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戒网一出,谁在诋毁《黑神话:悟空》?

2022-08-24 12:16 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

8月20日的《黑神话:悟空》最新演示虽然同样惊艳,但比起往年,今年的评论区充满了各路牛鬼蛇神,讽刺质疑挖苦都有,甚至还有人跑到剧情演示里大骂游戏没有实机画面,在实机画面里吐槽游戏掉帧,画面缩水,乌七八糟一滩烂泥。

各种人纷纷表示不满

但就笔者而言,今年的演示是这几年最成功的一次,原因无他,在这场演示中,《黑神话:悟空》真的像一款现实的游戏了,而不是一个概念宣传片,请诸位仔细回顾一下前两年的演示,诚然,那确实很酷很炫,但问题是整个宣传片充斥了大量的剪辑,几乎很少展示游戏的系统,几场战斗也伴随着之后场景的快速跳转,坦白的说,这样的东西虽然很好,但你有信心将它当成一款现实的游戏吗?

老实展示游戏内容,比炫技更值得玩家欣赏

笔者可以想象某些玩家对于《黑神话:悟空》的爱之深,自然责之切,但问题是国产3A难道真的是短时间能做出来的吗?可以很明显看出,这几年的宣传片,一年比一年优秀,第一年的宣传片虽然惊艳,但后面的大量场景很明显就是宣传效果,当时真的未必做到,第二年的宣传片正式有了一些内容,填充了世界观,而今年的宣传片才真正引入了游戏的实机概念和正式剧情,这远比那些华丽的剪辑要值得品味的多。

大闹天宫掉帧才是好事,因为这是真的游戏而不是一个假的CG

那这游戏到底是谁在诋毁呢?《白神化:六耳》呗!不开玩笑的说,这当然是某些唯恐天下不乱的人,中国的游戏市场骨子里其实是一个宣发市场,游戏的销量取决于KOL和水军的嘴,这不是夸张而是现实,国产独立游戏这两年,哪次成功不取决于主播和玩家的带动,从《太吾绘卷》到《戴森球计划》,去年国产独立游戏销量榜亚军的《鬼谷八荒》是最好的例子,要是没有2.8元事件,它能销售这么多?

国产游戏陷入了KOL时代

这些质疑可能是某些有心人故意散布的,但就算是逼死了《黑神话:悟空》,他们的游戏难道就能卖得出去,氪金率就能提升?当然,玩家们也能意识到这一点,因此这些游戏刺客一露面就被各路玩家口诛笔伐,玩家们的支持和鼓励是值得我们欣慰的,但这其实也是个危险的兆头,因为《黑神话:悟空》的进度和部分玩家的期待产生了矛盾。

戒网或许也有着戒除网上流言的寓意

诚然,2020年的《黑神话:悟空》一登场就引爆了全场,引爆了国内游戏圈,引爆了舆论,但问题是这个引爆太早了,让很多玩家都忽视了一个残忍的现实——这个宣传片只是一个早期的预览还兼职招聘广告,游戏根本就是做了个开始,而这就导致了后续的宣传必须做到和第一个宣传片一样的水平,这给了游戏科学极大地压力,要知道电子游戏可不是什么简单的东西,有些时候一年也未必做出什么劲爆的内容,但在舆论场,在玩家眼里,《黑神话:悟空》就得劲爆,你《黑神话:悟空》不能失败!

谁敢说,它能百分百成功

但很多事情不是那么简单就能做到的,它需要时间,而玩家也需要时间,这就是《黑神话:悟空》目前最大的问题,《黑神话:悟空》需要一个开发时间,玩家需要一个发售时间,但笔者认为心急吃不了热豆腐,很多时候让游戏科学慢慢做,而不是将《黑神话:悟空》牢牢看住要更好。


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