为什么说原神剧情的逻辑性还不够好?

以下仅讨论视频内容
最开始玩原神的时候或许很多人能感觉,这游戏或许有机会做成一个独一无二的单机,取消抽卡相关的设计、减少对手机用户的考虑、有一个能振臂一呼的编剧整合设计……其他的画质、人物设定、战斗机制、联机功能等等,都不用改就可以成为极其优秀的大作
现在的情况是。作为网游,它很优秀,但我们也想让它像单机一样优秀,但是真的当单机玩的时候,发现它又要考虑90%的网游玩家的情况——这导致讨论到这款游戏的时候,有无数不尽人意的地方,矛盾重重的同时又绵绵不绝(更新快),很难能有统一且全面的评价,除非完全当做网游对待
所以我们可以更多将它当做一个“二次元网络游戏”对待,放低些要求,然后只施压给制作组,能改则改(以他们的视角看得更广泛,所以没能改的建议一定是有其原因的)
像是视频中,确实是有部分剧情可以一句话修正逻辑的。他们的剧情是分批次同步进行的,以保证快速出品,42天单是送审可能都花一定功夫
但像宝箱设定、收集要素、解密要素就与单机完全不是一个概念了——只能期待以后能设计出更均衡的解决方案吧(每个限时地图就会有新的方案实验,如果反馈不好,就依然会采取旧的方案,例如神瞳的方案反馈可能一直没能找到更好的替代)
以下仅针对评论区,不针对个人或视频
突然想到一个描述
“总有人喜欢在作品下说无关的事或格调上升的话,还觉得自己真的很高贵”当然这句话不完全对,但可以阻止很多矛盾的产生
像是在美食推荐下说保护生命,在竞速比赛下说养老种田,在演唱会下说粉丝太热情,在下饭视频下要求严格绝对正确——这些都有问题吧
另外,玩家以自己的视角看待游戏是完全没问题的,有的人可以有更大的声音推动改变是好事情,喜爱游戏的应该感到高兴。像小床可以说体验游戏比很多人都要深刻,一方面对观众负责,一方面有玩很多游戏的经验,所以没必要逼得这样一个极好的视角放弃游戏
另外的另外,游戏也好、视频也好,不过几年几个月,没必要为了这点事情发些让自己后悔的评论。
总之,别吵起来啊。我们那么大的脑容量可不是为了吵架而生的,求同存异,和而不同不好么
*以上是我的观点,欢迎理性评论,欢迎指正