源 ID: 0
AGE优化名:食物储存
官方中文名:!食物储备
资源功能介绍:目前的食物数量。
001. !Wood Storage ¶
资源 ID: 1
AGE优化名:木材储存
官方中文名:!木材储备
资源功能介绍:目前的木材数量。

002. !Stone Storage ¶
资源 ID: 2
AGE优化名:石料储存
官方中文名:!石料储备
资源功能介绍:目前的石料数量
003. !Gold Storage ¶
资源 ID: 3
AGE优化名:黄金储存
官方中文名:!黄金储备
资源功能介绍:目前的黄金数量

004. Population Headroom ¶
资源 ID:4
AGE优化名:人口余量
官方中文名:人口余数
资源功能介绍:剩余的人口空间数量,为0时无法生产单位。目前地编中生产单位时必定会检测人口余量是否>0,若人口余量≤0,即使要生产的单位不占用人口也不能生产。
005. Conversion Range ¶
资源 ID: 5
AGE优化名:转化距离(!无效)
官方中文名:招降范围
资源功能介绍:闲置资源,僧侣招降范围只能通过修改最大射程进行修改

006. Current Age ¶
资源 ID: 6
AGE优化名:当前时代
官方中文名:当前时代
资源功能介绍:控制屏幕顶部的时代名称和时代图标,修改时会改变玩家UI风格。
参考取值:
0:黑暗时代
1:封建时代
2:城堡时代
≥3:帝王时代
改变此资源只影响时代名称的变化,不会对玩家目前的科技状态有任何影响。例如封建时代直升帝王时代,城堡时代科技仍需研究,城堡时代退回封建时代,已研究的科技不会取消,仍然生效。
当此资源大于3时,随着资源数值的不断变大,玩家的UI风格按黑暗、封建、城堡、帝王每4次一循环,但屏幕顶部的时代名称仍然显示的是帝王时代。
007. Relics Captured ¶
资源 ID: 7
AGE优化名:圣物捕获数
官方中文名:圣物夺取数
资源功能介绍:持有圣物的数量。
*此资源会影响立陶宛圣物骑士系&列堤司的攻击力加成。

008. Unused Resource 008 ¶
资源 ID: 8
AGE优化名:贸易奖励(!无效)
官方中文名:未使用的资源 008
资源功能介绍:闲置资源
009. Trade Goods ¶
资源 ID: 9
AGE优化名:贸易商品(!无效)
官方中文名:贸易货物
资源功能介绍:闲置资源

010. Unused Resource 010 ¶
资源 ID: 10
AGE优化名:贸易生产比率(!无效)
官方中文名:未使用的资源 010
资源功能介绍:闲置资源
011. Current Population ¶
资源 ID: 11
AGE优化名:人口占用
官方中文名:当前人口
资源功能介绍:当前人口占用数。游戏里的顶部人口栏实质为 [资源 11]/[资源 4] + [资源 11]

012. Corpse Decay Time ¶
资源 ID: 12
AGE优化名:尸体腐烂时间
官方中文名:尸体腐坏时间
资源功能介绍:闲置资源,地图编辑器无法修改尸体腐烂时间
013. Remarkable Discovery ¶
资源 ID: 13
AGE优化名:发现(!无效)
官方中文名:惊人景观
资源功能介绍:闲置资源

014. Monuments Captured ¶
资源 ID: 14
AGE优化名:纪念碑占领数
官方中文名:纪念碑占领数
资源功能介绍:占领纪念碑的数量
015. Meat Storage ¶
资源 ID: 15
AGE优化名:动物食物(!无效)
官方中文名:肉量储备
资源功能介绍:闲置资源,修改无效

016. Berry Storage ¶
资源 ID: 16
AGE优化名:浆果食物(!无效)
官方中文名:浆果储备
资源功能介绍:闲置资源,修改无效
017. Fish Storage ¶
资源 ID: 17
AGE优化名:鱼类食物(!无效)
官方中文名:鱼类储备
资源功能介绍:闲置资源,修改无效

018. Unused Resource 018 ¶
资源 ID: 18
AGE优化名:贸易税率(!无效)
官方中文名:未使用的资源 018
资源功能介绍:闲置资源
019. Total Units Owned ¶
资源 ID: 19
AGE优化名:累计拥有过的单位数
官方中文名:总单位数
资源功能介绍:拥有过的单位均纳入计算且只计算1次,训练中的不算,只增不减

020. Units Killed ¶
资源 ID: 20
AGE优化名:杀敌数
官方中文名:杀敌数
资源功能介绍:杀死敌方单位的总和,不包括建筑摧毁,不包括被触发杀死/移除/改权的单位
021. Technology Count ¶
资源 ID: 21
AGE优化名:研究科技数
官方中文名:科技统计
资源功能介绍:迄今为止累计研究的科技数量,重复研究同一科技,该资源会持续增加

022. % Map Explored ¶
资源 ID: 22
AGE优化名:地图探索百分比
官方中文名:已探索地图百分比
资源功能介绍:已探索地图的百分比,常用于玩家科技成就的统计
023. Castle Age Tech ID ¶
资源 ID: 23
AGE优化名:城堡时代科技 ID
官方中文名:城堡时代科技 ID
资源功能介绍:默认值102,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

024. Imperial Age Tech ID ¶
资源 ID: 24
AGE优化名:帝王时代科技 ID
官方中文名:帝王时代科技 ID
资源功能介绍:默认值103,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源
025. Feudal Age Tech ID ¶
资源 ID: 25
AGE优化名:封建时代科技 ID
官方中文名:封建时代科技 ID
资源功能介绍:默认值101,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

026. Attack Warning Sound ID ¶
资源 ID: 26
AGE优化名:被转化音效 ID(!无效)
官方中文名:攻击警告声音 ID
资源功能介绍:闲置资源,修改无效
027. Enable Monk Conversion ¶
资源 ID: 27
AGE优化名:[赎罪] 效果
官方中文名:启用僧侣招降
资源功能介绍:允许转化敌方僧侣
参考取值:
0:默认值,不允许转化敌方僧侣
≥1:允许转化敌方僧侣 ( [赎罪] 科技)

028. Enable Building Conversion ¶
资源 ID: 28
AGE优化名:[救赎] 效果
官方中文名:启用建筑招降
资源功能介绍:允许转化敌方建筑、攻城武器
参考取值:
0:默认值,不允许转化敌方建筑、攻城武器
1:允许转化敌方建筑、攻城武器,但转化建筑,象冲,冲车,巨投必须靠近被转化物体才能转化 ( [救赎] 科技)
≥2:允许远程转化敌方建筑、攻城武器(包括象冲,冲车,巨投),转化距离为僧侣最大射程
※另外修道院、城堡、营垒、世界奇观在特定条件下(英雄状态=0)也能被转化
029. Unused Resource 029 ¶
资源 ID: 29
AGE优化名:<空闲资源> 029
官方中文名:未使用的资源 029
资源功能介绍:闲置资源

030. Unused Resource 030 ¶
资源 ID: 30
AGE优化名:建造上限(!无效)
官方中文名:未使用的资源 030
资源功能介绍:闲置资源
031. Unused Resource 031 ¶
资源 ID: 31
AGE优化名:食物上限(!无效)
官方中文名:未使用的资源 031
资源功能介绍:闲置资源

032. Bonus Population Cap ¶
资源 ID: 32
AGE优化名:最大人口上限
官方中文名:人口上限奖励
资源功能介绍:开局预设的最大人口上限。场景设计中常使用此资源来提高或减少玩家的人口上限,以达到完成各种任务的效果。哥特文明加成 -- 帝王时代人口上限 +10(科技ID 406)
033. Food Maintenance ¶
资源 ID: 33
AGE优化名:维护(!无效)
官方中文名:食物维护
资源功能介绍:闲置资源

034. Faith ¶
资源 ID: 34
AGE优化名:信仰(!无效)
官方中文名:信念
资源功能介绍:闲置资源,阿兹特克预设值为2,修改无效
035. Faith Recharging Rate ¶
资源 ID: 35
AGE优化名:信仰回复速率
官方中文名:信念回复率
资源功能介绍:表示每秒钟僧侣回复信仰值的数量。
参考取值:
1.6:默认初始值
3: [启发] 科技
初始值1.6,研究 [启发] 科技(僧侣类单位信念恢复速度快 +46.67%)后变成3,相当于僧侣在成功招降后原先要62.5s才能完全回复信仰值,现在只需33.33s即可完全回复信仰值。

036. Farm Food Amount ¶
资源 ID: 36
AGE优化名:农田食物总量
官方中文名:农田食物总量
资源功能介绍:农田最高可采集的食物量,科技 [马轭]、[重犁]、[轮作]以及中国团队加成(农田+10%食物),西西里文明加成使农田科技升级提供的产量加成翻倍(科技ID 772-774)均会影响该资源
参考取值:
175:默认初始值
192.5(193):默认初始值 (中国团队加成)
250:[马轭]
275:[马轭] + 中国团队加成
325:[马轭] + 西西里加成
357.5(358):[马轭] + 西西里加成 + 中国团队加成
375:[马轭] + [重犁]
412.5(413):[马轭] + [重犁] + 中国团队加成
550:[马轭] + [重犁] + [轮作]
575:[马轭] + [重犁] + 西西里加成
605:[马轭] + [重犁] + [轮作] + 中国团队加成
632.5(633):[马轭] + [重犁] + 西西里加成 + 中国团队加成
925:[马轭] + [重犁] + [轮作] + 西西里加成
1017.5(1018):[马轭] + [重犁] + [轮作] + 西西里加成 + 中国团队加成
037. Civilian Population ¶
资源 ID: 37
AGE优化名:当前非军事单位数
官方中文名:平民人口
资源功能介绍:当前的非军事单位数量(包括四类单位:村民、贸易类单位、渔船、运输船)

038. Unused Resource 038 ¶
资源 ID: 38
AGE优化名:<空闲资源> 038
官方中文名:未使用的资源 038
资源功能介绍:闲置资源
039. All Techs Achieved ¶
资源 ID: 39
AGE优化名:科技总数
官方中文名:已达成所有科技
资源功能介绍:代表游戏中的科技总数,默认值178。研究百分比 = 研究科技数 / 科技总数。闲置资源,修改无效

040. Military Population ¶
资源 ID: 40
AGE优化名:当前军事单位数
官方中文名:军事人口
资源功能介绍:当前的军事单位数量
041. Conversions ¶
资源 ID: 41
AGE优化名:转化其他玩家单位&建筑总数
官方中文名:招降
资源功能介绍:玩家转化其他玩家单位和建筑数量的总和

042. Standing Wonders ¶
资源 ID: 42
AGE优化名:现存奇观数
官方中文名:存留的世界奇观
资源功能介绍:玩家现存的世界奇观数量。通过改权获得的城堡不会增加此资源,但若该改权后的城堡被摧毁,此资源会减少。如若资源减少后小于0,则强制等于0。
043. Razings ¶
资源 ID: 43
AGE优化名:摧毁建筑数
官方中文名:摧毁数
资源功能介绍:玩家摧毁敌方的建筑数量

044. Kill Ratio ¶
资源 ID: 44
AGE优化名:杀敌比率
官方中文名:杀死比率
资源功能介绍:数值等于 =max{0,杀敌数 - 失去单位数(自己删除和因触发失去/独立化也算)}
系统实时计算,无法修改
045. Survival to Finish ¶
资源 ID: 45
AGE优化名:最终幸存
官方中文名:存活至结束
资源功能介绍:布尔值,代表某玩家在游戏结束时刻是否被击败,幸存则值为1,被击败则值为0

046. Tribute Inefficiency ¶
资源 ID: 46
AGE优化名:进贡税率
官方中文名:低效率贡品
资源功能介绍:进贡手续费的比例,市场科技 [铸币术]、[银行业]可改变该资源值
参考取值:
0.3:初始值(30%)
0.2:[铸币术] 科技研究后(20%)
0:[银行业] 科技研究后(0%免费进贡)
047. Gold Mining Productivity ¶
资源 ID: 47
AGE优化名:黄金资源利用率
官方中文名:金矿开采率
资源功能介绍:金矿工开采黄金的乘数,资源可采集量会乘该值
参考取值:
1:初始值
1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后
1.3:马里文明加成(科技ID 594) / [资源持续多 30%] 科技研究后
1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后
1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后
1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后
2:[资源持续多 100%] 科技研究后
2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后
2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后
2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后
3:[资源持续多 200%] 科技研究后
4:[资源持续多 300%] 科技研究后
这是通过成倍增加金矿工采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高金矿工的采集资源的速度。在玛雅人/马里人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少金矿工15% / 30%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)

048. Town Center Unavailable ¶
资源 ID: 48
AGE优化名:城镇中心不可用
官方中文名:城镇中心不可用
资源功能介绍:布尔值,用于在黑暗时代&封建时代禁止村民建造城镇中心,相当于禁用物体 -->城镇中心;城堡时代起此资源限制作用失效。禁止建造则值为1,否则值为0
049. Gold Counter ¶
资源 ID: 49
AGE优化名:黄金总增量
官方中文名:黄金计数器
资源功能介绍:目前黄金的总增量,资源功能及数值与资源169相同。一般指村民采集的黄金+贸易获得的黄金+市场买卖赚得的黄金+驻扎圣物产生的黄金(资源191)+大商站自增的黄金(资源208)+资源233(黄金生成速率)虚空自增的黄金 这六者的总和。任何进贡获得的黄金以及触发修改资源获得的黄金均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的黄金均计算入内。
*波兰文明加成采石获金(资源241控制)、勃艮第银冠耕田产金(资源236控制)、越南新金冠伐木获金(资源266控制)、鞑靼怯薛战斗获金(资源213控制)、贸易工厂自增黄金(资源245)同样纳入计算

050. Reveal Ally ¶
资源 ID: 50
AGE优化名:[制图学] 效果(启用后无法禁用)
官方中文名:显示联盟
资源功能介绍:此资源 >0 时为共享同盟视野,制图学将此值设为1。设为1后再改为0无效,一旦设置便不能禁用。
051. Unused Resource 051 ¶
资源 ID: 51
AGE优化名:房屋计数(!无效)
官方中文名:未使用的资源 051
资源功能介绍:闲置资源

052. Monasteries ¶
资源 ID: 52
AGE优化名:现存修道院数
官方中文名:修道院
资源功能介绍:玩家现存的修道院个数。通过改权获得的修道院不会增加此资源,但若该改权后的修道院被摧毁,此资源会减少。如若资源减少后小于0,则强制等于0
053. Tribute Sent ¶
资源 ID: 53
AGE优化名:进贡给其他玩家的贡品总数
官方中文名:已发送的贡品
资源功能介绍:进贡给其他玩家(包括盖亚)的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

054. All Monuments Captured ¶
资源 ID: 54
AGE优化名:占领所有纪念碑
官方中文名:已占领所有纪念碑
资源功能介绍:布尔值,已占领地图上所有纪念碑则值为1,否则值为0
055. All Relics Captured ¶
资源 ID: 55
AGE优化名:捕获所有圣物
官方中文名:已夺取所有圣物
资源功能介绍:布尔值,已捕获地图上所有圣物则值为1,否则值为0

056. Ore Storage ¶
资源 ID: 56
AGE优化名:矿石储存(!无效)
官方中文名:矿产储备
资源功能介绍:闲置资源
057. Kidnap Storage ¶
资源 ID: 57
AGE优化名:挟持储存(!无效)
官方中文名:掠夺储备
资源功能介绍:闲置资源

058. Dark Age Tech ID ¶
资源 ID: 58
AGE优化名:黑暗时代科技 ID
官方中文名:黑暗时代科技 ID
资源功能介绍:默认值104,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源
059. Unused Resource 059 ¶
资源 ID: 59
AGE优化名:贸易商品质量(!无效)
官方中文名:未使用的资源 059
资源功能介绍:默认值1,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

060. Unused Resource 060 ¶
资源 ID: 60
AGE优化名:贸易市场等级(!无效)
官方中文名:未使用的资源 060
资源功能介绍:闲置资源
061. Unused Resource 061 ¶
资源 ID: 61
AGE优化名:阵型(!无效)
官方中文名:未使用的资源 061
资源功能介绍:闲置资源

062. Building Housing Rate ¶
资源 ID: 62
AGE优化名:建造房屋速率(!无效)
官方中文名:建筑居住率
资源功能介绍:非盖亚默认值20,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源。若要修改房屋的建造速率,可以通过减少房屋的训练时间或增加建筑者的工作效率(同时会提高建造其他物体的效率)来实现
063. Tax Gather Rate ¶
资源 ID: 63
AGE优化名:收集税率(!无效)
官方中文名:税收收集率
资源功能介绍:非盖亚默认值32000,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

064. Gather Accumulator ¶
资源 ID: 64
AGE优化名:收集累加器(!无效)
官方中文名:收集累加器
资源功能介绍:闲置资源
065. Salvage Decay Rate ¶
资源 ID: 65
AGE优化名:野兽腐坏比率(!无效)
官方中文名:打捞腐坏率
资源功能介绍:默认值5,修改此资源无实际意义,等同于闲置资源

066. Unused Resource 066 ¶
资源 ID: 66
AGE优化名:允许阵型(!无效)
官方中文名:未使用的资源 066
资源功能介绍:科技 [黑暗时代] 研究后,设置该值为1,实际为闲置资源
067. Can Convert ¶
资源 ID: 67
AGE优化名:启用僧侣转化
官方中文名:能够招降
资源功能介绍:布尔值,启用僧侣转化则值为1,禁止僧侣转化则值为0。研究科技 [黑暗时代] 可禁止僧侣转化,研究科技 [启用转化] (科技ID 234)可启用僧侣转化

068. Hit Points Killed ¶
资源 ID: 68
AGE优化名:杀敌生命值总和(!无效)
官方中文名:生命值减少数
资源功能介绍:闲置资源
069. Killed P1 ¶
资源 ID: 69
AGE优化名:击杀 P1 单位数
官方中文名:已击杀 P1
资源功能介绍:玩家 1 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

070. Killed P2 ¶
资源 ID: 70
AGE优化名:杀死 P2 单位数
官方中文名:已击杀 P2
资源功能介绍:玩家 2 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
071. Killed P3 ¶
资源 ID: 71
AGE优化名:杀死 P3 单位数
官方中文名:已击杀 P3
资源功能介绍:玩家 3 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

072. Killed P4 ¶
资源 ID: 72
AGE优化名:杀死 P4 单位数
官方中文名:已击杀 P4
资源功能介绍:玩家 4 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
073. Killed P5 ¶
资源 ID: 73
AGE优化名:杀死 P5 单位数
官方中文名:已击杀 P5
资源功能介绍:玩家 5 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

074. Killed P6 ¶
资源 ID: 74
AGE优化名:杀死 P6 单位数
官方中文名:已击杀 P6
资源功能介绍:玩家 6 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
075. Killed P7 ¶
资源 ID: 75
AGE优化名:杀死 P7 单位数
官方中文名:已击杀 P7
资源功能介绍:玩家 7 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

076. Killed P8 ¶
资源 ID: 76
AGE优化名:杀死 P8 单位数
官方中文名:已击杀 P8
资源功能介绍:玩家 8 单位被击杀的数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
077. Conversion Resistance ¶
资源 ID: 77
AGE优化名:转化抗性
官方中文名:转化抗性
资源功能介绍:单位的抗转化能力。该资源值越大,被敌方僧侣转化的难度越大。对新的目标进行招降判定时,招降成功率取决于新目标的转化抗性。
参考取值:
0:默认值(除建筑、船之外其他所有单位的默认值)
2:条顿团队加成 (转化抗性+2)
3:[信念] / [第一次十字军东征] / 建筑、船的默认值
5:条顿团队加成 + [信念] / [第一次十字军东征]
6: [信念] + [第一次十字军东征]
8:条顿团队加成 + [信念] + [第一次十字军东征]
11:条顿团队加成 + [信念] + [第一次十字军东征] (建筑、船)
※56005版本后斥候骑兵线和鹰斥候线转化抗性系数从8降为0,但最短转化时间4→8



078. Trade Vig Rate ¶
资源 ID: 78
AGE优化名:市场交易费用比率
官方中文名:交易收取率
资源功能介绍:市场交易费用("手续费")的比例
参考取值:
0:盖亚默认值
0.05:萨拉森默认值
0.15:[行会] 科技研发后 (除萨拉森外其他文明)
0.3:除萨拉森外其他文明初始值
通常取值 [-1,1]。约在手续费0.67%(0.0067)左右实现买卖平衡。<0.67%的市场交易费用资源买卖可攫取更多利润,实现越买卖越划算;反之频繁使用市场买卖只会不断亏钱,浪费资源
079. Stone Mining Productivity ¶
资源 ID: 79
AGE优化名:石料资源利用率
官方中文名:石料开采率
资源功能介绍:石矿工开采石料的乘数,资源可采集量会乘该值
参考取值:
1:初始值
1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后
1.3:[资源持续多 30%] 科技研究后
1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后
1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后
1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后
2:[资源持续多 100%] 科技研究后
2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后
2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后
2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后
3:[资源持续多 200%] 科技研究后
4:[资源持续多 300%] 科技研究后
这是通过成倍增加石矿工采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高石矿工的采集资源的速度。在玛雅人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少石矿工15%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)

080. Queued Units ¶
资源 ID: 80
AGE优化名:训练队列单位数
官方中文名:已队列单位
资源功能介绍:处于训练队列的单位数量,只包含在排队中的单位,不包含正在训练中的单位
081. Training Count ¶
资源 ID: 81
AGE优化名:正在训练单位数
官方中文名:训练数
资源功能介绍:正在训练中的单位数量(一个建筑某时刻只能训练1个单位)。只包含正在训练中的单位,不包含在排队中的单位以及城镇中心正在训练中的单位数量

082. Start with Unit 444 (PTWC) ¶
资源 ID: 82
AGE优化名:以 PTWC 开局
官方中文名:从 444 单位开始
资源功能介绍:布尔值,随机地图中设为1则以游牧TC开局,其他场景中修改无效,等同于闲置资源
083. Boarding Recharge Rate ¶
资源 ID: 83
AGE优化名:登舰能力回复速率
官方中文名:登陆回复率
资源功能介绍:默认值2,僧侣船(ID 114,535,536,1022)的信仰回复速率。僧侣船最大射程均为1,只能近距离转化敌方舰艇

084. Starting Villagers ¶
资源 ID: 84
AGE优化名:起始村民数
官方中文名:起始村民
资源功能介绍:默认值3,标准游戏除中国、玛雅外其他文明均以3村民开局。(中国、玛雅实现6 / 4村民开局不是通过修改本资源实现) 仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源
085. Research Cost Modifier ¶
资源 ID: 85
AGE优化名:研究成本倍率
官方中文名:研究费用修改器
资源功能介绍:科技研究成本的倍率,影响所有科技的研究成本。<1 表示研究成本打折,>1 表示研究成本升价
参考取值:
1:默认值
0.9:中国文明加成 -- 封建时代 (9折)
0.85:中国文明加成 -- 城堡时代 (85折)
0.8:中国文明加成 -- 帝王时代 (8折)

086. Research Time Modifier ¶
资源 ID: 86
AGE优化名:研究时间倍率
官方中文名:研究时间修改器
资源功能介绍:科技研究时间的倍率,影响所有科技的研究时间(升级时代的科技除外)。葡萄牙团队加成(所有科技研究时间 -20%) 将该资源设置为0.8。
087. Convert Boats ¶
资源 ID: 87
AGE优化名:允许登舰船转化
官方中文名:招降船只
资源功能介绍:布尔值,启用登舰船转化则值为1,禁止登舰船转化则值为0

088. Fish Trap Food Amount ¶
资源 ID: 88
AGE优化名:养鱼场食物产量
官方中文名:养鱼场食物总数
资源功能介绍:养鱼场最高可采集的食物量
参考取值:
715:默认值
2130:马来文明加成 (渔网3倍食物量,科技ID 637)
089. Heal Rate Modifier ¶
资源 ID: 89
AGE优化名:治疗速率倍率
官方中文名:治疗率修改器
资源功能介绍:僧侣治疗单位回血的速率之倍数
参考取值:
0:默认值
2:拜占庭团队加成 (僧侣治疗速率+100%)
※单僧侣的治疗速率为150HP/min(0.4s/HP),从第二个僧侣开始变为75HP/min(0.8s/HP)。n个僧侣的治疗速率为75×(n+1)HP/min。拜占庭团队的单僧侣治疗速率为300HP/min(0.2s/HP)

090. Healing Range ¶
资源 ID: 90
AGE优化名:治疗距离
官方中文名:治疗范围
资源功能介绍:僧侣治疗单位的距离
参考取值:
4:默认值
8:条顿文明加成 (僧侣治疗距离双倍,科技ID 347)
※注意:治疗距离跟转化距离是严格分开且不相同的,转化距离由僧侣的最大射程控制,治疗距离由本资源决定。
091. Starting Food ¶
资源 ID: 91
AGE优化名:起始食物奖励
官方中文名:起始食物
资源功能介绍:玩家起始的食物量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

092. Starting Wood ¶
资源 ID: 92
AGE优化名:起始木材奖励
官方中文名:起始木材
资源功能介绍:玩家起始的木材量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源
093. Starting Stone ¶
资源 ID: 93
AGE优化名:起始石料奖励
官方中文名:起始石料
资源功能介绍:玩家起始的石料量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源

094. Starting Gold ¶
资源 ID: 94
AGE优化名:起始黄金奖励
官方中文名:起始黄金
资源功能介绍:玩家起始的黄金量,仅在随机地图中设置,其他场景中修改无效,等同于闲置资源
095. Enable PTWC / Kidnap / Loot ¶
资源 ID: 95
AGE优化名:启用"游牧迁徙"模式
官方中文名:启用 PTWC / 绑架 / 战利品
资源功能介绍:城镇中心启用"游牧迁徙"模式(移动TC车)


参考取值:
0:默认值 (禁用"游牧迁徙"模式)
1:启用"游牧迁徙"模式

096. No Dropsite Farmers ¶
资源 ID: 96
AGE优化名:虚空种田の农夫
官方中文名:无落脚点的农夫
资源功能介绍:普通农夫升级为虚空种田的农夫。
虚空种田:耕作时毋须回到磨坊,而是以直接自增粮食的形式获取食物
参考取值:
0:默认值
≥1:虚空种田的农夫 (高棉文明加成,科技ID 654)
097. Dominant Sheep Control ¶
资源 ID: 97
AGE优化名:捕获牲畜优势
官方中文名:主导绵羊控制
资源功能介绍:己方视野内的牲畜类单位无法被其他玩家顺手牵羊,可强行捕获其他玩家的动物。只有单位周围4格之内的牲畜才能被强行捕获,单位4格以外的牲畜即使在视野内也会被其他玩家夺走。(前提:其他玩家的97号资源需为0)
参考取值:
0:默认值
≥1:强行捕获其他玩家的牲畜类单位(凯尔特文明加成,科技ID 405)

098. Building Cost Sum ¶
资源 ID: 98
AGE优化名:现存单位&建筑价值合计
官方中文名:建筑费用总计
资源功能介绍:现存所有单位&建筑价值总和 (不包含城堡、奇观,部分包含城镇中心) 默认值&最小值均为0。 按照单位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。所有通过改权获得的单位 / 建筑均不会增加此资源,但死亡 / 被摧毁 / 改权失去 / 触发移除 / 自删时会进行对应价值的核减。
*新建城堡 / 奇观此资源不会增加,但被摧毁时此资源则会减少 650 / 3000。
**地图上的改价格单位 / 建筑按照改价格前的成本计算增加价值,死亡时则按照改价格后的成本核减对应价值。
***新建城镇中心此资源会增加275而不是375 (城镇中心1~4 [单位ID 109,71,141,142] 只检测但不消耗石头建造,所以只消耗275木材) 但城镇中心被摧毁此资源则会减少1100 (原因:城镇中心核减价值由 "本体" 城镇中心1~4,再加上三个"附属结构建筑" [单位ID 618,619,620] 组成。三个"附属结构建筑"各消耗275木材,所以总计核减此资源275×4=1100,简而言之.增加只增加本体,减少则核减全部)
ps.资源98的数值等于资源164与资源165数值相加的结果。
099. Tech Cost Sum ¶
资源 ID: 99
AGE优化名:科技研究总成本
官方中文名:科技费用总计
资源功能介绍:所有科技研究成本总和,默认值&最小值均为0。按照木肉金石1:1:1:1折算成本,然后求和。自行研究科技和使用触发研究科技都纳入计算。但起始时代的过往时代默认已研究的科技不计入内。(比如说起始是城堡时代,过往黑暗时代、封建时代默认已研究的科技就不算)

☆※冰の小结※☆
本节主要叙述了0-99号资源的功能介绍与调用指南,资源篇作为 XS 函数中详细叙述属性修改的序章,自然其重要性不遑多让。九层之台,起于垒土,任何复杂的理论都是无数个简单的散点汇聚而成,下一章节将介绍100-199号资源的功能介绍与调用指南,不要走开,下节更精彩!
欲知后事如何,请听下回分解


私の心はいつも氷氷です
