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即时战争推演手游《三日战争》

2023-07-17 19:59 作者:靛酊嬭翊  | 我要投稿

《三日战争》是一款超大战场的即时战争推演手游。游戏过慢的节奏和较复杂的机制对萌新不那么友好,虽然某种意义上说,本作确实通过独特的玩法,吸引了一批铁粉,但长期来说,只听见一些玩家叫好,是不利于游戏发展的。

【四不像的核心玩法,有亮点也有缺陷】

《三日战争》初上手新鲜感蛮强,算是一个创新的品类,按照官方的说法是“年轻人的RTS”,在RTS这类玩法有些式微的时代,高举这样的大旗还是让人眼前一亮。

实际体验中,看得出《三日战争》制作组玩法上的极力创新,在手机端上,虽然还在走格子的大框架下,但丰富的策略选择和玩法深度,都是可圈可点的,熟悉机制后也能很快上手。

《三日战争》引入了SLG的长局概念,把单局游戏的过程延展到以天为单位计算,一局游戏往往要耗费数日。这样一来,玩家的发育进程又和在线时间紧密相关,为了防止时间多的玩家连续爆肝取得压倒性优势,又不得不引入汽油机制,移动军队操作消耗汽油,而汽油生产则需要大量时间,相当于强行让游戏过程暂停。

在汽油机制的制约下,RTS的快乐被很大程度上削弱,刚体会到一点攻城略地的爽感,就被油耗卡得死死的,不得已下线挂机。

传统RTS虽然有着比较复杂的策略选择,但一旦经营成形,“百万雄师扫荡天下”又会带来即时的强烈正反馈,吸引玩家不断有玩下去的动力。而本作因为维持长局的设定,强行引入限制,用时间中断稀释玩家的爽感,因此,即使获得了最终胜利,更多的感觉其实是“心累”而不是“真爽再来一局”。

虽说《三日战争》沿用了SLG的一些内容,但本质与SLG强调的强社交关系与长期经营大相径庭。本作“单局游戏”的概念,玩家的社交关系、养成内容乃至其他收获并不能留存,几天像上班一样肝下来,除了精通玩法和策略的老玩家能体会到与人斗其乐无穷的快乐,并不能额外收获什么。

超长的单局游戏中,强社交关系的缺位,整个阵营合作与联系也偏弱,一旦队友开摆,同阵营玩家体验直接直线下降;此外,开战的时候队友不一定在线,队友之间配合不足等等,都会导致体验下滑。


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