ue4软件,ue4是从什么时候开始存在的?
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Unreal Engine 4(UE4)的开发工作最早可以追溯到2012年左右,但它正式发布和引起关注的时间是在之后。以下是UE4发展历程的一些关键时刻:
2003年:Unreal Engine 3发布 - 在UE4之前,Epic Games已经开发了Unreal Engine 3,它是许多知名游戏的引擎,如《生化奇兵 Infinite》(BioShock Infinite)和《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)。
2012年:Unreal Engine 4首次展示 - 在2012年的“E3”游戏展上,Epic Games首次展示了Unreal Engine 4的实时演示,展示了引擎的先进图形渲染、物理效果和实时编辑功能。
2014年:UE4许可方式转变 - 2014年,Epic Games宣布将UE4的许可方式从传统的许可费模式转变为订阅制,这使得开发者可以以较低的费用获取UE4引擎,同时在游戏销售时与Epic Games共享一部分收入。
2015年:正式发布 - 在2015年,Epic Games正式发布了Unreal Engine 4,并将其提供给开发者使用。这标志着UE4成为一个完整的游戏引擎,开发者可以使用它来创建游戏和其他实时应用。
之后的发展 - 自发布以来,UE4持续迭代发展,引入了许多新的功能、改进和更新。它逐渐成为一个引领游戏开发、虚拟现实、影视制作等多个领域的强大工具。
尽管UE4从2012年开始在一些内部和展示的形式下引入,但是它真正的广泛应用和影响则是在正式发布之后。