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[森林之子]变异怪机制及行为特点

2023-05-18 21:47 作者:sw_xxxxxx  | 我要投稿

结合视频食用

这代变异怪相比1代我个人感觉是简单不少,也更呆,唯一的可能就是更掉san。

由于这代打变异怪近战的实战效果好不少,也不像1代的疯狗攻击性,故近战打变异怪实战效率也高很多,所以打法也推荐近战(1代我推荐卡距离走位丢矛)。

首先附上b站冰冷心情大佬的测试数据,数据非常详细,直观

【森林之子】森林之子游戏中动物怪物血量参考3月24日更新

【森林之子】森林之子中一些装备的伤害详细数据4月17日更新

【森林之子】近战装备测试补充

【森林之子】森林之子游戏中动物怪物血量参考3月24日更新

动物怪物血量

【森林之子】森林之子中一些装备的伤害详细数据4月17日更新

装备的伤害详细数据

【森林之子】近战装备测试补充

近战装备测试补充


总的行为特点:

1.未发现你时为游荡或静息状态,此时索敌范围并不会很远(几种变异怪索敌距离有差别),所以不用担心它出现在视野里,你看得到它它就可以发现你。

一旦解除游荡或静息状态,索敌距离就会增加很多,甚至你看不到它它也不会脱战(除非离开战斗区域)

2.游荡或静息状态会受到声音吸引(比如冲刺的脚步声,丢矛或射箭声音,以及矛或弓箭触地命中怪的声音,战斗声音),声音的大小不同吸引距离也不同(不同变异怪对声音感知能力也有差异)

5.变异怪对光源也有感知。不同光源会影响其静息或游荡状态索敌距离。(如,火机,火把,电筒,地面白天。信号棒无影响)

4.和一代一样,洞穴怪有明显的战斗区域划分,离开区域怪会立刻脱战或返回刷新地(除非自己始终处于其攻击触发距离内)。

5.变异怪都不吃火焰的强制,这和一代也一样(部分要烧死的时候会出现)。




盲者

(Blind Mutant)

辨别方法:被惊动并发现自己会嚎叫(有小概率不会教,但表现为姿态会突然变得抽搐和静息游荡有明显区别)。

行为特点:

1.平时分别为,静息状态,即睡觉状态(原地站立不动,坐卧,蜷缩在地,皆为睡觉状态,此时对声音感知最弱,潜行时贴脸距离也无法察觉。部分全黑的或附近无光源的洞厅,大概率会全部睡觉,晚上时间同样)  

部分为游荡状态(在几个静息点之间慢走,此时对声音感知比静息高不少,且视觉的索敌距离开始起作用,建议用潜行并尽量距离控制在5m以外。有的会在到达静息点之后停下并进入睡觉状态)。

注:有概率出现站立不动但在抽搐的情况,此时并非睡觉状态,需要注意。

2.极易被各种声音惊动,包括玩家自己被攻击的声音,嚎叫并逐渐解除静息状态,嚎叫还会使周围一定区域的盲者直接解除静息状态。一旦静息或游荡状态完全解除,即发现并锁定自己,行动模式就会变成像地面泥巴小野人一样,四处乱窜,打一下就跑,数量多的地方风险很大。

注:

一.被声音惊动会直接解除静息状态,此时索敌距离会增加,并迅速前往声源地(或以游荡状态慢慢前往),到达声源地后会在其附近区域绕着周旋一下,若没有发现目标(即自己),则一小会后回到游荡状态在其附近游荡或返回原来地点。

二.静息睡觉状态对放箭,丢矛的声音感知会极大减弱(贴脸距离也不会惊动)。但一旦命中或射空到盲者旁地上就会立刻惊动(潜行状态贴脸距离放箭丢矛也不会因为其声音惊动,命中或触地的声音除外)

三.嚎叫才真正意味着锁定自己,及时很远的远离也无法解除锁定(有概率不会嚎叫,所以尽量不要惊动)。

3.具有一定视觉,环境亮度和自己使用的照明亮度会影响其索敌范围(比如较近距离拿手电筒照它会惊动。火把也会,但信号棒不会。火机也有影响但比较小)背对自己也会影响。蹲伏潜行状态同理。

4.锁敌战斗状态到处乱窜,如果自己并没有长时间处于其攻击触发距离内,则乱窜期间会偶尔停下站立。其攻击打空,有概率会直接停下站立,但停顿时间较短,并不是很好操作(可以选择先打硬直)。

[特殊状态:进入锁敌状态后,若盲者远离自己,且跑到岩壁附近则有概率会直接“面壁”。此时会停止乱窜较长一段时间,同时靠近至一定距离内也不会惊动。]

5.硬直

(1)打腿硬直。被远程攻击命中腿部会和野人一样硬直一会,但不会致瘸。

(2)爆头硬直。任何时候被远程攻击爆头都会触发,表现为直挺挺倒下去,之后慢慢起身。

攻击方式:

(1)大嘴巴子单次/2连/3连(若唯与同一水平高度,则自己蹲伏状态只要3连击的最后一下才会打到。若自己位置更低,则都不会)

(2)冲刺大嘴巴子或埋头跟踪寻敌(此攻击会因为其高移速,如果自己离其较近后退走位则大概率吃打,所以主要控制距离或直接斜向走位错开。可以用跳跃方式躲,原地起跳或向前跳都可以。)

(3)回首掏

处理方法:

1.静息状态。尽可能的多杀,远程爆头。注:若装备不好,且想尽量无伤解决。建议要到其刷新点区域时选择慢走或蹲伏,然后在其刷新区域潜行游走侦查站位和数量,同时避免任何一切缩短索敌距离,并可能导致提前惊动的措施(比如手电筒,火把)。从外围及落单的优先开始清理,避免一次性全部惊动,尽量一步到位,小范围内若存在多个,保证可以在其嚎叫或乱窜前全部解决,否则极有可能崩盘。

2.进入锁敌状态乱窜。不断游走随时与其保持距离,等待“发呆”(埋头跟踪的时候,也可以爆头,速度比乱窜慢不少)或者冲过来时选择近战平a或远程停车再爆头,能远程爆头就爆头,能打腿就打腿,停车时间很短除非它攻击所以可以直接爆头就爆头,不能就射腿硬直)。

3.纯近战可以选择转圈打(长矛直接卡距离即可)但尽量避免对单时间过长,防止其他乱窜的偷袭。注:盲者数量过多时不要使用。

4.任何阶段。烧火棍引燃打法,打上一棍子引燃就不管了(不要一直平a),把注意力集中在走位和其他盲者保持距离和躲避攻击上,并切换目标引燃。(大致烧完再补1棍子,烧两轮就死)注:在有浅水的环境会削弱其燃烧时间。

6.喷子或手枪挨个点头。弩远程点头,操作难度低,安全性也高,也经济。

7.可以选择先远距离丢信号棒照明,然后再在其位置远距离主动制造异地噪声吸引(射箭,丢矛,丢石头,丢手腿),等其聚拢时,用手雷一锅端。

[8]在有排骨哥的地方可以利用它清盲者(排骨哥的攻击打人形怪断肢率贼高),在排骨哥周围攻击触发距离上绕身走位,或,盲者冲过来打腿硬直(普通攻击打断乱窜也行,但硬直时间短,相比之下不好控制排骨哥借刀杀人。也可以停车后勾引盲者攻击一下,避免马上乱窜让其行动可控,再之后依个人看是否选择选择打腿硬直),等在其后的排骨哥上来勾引排骨哥出招打盲者就是。(具体是采用打硬直停车还是走位,看战斗环境和盲者数量而定)。

[9]若处于墙壁凹陷处或狭窄过道等可以保证自己身后不会被攻击的地形,可以选择一直保持格挡,让其扎堆在面前时,利用其友伤削减数量降低战斗压力。(若有排骨或双子,则需要注意最好不要都格挡了,保持一定走位避免其连续攻击导致体力变空失去减伤效果)  ps:大前期可以做个骷髅棒,比战术斧格挡减伤高点。

 



排骨哥/多指怪

(Fingers)

辨别方法:很粗的喘息声(一些很黑的地方可以通过听声音判断)

行为特点:

1.游荡状态。基本为在一些地方吐东西或在吐东西的点位直接游荡(吐的地方不唯一,最开始的刷新点也非绝对固定。正常会一处吐一段时间,然后换下一处。有的区域其吐东西的点直接距离较长,所以会出现长距离游荡的情况)。

同样会被声音吸引,逐渐像声源地靠近,若没有发现目标,则返回其原来地点,路线或前往附近吐东西地点。

对潜行状态玩家的索敌距离很短,保证在2m外的距离就行。

ps:游荡状态时,若投掷胳膊腿,并成功被落地声音吸引,则排骨哥会走过去蹲下吃一小会。

2.游荡状态发现自己。会先“战吼”然后进入锁敌状态(注意是游荡状态,如果是锁敌状态则为随机战吼。若潜行近身,则会直接攻击,然后再战吼)表现为走路或吐东西时突然停下来并转身和自己面对面。如果直接进入其攻击触发距离,则是跳过战吼直接攻击(战吼时会直接中断)。另外需要注意的是提防它“战吼”结束接冲锋,特别是自己主动把距离拉远时。

3.锁敌状态

距离较近(大致为自己站立行走速度,其游荡状态触发锁敌的距离):慢悠悠向你靠近;

距离稍远:慢悠悠靠近或短距离冲刺拜年。

距离远:基本为直接冲锋横扫。

冲锋的前提是触发锁敌状态(即已经发现自己),所以不会在它还没发现你时就无缘无故冲锋过来,而触发冲锋的距离远超他游荡状态时的索敌距离。

4.硬直

(1)后退。排骨哥正面被攻击到就会触发,硬直时间较短。[侧面和背面攻击也可以触发打退,但硬直时间很短]

(2)单膝跪地一会。腿部受到攻击会单膝跪地,硬直一小段时间,在此期间受到任何攻击都不会做出反击。若,在即将起身至站直完全解除硬直这段时间内攻击立着的那条腿(不是跪着的那条)会接着单膝跪地继续硬直。

注:① 硬直期间有概率触发小后退直接站立(正面攻击有概率触发后退硬直)解除跪地硬直。

攻击过程无法触发(攻击即将开始或刚好结束的瞬间可以打出来,但前者风险更大,后者比对峙时抢先手打风险大,远程打风险最小。而且依旧有可能失误导致打不出硬直。)

续硬直操作,建议不要攻击小腿,否则有概率解除跪地硬直。

一条腿触发跪地硬直后会有一段时间的cd,此期间无法再次攻击同一条腿触发。(挥砍类武器有概率攻击到腿但不触发跪地硬直,即判定到攻击躯干,则再次攻击这条腿无法触发)

攻击方式:

(1)单次/2次斜劈(单次斜劈后摇很短))

(2)单次/3连横扫(单次横扫后摇很短))

(3)前冲/跳跃拜年(在近身距离或被攻击反击有概率出现,危险性在于速度很快,如果没有保持足够距离或自己攻击后提前拉开距离,很容易躲不掉。shift后退可以躲,但距离过近躲不了。shift绕身走位可躲。)

(4)冲锋+单次横扫/拜年/跳跃拜年(冲刺横扫,原地起跳可以躲或者绕后,不建议shift后退,反应慢了就躲不了;冲刺+拜年/跳跃拜年,shift后退或绕后可以躲。如果怕误判,可以直接选择绕后或者shift后跳,或向斜后方shift后退)

注:正对排骨哥,打出后退硬直后有不小概率会在硬直结束后立刻做出极短距离的冲锋拜年,故不建议打出后退硬直后继续攻击数次(特别是体力已经空了),即时拉开距离给自己预留出判定和反应的时间,或绕后打。

(5)回首横扫。(条件:自己位于其身后大概120°的范围,顺时针攻击。攻击附带差不多180°的扭身,所以会攻击到正后方位置,但在其起手时若自己绕其逆时针走位一段距离则就打不到,且会重复令其出此招,不要提早或过多走位到大致正好侧对的位置,否则会变招。)

处理方法:

{ps:选择后摇大的招式之后攻击(2连斜劈,3连横扫,回首横扫),或迅速抢先手}

1.卡跪地硬直(推荐)。可以先远程射箭或丢矛打跪(也可以看准时机近战打腿,但风险稍高,且挥砍类武器非蹲伏状态容易命中躯干而不是腿部,长矛就好很多)然后上去一直输出就行,要起来了就打立着的腿或者打跪了就一直蹲着打立着的腿,排骨哥换腿蹲就换着打(挥砍类武器同样容易命中躯干,导致判定不上或触发后退硬直),只不过如果排骨哥跪地硬直期间受到伤害达到一定值就会触发后退硬直解除单膝跪地(其实问题也不大别贪刀就行。或者它后退就马上跟上打跪,记住打原来跪地时立着的那条腿) 

2.烧火棍打法。通过绕后或等攻击后摇间隙敲上一棍子引燃,然后离开其攻击触发距离,同时敲上后从0默数3或4秒,时间到就再次勾引出招等后摇或绕后敲上引燃,之后反复操作即可。

可选择打跪后再切烧火棍敲一棍子引燃,之后切长矛捅立着的腿再次触发跪地硬直,再切烧火棍引燃,重复(烧火棍近战基本没强制,触发不了跪地硬直(人话,打腿出跪地硬直,就不要用烧火棍打))结合跪地硬直用烧火棍引燃,同时打2-3只排骨哥不是问题。

5.卡回首横扫。如上面所说,在排骨哥身后120°范围内会触发。

方案有两种:

一.站在正后方连续近战,等它出前摇就顺时针绕走位几步,这样能保证始终在其后方,他也会一直出这招,近战攻击也可以不用停。

二.站在后方-30°多点的位置,这样即使原地不动也会一直触发回首横扫很多次(-30°的位置,排骨回首横扫掉头,差不多自己就处于-120°的位置,再转就又到-30°)

注:如果自己位于了排骨哥的正侧面,则会触发正面的横扫,所以走位的时候得注意排骨哥的转身程度以及转身之后自己的位置(运气不好可能练吃两个单次横扫)。

4.丢矛打法(操作简单,安全性高,坠机后即可用),需2根矛。

流程:

①丢1根矛扎上(往他中间肉扔极大概率出后退硬直),丢后剩1根,然后在硬直过程中捡回1根,现有2根。

②继续丢矛命中,但此次不捡,剩1根。此时基本上后退硬直结束,或即将结束(表现为埋头再抬头,头抬起来站正即硬直结束),之后硬直有一定cd,此时丢矛不会触发后退硬直,故不去捡(后退硬直过程中再次丢矛同样不会重复触发硬直)。

③再次丢矛,然后过去捡回2根。此时基本cd结束,丢矛命中即触发后退硬直。

之后重复②③即可。

注:(1)操作时距离不要离得非常远,不然捡矛跑不赢,也减少丢空的概率或瞄准时间,同时如果排骨哥主动后退则视情况跟进控制距离。也别离近了,避免触发攻击,保证在3 4个身位或排骨哥攻击触发距离的2-3倍即可。(2)捡矛一定是在后退硬直的时候捡,不要在硬直结束捡。即,保证在硬直结束后身上有2根矛,这也是为什么第①步丢了1根矛之后就马上捡回。(3)使用此方法前最好保证空手(如果拿着武器,则按G收起)再切出矛。否则矛丢完后会自动拿出切矛之前的武器,这样再次切矛会有一定空隙无法操作。(4)不用担心丢矛不流畅或不迅速,导致操作无法完成,按照流程操作即可。打出硬直后,第2根矛丢出时的阶段有3种(如果是最开始时的第①步,因丢出之后就捡回,故此处的“第2根”丢出后是还剩一根的),一,在本次后退硬直期间再次命中,不会重复触发硬直,及第②步操作,此时基本为最快丢矛频率;二,在硬直cd期间命中,同样不触发硬直,还是如第②步一样;三,cd结束之后命中,再次打出硬直,这个就回到了第①步的操作。

5.勾引攻击,在其移动途径上丢炸弹,基本不会空,丢了马上远离就行(直接打跪丢脚底下更方便)ps:排骨哥血量在任何难度都可以1个雷搞定。

6.喷子

 

 

 

双子

(twins)

辨别方法:非常独特的叫声

行为特点:

1.多为游荡状态(有概率在刷新点静止不动)可在岩壁和洞顶攀附移动。

对声音感知和排骨差不多。

索敌距离和游荡状态盲者差不多,潜行尽量保证在3m+外,正面的距离要更远点。

2.游荡发现自己,多为先跺脚战吼,然后向自己靠近,有概率会冲锋。(锁敌状态战吼也比较频繁)

3.锁敌状态。大多数时间处于原地不动“发呆”状态,会始终面相自己,且随着自己的移动而转向。一段时间后会向自己移动一段距离(移动过程中和自己贴脸才会攻击),之后继续发呆(小概率会直接冲锋攻击)

4.硬直:

(1)普通。无论远程或者近战都会触发,有大概3s的cd。特点是几乎没有时间供输出,但可中断其前进

(2)后退硬直。2个身体前方的手臂被攻击到时时就会触发,表现为一侧身子被打偏,并不断后退。特点是期间不会反击

攻击特点:

(1)攻击皆附带持续位移,导致攻击距离比较长。

(2)攻击多为多段,且攻速较快,如果离得并不远,那基本上挨上一下就会挨接下来几下。

(3)攻击触发距离不短(差不多为长矛的横戳距离)。

(4)回首掏。自己处于其身后区域,且处于攻击触发距离内时触发。  回首掏为逆时针转身,且攻击速度极快。

注:攻击过程中若后方受到攻击(同样需攻击者处于其攻击触发距离内),则会立即中断目前攻击改为回首掏。

[5]几乎所有攻击都可以通过从前越过跳到背后躲掉。(不要在攻击过程中跳,有可能刚好被打,甚至拦截跳不过去)

处理方式:

[个人不建议近战处理,再加上其有爆头判定,且不爆头有减伤]

1.烧火棍跳山羊(效率和安全性都很高,前期到后期都可以用)。利用烧火棍的持续伤害,结合跳跃从上越过躲攻击的方法打。且烧火棍的强制小,不会强制触发回首掏

①直接先发制人,冲过去跳到背后(冲到其攻击触发距离内时才会触发攻击,但当已经到背上位置的时候,它已经完全攻击了,也不会攻击到正上方)

②马上接一棍子引燃(同样敲上就读秒,从0-3)

③敲上就马上远离,跑出攻击触发距离,这之后它刚好会转身(若处于回首掏攻击触发距离,则会回首掏,虽说离远点就打不到)

④之后反复跳山羊即可。

2.弓箭爆头打靶(安全性高,效率同样不低,但有一定资源需求,且个人弓箭熟练度决定效率;以及对环境亮度有要求,洞穴可以丢信号棒,或队友照亮)。

①始终位于攻击触发距离之外。

②弓箭连续爆头即可。(若往自己靠近,可以打出普通硬直停车,爆不了头也可以,前提是cd好了)

注:由于双子不会一直站桩发呆,也会向自己靠近一段距离(小概率直接冲锋攻击),故也可以跳到背后拉开距离再继续。

这个操作弓箭最低配置(木弓+石箭)即可,升级装备也可以提高效率,弓箭不熟练的朋友可以选择弩。

 

 

 

筋斗哥/面筋怪

(Captures)

辨别方法:翻筋斗前进的怪东西。会发出想摇晃东西产生的声音。

特点:

1.蠕动或翻筋斗前进。

2.虽说2个头一样,但有明确前后区别(主要攻击都有一方的身体完成,绕后则会调头)

3.偶尔会立起来“战吼”,但新手不建议过去追击。

4.没有爆头判定。

5.受到攻击有概率战术撤退绕大圈回来。

6.攻击都附带击倒。(倒地没有无敌,即如果期间被追击,那就直接挨)

[7]锁敌状态。远距离翻筋斗靠近。靠近后的位移方式变为蠕动(有概率远离再回来)。

硬直:

小硬直。任何攻击都会触发,且每次都会,但基本可以等同于受击反馈,硬直时间太短。(任何攻击每次)可以打断其翻筋斗或蠕动。

攻击方式:

(1)(翻筋斗+)扑击。距离远且附带一点跟踪效果(水平方向的冲刺走位可以躲,但前摇很短,近战时非常难躲),若和翻筋斗结合,则无法判断,且为秒出招。[自己位于其正前方时概率触发]

(2)横扫。以后面身体为圆心,扇面区域攻击。攻击没有位移,简单的后退一点就可以躲。[自己位于其右侧或前方时触发]

(3)扭身横扫。横扫基础上附带一定转向,攻击区域更大。[自己位于其侧面时触发,且动画不一样]

(4)回旋调头。360°无死角的横扫,且附带调头,有概率击飞很高。[自己靠近后面的身体时触发]

处理方法:

[远程建议用伤害高的打,近战推荐选择在蠕动时打]

{机制:①翻筋斗过来时直接往身后冲,(故不要顺着着往后退),它必定转身掉头,然后开始蠕动(有概率远离绕一圈,重复一下即可);②蠕动状态腾空时只会触发横扫,不会出扑击,横扫结束有一定后摇供输出一下或安全绕后。}

1.烧火棍偷屁股(效率不低,安全性高,装备要求低

①在蠕动腾空时勾引出横扫。

②趁横扫空隙直线冲到后面那个身体,并敲上一下(同样敲上就读秒,从0-3)

③敲上马上继续往前冲,拉开距离。(这时候它会掉头接着蠕动。有概率会远离绕一圈回来)

④之后重复勾引,绕后即可

2.现代斧/消防斧卡攻击判定距离砸地(安全性不高,有一定操作难度不适合新手。效率较高,困难难度血量30s结束战斗)

①在蠕动状态预判其落地位置和攻击距离,砸地攻击。

②连续砸地,并随着其蠕动向后移动调整距离,以及躲距离判断近了触发的横扫。或,连续砸地几下,当其要腾空时就停止并后撤,再接着操作。

注:

这个方法可以用斧子的攻击距离打到,又避免触发横扫,同时触发扑击的概率也很低,触发撤退的概率也低。

筋斗哥被砸地打到时,有概率会往后蠕动,靠近勾引一下横扫就可以继续操作(不管会后撤远离绕一圈再回来)

ps:可以改为用电锯,电锯攻击频率高,即使硬直很短时间,连起来也可以让其无法攻击。且效率极高,3轮基本就没了。

3.高伤害武器远程攻击。(弩,现代弓+碳纤箭)

 

 

 

恶魔

(demon)

辨别方法:四脚着地,爬得飞快的玩意。

特点:

1.地面一定天数会刷,一刷好几只。正常情况剧情洞穴才有。

2.定位属于机制怪。正确打法就是使用十字架(剧情也有提到)

3.残血会倒地抽搐,并缓慢回血一小部分,然后起来继续攻击(记得补刀)

4.会闪避自己的近战攻击,以及战术撤退。

5.移速和攻速都很高(单次伤害和盲者一样)

6.有时候会“倒立”以及“战吼”,如果靠近就会马上攻击。

7.有远程爆头判定。

硬直:

可见,但无任何作用。

攻击方式:

(1)(冲锋+)吊腰攻击。用后面的腿往前刺。这个动作确实和吊腰有点像

(2)(冲锋+)单次/2连砸地。前面腿砸地单次/2次。

(3)扭身侧面单次攻击。位于侧面时触发。

(4)调头2连击。位于身后时触发。

注:攻击都没有位移。

处理方法:

{机制:移速高,但靠近自己并攻击1次后,会改为较慢速度移动靠近}

1.十字架。有引燃和暂时阻止前进并使其后退及暂时驱离的作用。

2.勾引近身远程攻击爆头

①等其冲锋靠近攻击,躲掉后保持适当距离游走。

②使用远程攻击连续爆头(最简单的木弓+石箭,爆头伤害也是40。丢矛也可以比较安全地拾取。)

ps:弩爆头1箭+1箭身体就行

 

 

尸婴

(baby)

辨别方法:移动有piapia的声音

特点:

1.大多数处于静止不移动状态,少部分会在周边来回移动。

2.只会受脚步声吸引。

3.会多条路线靠近。

4.攻击频率高(前提是处于攻击触发距离内)

5.移速高,但攻击后会缓一会。

6.打死后依旧会蠕动抽搐一下,不需要再补刀。

ps:蹲伏状态不移动不攻击(转向可以)就不会被尸婴的攻击判定到。(不知道是不是bug)

处理方法:

1.在还没有发现自己时抢先手秒掉(战术斧砸地即可,现代斧轻击就行)。如果扎堆,视情况而定,可以一次砸地全部解决那也可以。

2.发现自己后,等其攻击后的缓冲时间打(别在正面最好,除非刚刚落地)。

注:

可以利用弹反的动作挡掉(弹反动作期间都可以免除伤害。如果弹反不习惯可以格挡),建议面前有多个且之间距离较近时用(特别是地形狭窄没有多少走位空间时),还可以使其分散开。

跳到空中也可以打下来(长矛更好操作,在地形狭窄的地方可以拉长线,用长矛守,数量多挨个戳也有风险被打)。

远程需要一定的伤害才能秒,如果能秒,则效率和安全性会高非常多。




关于小boss(高级盲者,帕夫顿夫妇;巨型恶魔)

由于属于单独的怪,以及打过一次后不会再刷故这里不做讲解。

高级盲者和帕夫顿夫妇一样(血量和攻击),但前者在地面后期会刷(表现为身高比正常盲者高,夜晚会发蓝光。跟踪靠近不会像正常盲者一样埋头)。建议装备好了再打(高血量,高机动性,高伤害,没有引燃硬直且时间非常短,不吃陷阱,爆头增伤比正常盲者低,淹不死

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