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【科普传教向搬运】半条命2:举起撬棍(P2)

2018-12-23 14:50 作者:箱崎チカ  | 我要投稿

在正文开始前先来点题外话——     如果你是个FPS爱好者,那么一定听说过大名鼎鼎的《半条命》,这款由Valve开发的第一人称射击游戏曾经开创了FPS游戏的新规范,并且获得了一项吉尼斯世界纪录---“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏”。许多游戏评论认为游戏的剧情体验以及角色与环境的互动方式为类型游戏带来革命性改变。Allgame说道:“在如今你已很难看到革新类型的游戏,但《半条命》正是如此。”Hot Games称赞游戏的真实性,说道:“剧情是如此得让人投入以至于其他游戏与其相比下黯然失色”。Gamers Depot认为“如今尚未有任何游戏能比《半条命》更让人投入。除此之外,由于半条命从初代开始就使用非常开放性的MOD模块式底层引擎(《雷神之锤2》的改良引擎),所以很多依附于半条命引擎的模块游戏不断产生,有些优秀的游戏(如《反恐精英》)也最终自成一派,但介于其与半条命的渊源,仍将它们算作半条命的衍生游戏。 

时间:2004年5月7日早6点     地点:德国小镇黑林山区舍瑙     当Axel Gembe醒来时发现床边围满了警察。全自动武器指着他的头,耳边响起一句“快起床,不准碰键盘”。Geme知道他们此行的目的,但睡眼惺忪的,他还是问了原因。“你被指控入侵Valve公司网络,窃取视频游戏『半条命2』,泄露到互联网上,造成的损失超过2.5亿美元,”对方回答到。“穿好衣服。”      七个月前,2003年11月2日,在美国西雅图,Valve公司主管Gabe Newell醒来时发现公司开发了近五年的游戏源码被泄露到互联网上。这个游戏本应该在几周之前发布,但由于团队开发滞后导致延误。滞后了12个月。半条命2要推迟发布,Newell还未承认会推迟多久。这次的泄露不只是经济上的威胁,也是一个很尴尬的场面。     由于源码的泄露,Valve不得不开始将《半条命2》推翻重做,但其泄露版仍然流传了下来,包括官方制作人员编辑的《举起撬棍》一书给众多忠实玩家提供了早期半条命2的设计思路及设定的参考。 

根据UP的观察,B站还是有相当多的年轻一代对于半条命系列设定还不是特别了解,也有很多人对于V社早期构思下的半条命到底是怎么样的很感兴趣,因此特搬运《举起撬棍》一书给各位做参考,因专栏100图限制,将分P投稿

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