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星际酒馆全英雄玩法小结(v1.246)(七)

2022-12-21 13:29 作者:归天的加多宝  | 我要投稿

承接上回


28.跳虫

英雄技能:“同卵双狗”:你的虫卵无法被孵化;当你的酒馆等级到达4级时,注卵时会尝试创建第二个虫卵;出售虫卵时,会尝试将其中的单位转移到另一张虫卵中。

玩法小结:跳虫在当前版本属于一个比较尴尬的英雄。首先,失去了孵化虫卵能力的跳虫是没有办法在当前版本正常去玩虫族体系的(哪怕是玩精英牛体系,跳虫成型的难度也要比其他英雄高很多;至于斯托科夫孵化流/扎加拉孵化流等,跳虫直接就不能玩)。当前版本最适合跳虫的打法是斯托科夫机械卵体系+刷牌\任务流体系(也就是六本的斯托科夫+六本帝国舰队/五本护航中队等刷牌流组件),理论上来说跳虫玩这个体系的强度上限不低,但是在实际对局当中,跳虫作为一个在找三连/跳本方面没有任何优势的英雄,该体系对跳虫而言成型难度过高,很多时候其强度仅存在于理论/素材局当中。至于其他体系,跳虫在玩的时候相比白板英雄而言并没有什么优势。综上,在比赛局/路人局中,就功利端而言,up都不是太建议大家在当前版本去尝试跳虫。

运营节奏:慢本/蟑螂跳四对于跳虫来说都是可以考虑的运营节奏。对于是在4本还是在5本运营,这要根据具体的来牌情况和当前阵容体系进行分析。


29.蒙斯克

英雄技能:“皇家卫队”:花费9点晶体矿,将每张卡牌中最多各一个单位变为相应的皇家卫队;可变为皇家卫队的单位为:战列巡航舰、雷神、攻城坦克、维京战机;优先级为:战列巡航舰>雷神>攻城坦克>维京战机;每回合开始时,英雄技能的晶体矿花费减少3点,使用后重置晶体矿花费。

玩法小结:蒙斯克是一个典型的种族英雄,其技能能够显著的拔高其玩人族机械化的上限。考虑到人族机械化相对较低的成型难度,蒙斯克相比探机这类种族英雄而言强度(上限&下限)是要高出不少的,基本上来说其综合强度和同类型的阿塔尼斯差不多。在技能使用方面,前中期阵容不成型,有着巨大的找牌压力的情况下,不建议在降到0费之前使用技能,而是应该将尽可能多的晶体矿用在找人族机械化组件方面;中后期在阵容成型,没有急迫的找牌需求的情况下,哪怕是花费9点晶体矿去点技能,也是可以考虑的。

运营节奏:一般来说,跳四(第一回合有蟑螂最好,没有的话也可以选择晚一回合跳四本)是最适合蒙斯克的运营节奏。如果胡牌比较快,且有余力去找染色/三连碰燕子、大石头,则可以考虑后续上五本运营;反之,建议直接在四本打到底。


30.雷神

英雄技能:“切换模式”:每级酒馆限一次,可以修改选中的1-5本卡牌的卡牌描述,并尝试令其触发入场特效;新描述必须是其他同等级、同种族的卡牌的描述(不包括拓展包),三连后描述还原(如果被修改描述的卡牌是金色卡牌,则修改后的技能描述为其他卡牌三连后的技能描述)。

玩法小结:雷神是一个典型的和慢本运营绑定的英雄。一本的时候,其技能一般会作用在将虫群先锋改成蟑螂小队(第二回合升本前改,否则亏了一回合产能,可能会打不过一些本来可以打过的阵容)&将发电站改成折跃援军。二本三本四本的技能一般都会用来将二本人族卡牌改挖宝奇兵;如果运气比较背前期不来足够数量的2本人族卡牌,则可以视情况考虑将对应的卡牌改龙骑兵团/原始刺蛇(看情况,太晚的话也没必要了)/埋地刺蛇/注卵虫后等。五本的技能的用途比较广,在前期积累下的挖宝奇兵/被改成挖宝骑兵词条的卡牌的任务都做完后,如果体系直接成型了,可以留着在决赛的时候将五本中立牌改阿拉纳克/马拉什;如果体系没成型,五本的技能应该优先用来改合适的卡牌使发育阵容尽快成型。决赛的时候,如果还有发动技能的需求,可以考虑视情况选择上六以发动其六本的技能。在当前版本,由于四本五本体系的地位相对上升,雷神这个英雄的强度也跟着水涨船高,整体强度还是不错的,推荐大家尝试。

运营节奏:慢本是唯一适合雷神的运营节奏,并且雷神后续应该尽量选择上5本运营。


31.机械哨兵

英雄技能:“幻像”:每回合限一次,花费4点晶体矿,复制一张选中的1-4本卡牌到暂存区;整局游戏中,该技能最多发动3次。

玩法小结:一个能够稳定找三连的英雄,无论是上限还是下限都是非常不错的。在走慢本的情况下,哨兵如果前期经济情况允许(一般是指早早点出金矿的情况),可以适当的发动技能用来凑至少1组三连,后续直接在7/8回合上5碰6,围绕着碰出的6本牌构建体系;在走蟑螂跳四的情况下,哨兵的技能能够大大的加快其玩人族四本机械化/虫族感染深渊体系的成型速度。

运营节奏:慢本/蟑螂跳四都是非常合适的运营节奏。由于烧饼能够稳定的凑出三连,因此走慢本运营的时候强烈建议大家选择上5碰6,围绕碰出的6本卡牌构筑体系。


32.异龙

英雄技能:“组织再生”:每级酒馆等级限一次,花费2点晶体矿,发现1张(4选1,但是4个选项中会有重复选项出现)小于等于当前酒馆等级的虫族卡牌。

玩法小结:作为一个种族英雄,异龙的英雄技能不仅能够加快其虫族体系的成型速度,还能够大大的优化其运营节奏,大大增加凑出三连的概率。由于其技能对运营节奏的提升巨大,因此异龙哪怕在上5碰6的时候碰歪了,也可以选择及时跳船,改走其他种族的运营体系(最典型的就是三连碰出了帝国舰队/阿塔尼斯/混合体巨兽,后续改走人族任务流/神族体系/埃蒙流的时候,强度也是非常不错的,甚至有的时候不弱于走本家的扎加拉虫族体系)。

运营节奏:强势的慢本英雄,后续无论有无三连,在条件允许的情况下,都建议上5本运营;一本流理论上也可以玩,但是就功利性来说远弱于慢本;跳四不建议。


33.医疗兵

英雄技能:“战场急救”:每回合限一次,摧毁选中的卡牌,将其中的非英雄生物单位平均分给在场的其他非虫卵卡牌,并且获得1点晶体矿。

玩法小结:医疗兵的英雄技能能够很好的帮其解决缺格子的问题,但是考虑到当前版本缺格子的问题并不是一个十分普遍且严重的问题,因此医疗兵的整体强度比较一般,不强但也不弱。

运营节奏:慢本是最适合医疗兵的运营节奏,考虑到医疗兵的技能特点,其在玩五本体系方面相比玩四本体系更有优势,因此后续建议无论有没有三连/挖宝奇兵,都尽量上5本运营。


未完待续

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