【影之诗】悠久学院指定杯卡组推荐(夜宁酱)

Hello大家好,我是夜宁。6月是悠久学院版本最后一个月,最后的指定大赛来了。月底的平衡性调整没有大刀阔斧地削弱或增强,仅仅削弱了T1卡组葬送死的幽灵犬,不知大家对这次平调有何看法?目前环境处于平衡性调整初期,因此梯度方面不要过于纠结。本篇文章将介绍一下目前环境的强力卡组(T1-T2),上次专栏的写法做了改动,观看量果然上升了,那么以后就按照这个模式写,如果有任何意见或建议也欢迎评论区继续提出!
那么废话不多说我们直接开始,本专栏按照梯度顺序展开,相同梯度内的卡组按照职业顺序依次介绍:

Tier-1
【1】马纳利亚法(学院法):

学院法构筑成熟后我本人一直在用这种组法,评价就是稳定性好。造访乐园可以换成其他任意过牌法术,影响不大,但马纳利亚随从数量最好不要随意更改。弗蕾亚构筑已经过时,汉娜更适合现在遍地变身的环境,其他组件可以根据自己的喜好微调。
实战中注意几个常用细节:
①起手没必要全换找双姬和始祖,汉娜、古雷娅、恩宠也可以留;
②由于5费双姬不会减少手牌,前期过牌太多很容易导致爆牌,尤其是后手,要注意控制好手牌数量;当使用反转卸手牌时,尽量变墓地已经有的随从或汉娜,避免影响复活;
③临近5费时如果抽到魔法指导,建议等拿到大魔法后再开来高效为其减费;如果5费时进化双姬太亏且自己有始祖,可以优先进化始祖,比较常见的场景是对手葬送死下回合6费要出牢头,而自己没有克雷格等手段去处理牢头一波的场面,就需要保留双姬到下回合进化解场回血;
④这套构筑斩杀对派对的依赖程度相对较高,大魔法拉出5个随从时场攻最低的情况是【汉娜1+古雷娅4+始祖3+克雷格3+米兰3=14】,此时需要配合米兰或汉娜进化拿的秘术打3并配合派对完成OTK,但相对少见;场攻最高的情况是【古雷娅4+双姬5+大英灵5+任意2种3攻随从=20】,不需要派对就能OTK但也少见;通常斩杀大魔法拉出的场攻在15-19范围内,需要利用飞弹、秘术、提前抢血、派对等手段来补充伤害完成OTK,古雷娅免费提供的进化机会可以给双姬过墙或拿秘术辅助斩杀;
⑤实战中活到7费无法完成斩杀的情况是很常见的,正常情况下应当横铺施压刷大魔法并确保种类数量足够,但如果对手卡组有变身类的法术,复活种类足够的情况下应当尽量不站场,避免被变身卡格子导致8费无法斩杀;如果必须要出怪的话,就尽量把场面做大一点,逼迫对手处理,局面危险时就要果断卖派对保命,赌自己下回合能通过大量过牌再抽到另一张;内战时这一点非常重要,利用魅惑魔法、反转之翼卡对手格子,就能有效阻止对手下回合OTK自己;
⑥学院法是一套很缺进化点的卡组,先手表现得比较明显,因此不需要进化双姬时应当省豆;如果手中有古雷娅,中期应当优先利用古雷娅省豆,避免展开不顺时拖到7费以后没豆处理场面导致暴毙。

这种构筑的思路是充分利用检索大幅提高获取双姬、始祖的概率,然后利用剑雨、冰雨替代其他类型的马纳利亚随从参与斩杀,操作难度不高。由于增幅组件的高上限特点,牌序理想时OTK速度很快,7费OTK相当容易,毕竟不用像常规学院法那样还得提前堆随从种类。这些优点并不是没有代价的,由于整个卡组算上米兰和爆能双姬的大英灵只有6种随从(除非你用魔法指导开另外2种),一旦超过2个以上的马纳利亚随从被变形,就容易出问题,尤其是双姬。当然如果你剑雨冰雨足够多就不怕,3个冰剑雨一甩就是15伤,类比增幅法。除此之外消耗能力也相对较差,基本全靠憋够组合技秒人这一条路可走,解场差就只能竞速。适合马力十足、走位较好的玩家使用,霉逼慎重尝试。
【2】葬送死:

葬送死平调后依然是最火的思路之一,未来不知道会怎样。虽然稳定性下降,但上限还是很高。幽灵犬削弱后很少有人会继续带了,2费葬送用起来不舒服,替代卡位可供选择如下:
①福金与雾妮:这是目前最流行的替代组件,因为1费葬数量变少,前期葬2次瞬召拉卡德勒的概率变低,因此花3费过2张牌是不错的选择,同时能配合邪气、统帅灵魂过牌也能刷协作;同时,配合关德温、丽兹能让狗妹在中后期大概率触发5谢幕效果参与斩杀,建议带2-3张;
②大幽灵:挂1张大幽灵的构筑很常见,葬送死7费时很容易出现伤害不够需要活到下回合的情况,如果防不住对手斩杀(比如各种疾驰终端、金龙等)或者被某些动作压制(比如皇家的学院长)就会直接输掉对局,此时关德温本体亡召大幽灵会起到扭转战局的作用。其他时候大幽灵可以单纯当做1个葬送目标,只不过有时会干扰裁决拿想要的随从,挂1张即可;
③甜食:单纯的增加葬送浓度,但作为2费葬还是有些难用,带的话建议最多带2;
④死尸犬/奔放的盗墓者:1费随从非常适合吃掉过牌,同时也是葬送目标,有点类似DLC前的天球天使。死尸犬在某些特定情况下有奇效,比如在学院法进化双姬回合前清光对手场面后出,对手进化双姬就会被变掉,同样在使用大魔法的回合,如果对手不提前花费用处理死尸犬,大魔法拉出的随从也会被随机变掉1个无法参与斩杀,这种“陷阱卡”应用场景很多,比如压金龙、龙牢头,压帝拳、佐伊等等,就不过多赘述;盗墓者有机会拿宝藏过牌回血,不过1费葬少了以后可能不如以前有用了,这些卡建议带2-3张;
⑤中士/阿兹弗特:检索牢头的辅助卡位,提高牢头上手率,中士由于是随从用不到时可以被葬送因此更加推荐,带的话只需要带1张就够了;
⑥教镰:葬送死的进化机会占用是卡的很死的,后手第4回合更希望进化梅丹佐,跳到6费想进化牢头,后续就没什么功夫进化。所以先手第5回合没有解场压力以及后手没有梅丹佐时,才比较适合进化教镰在后续回合赚取收益,整体上不是很好用,这也是为什么教镰加强后仍然鲜有人带,带的话建议带2张;
以上就是常见的替换组件,除此之外还可以增加现有组件的数量,比如之前很多人不会满编恶魂猎手、邪气、统帅灵魂、米迦勒这些牌,现在可以多带一些。其他组件就不太推荐,比如什么狩灵少女、小狗妹、看守、钢琴家之类的,跟目前的运作思路不搭。

【3】复仇鬼:

自从深渊统治者(佐伊)削弱后,复仇鬼的构筑方向有很多变化,有以下几种构筑流派:
①继续携带佐伊,其他组件不变,同时携带月下来配合;
②踢掉校长,校舍稳定检索玛萝和帝拳;
③携带副总长、罪人、和弦狼人、嚎叫,提高卡组的整体伤害量;
④混狂乱,用恶意的剑士稳定检索斑比,配合歌姬打满血OTK;
⑤混进化,进化轴能够提供大量直伤和回血,也能相对降低对复仇源的依赖;
⑥混帕祖祖,6费时使用帕祖祖打6+帝拳打6+校长给帕祖祖疾驰进化打8完成OTK;

至于哪种组法最优目前没有定论,复仇鬼本质是一套抢血卡组,非常依赖狼王和女仆+伪装者,这种卡组的典型特点就是上下限差距过大,因此无论你是想增加上限还是提高稳定性,都无对错之分,因为胡了都是乱杀,复仇源不来怎么组也没用,就根据个人喜好进行选择吧。

进化鬼的特点是中后期直伤充裕,斩杀伤害很高,媚猫也能提供一些珍贵的回血,其他可选组件有迷你灵魔、凶王等等。这种组法的好处是当复仇源完全不来的时候,可以出非复仇相关牌刷进化,不至于完全无事可做,胡了也可以像正常复仇鬼那样5-6费就灌伤害把对手灌死。如果环境中葬送死的数量偏少,复仇鬼的表现会更好。
【4】狂乱鬼:

DLC葬送死崛起后狂乱鬼的数量不断变少,在这种7费决胜负的环境,狂乱鬼如果前期没能保持安全的血量就很容易被斩,所以环境处境很微妙,不上不下。老思路我就不过多赘述打法了,提一下狂乱鬼的常见输出手段:
①提前使用魅惑狂想曲获取歌姬,6费以后使用【斑比进化+礼物+歌姬+罪人】可以空场打17,如果有第2张礼物,就可以斩20,8费以后使用【歌姬+罪人+罪人】可以斩25;
②剧变为恶配合斑比相当于不占用格子的1费礼物,可以运用到上条斩杀公式之中,比如7费以后使用【斑比进化+礼物+剧变为恶+歌姬+罪人】可以直接满血OTK,或者中期直接配合斑比进化抢血压低对手血线,在某些极端情况下可以当做1费破坏来解对手的高威胁随从;
③城堡可以配合斑比多打2,中期拉血差时会经常用到,但要注意自己的格子,及时送掉礼物制造的蝙蝠;当自己没有或没有好的时机使用狂想曲获取歌姬时,斩杀通常需要提前压血线或站住场攻,斑比、噪声恶魔和爆能卢娜是主要的工具;
打法上跟以前一样,前期积极争夺场面,占优就顺势拿歌姬准备6-7费斩杀,劣势就出噪声解场回血,现在的斩杀操作上略微繁琐,多练习不要操作失误导致错斩就很容易掌握。
Tier-2
【1】八狱妖:

八狱妖的表现取决于环境,因为打葬送死、士兵皇之类的卡组是劣势对局,但打学院法、下棋法等卡组优势,面对其他类型的对手也能竞速取胜,应粉丝要求我详细介绍一下打法:
八狱妖是一套标准组合技卡组,目标是在6-7费OTK对手,如果想要在6费OTK,就需要在第3、4、5回合使用4张牌做罪人的任务(3/4),然后第6回合做完任务(4/4),同时进化罪人给场上的组员、看守贴疾驰完成斩杀。问题在于3费如何使用4张牌?只有通过“反转之翼”变自己的随从(相当于0费牌)并打出3张1费牌才能做到,如果做不到就只能7费以后OTK了,在第4、5、6回合做罪人任务(3/4),然后在第7回合启动组合技(4/4)。
【刷4的收益】当你达成连击4时,会从牌库中瞬召1费蕾妮加入手牌,并在回合结束后检索1张豪风袭击,就可以保证有足够的资源不断刷连击。要注意一些小常识:当你使用罪人刷连击时,如果连击2的时候使用,虽然会达到连击4,但无法瞬召蕾妮,因为要求是使用第4张时才会瞬召,场上没有格子也不会瞬召,可以利用这一点防止爆牌;回合结束时如果你的手牌满了,则不会从牌库中检索豪风,因此不用担心爆掉。
【刷4的方式】牌库中一半以上的牌都是1费以下的牌,罪人本身也相当于2张1费牌,因此不用担心刷4的问题。3费刷4一般方式是【任意1费随从+反转+1费2连击收益+1费2连击收益/1费回手】,1费2连击收益是组员和猫少女,1费后手是花舞微风、森林游击者和深根的多臂异种。当然没有1费收益也可以出绿水、妖精、小熊、豪风来刷连击。4费以后,1费的蕾妮、罪人、后手1费弗蕾亚也可以参与刷连击。要注意,1费回手尽量收组员或猫少女来反复利用,或者在手牌较差的情况下收罪人刷连击,其他牌不是很值得回手。
【斩杀方式】主要伤害来自八狱一家:看守6伤、进化的罪人6伤、没进化的罪人4伤、组员3伤,这些是最基础的伤害来源,比如【2个看守+罪人进化+组员】就可以OTK。
额外的伤害来源来自豪风袭击,通常贴给组员参与斩杀,拖到后期能刷够5个任务也可以贴给其他1费随从直接获取疾驰。在计算伤害时,X是几就加几攻,或者说使用的第n张加n-1攻,比如当前豪风任务是(1/5),那么使用时就会加1攻;比如当X=2时,连续贴3张豪风就是2+3+4=9攻;当X=5时,会给目标疾驰,通常是给1费的1攻随从,那么就能多打1伤,比如X=3时,我将前2张贴给组员,第3张贴给1个妖精,就能打3+4+5+1=13伤。
实战中比较胡时一般用不到豪风,但在需要用八狱随从过墙、看守少的时候需要豪风辅助斩杀。
【实战细节】要注意一下几个常见问题:
①起手留反转,后手直接全换去找,先手可以考虑留组员;有反转的情况下,留组员、绿水、看守、弗蕾亚、阿兹弗特;原因在于后手想要活到7费太看对手脸色,如果3费有反转刷4,就有机会在对手7费前致胜,而先手活到7费要相对容易一点,且手牌比后手少1张,3费不刷4等7费赢也可以接受;
②1费只出绿水,没有就空过留资源刷4;2费优先出弗蕾亚、阿兹弗特检索八狱随从,如果手牌1费较多,可以考虑出任意1费随从+森林游击者过牌;
③3费优先刷4,方法上文介绍过了,但要注意,如果手中只有1张1费2连击收益随从且没有其他过牌,就最好不要3费刷4了,反转变掉后手里一张1费过牌随从都没有,后续断牌可能导致崩盘;
④如果在刷4的过程中一直用猫少女和组员抽牌并回收,很可能出现爆牌情况,也会导致囤积大量豪风用不出去。此时应不触发其过牌效果(第1-2张出)然后消耗掉手中的豪风,或者用反转之翼变掉绿水不要妖精。当你打出第4张牌时,算好手牌数量在6以下,那么瞬召蕾妮+检索豪风会让你的手牌变成8,下回合正好9张不爆牌;
⑤如果你要在1回合内使用1张猫少女和1张组员过牌,那么应当先出猫少女再出组员,因为猫少女有几率抽到看守,那么出组员就能给刚抽到的看守减费,如果猫少女抽到其他八狱随从,那么组员检索到的就是牌库顺序中的第2张八狱随从,也提高了获取八狱随从的效率;
⑥看守的减费方式有2种:使用八狱牌或使用法术与护符(包括激奏)。那么组员、罪人、其他看守都能给看守减费,豪风、微风、反转、阿兹弗特,激奏森林游击者、深根都能减费。所以在斩杀回合要注意出牌顺序:一定要先出罪人,然后出组员、豪风或其他法术,最后出0费看守检索豪风,再继续贴豪风。虽然很多时候没区别,但要养成良好的习惯,避免费用计算错误导致看守卡费出不去错斩;
⑦附加过墙问题的斩杀比较复杂,常见过墙方式有反转(通常用来过抗性墙)、有必杀能力的组员(过无抗性墙)、瞬召的米迦勒(过3血以下墙)、看守或罪人硬撞(迫不得已时)、激奏深根(随机打3赌运气或者稳定解),当伤害随从用来过墙时,豪风参与斩杀的重要性就凸显出来,一定要算清楚;此外,还有2种OTK以外的致胜方式:一是分段斩杀,如果3费刷4但6费无法满血斩,可以先出罪人做完任务打1套压血线,然后7费斩杀,由于罪人带了2张且可以回手,因此这种方案完全可行,偶尔也需要这样赢;二是在对方资源不多的情况下,如果对手解场能力弱,可以考虑直接allin,罪人一波会制造巨大的场面,并在其中混杂1费随从,对手如果解不掉,就可以利用场攻踢死对手,或者给活下来的1费随从贴豪风完成斩杀。
【2】妖精妖(快攻妖):

现环境的热门卡组葬送死有一个致命弱点,就是回血比较少,只有可可、古灵本体和瞬召米迦勒这些微小的回复。而且在进化牢头前的回合虽然能瞬召拉卡德勒,但没有结晶关德温、丽兹等牌的配合解场也会出现问题。这一点在内战中表现的很明显,先出牢头和前期结晶关德温多的一方疯狂抢血,另一方几乎只能绝望等死,快妖就是针对葬送死的一种选择。
没有什么新变化,思路上也简单,围绕女武神和黑百合展开。当手中有女武神时,优先在进化回合前出安逸女神,可以让女武神进化多打3伤;手中有黑百合时,优先使用飞鼠、指引拿妖精,然后用黑百合buff;两者都有时,先出女武神后出黑百合,可以多buff2张女武神提供的妖精;6费以后通常离场能做完10,利用学习提供的3攻疾驰妖精、疾驰塔姆林配合黑百合的直伤完成分段斩杀。

霏璃OTK是比较爽的一类组合技,构筑中大量的妖精制造者能确保实现。刚接触这套卡组的玩家通常会有疑问,霏璃想召异种一般需要手里有几张妖精呢?我们来分析一下。9连击瞬召异种,其中霏璃自己提供1连击,第9张牌可以是任意1费牌,所以中途需要7个连击,而指引在离场10时相当于1费3连击(自己0费+2个妖精),所以在有指引的情况下,你只需要4个妖精(学习召的妖精也算)就能做到,是不是没有想象中那么难?而且6连击召的大枭还能抽2张牌呢。但需要注意,由于没带1费回手,那么在送不掉狮子和大枭的情况下,6连击后必须要有1个连击不占用格子,只能是指引和学习,如果只有指引,那么就需要5个妖精。
【3】士兵皇:

士兵皇在DLC前是T1,但葬送死崛起后,这一劣势对局导致其跌出T1梯队,但打法、鬼都还可以。现在结晶教很流行,通常都会带信仰一击,还有不少带巴哈的龙,以及带路西乌斯的构筑(机械仇等),可能会被针对的很惨。构筑上没什么新变化,协作慢高文不太适合,DLC新金法术单卡质量太低,士兵皇也不需要这种东西来触发受伤状态。因此基本还是沿用老的构筑方式,其他可选的低费随从有漫游哥布林、迅捷剑士、战斗女仆、出色的侠客等,铁壁目前来说不是很适合环境,因为变形、硬解特别多,这种限伤抗性远不如免疫抗性有用,如果坚持要带的话,注意打葬送死不要进化防恶魂猎手。驭风可以带2也可以带3,区别不是特别明显。
运作方式很简单,但需要注意以下常见问题:
①面对消极铺场的卡组(比如七能法)和有拆护符能力的卡组(比如各种龙)时,除非别无选择否则炎将尽量不要2挡,一是容易卡自己场影响斩杀,二是会被巴哈一锅端;
②要对各种伤害卡的伤害了如指掌,其中阿米的伤害计算比较容易出错误,阿米基本是跟其他英雄随从配合出获取疾驰的,因此本体不进化是2攻,进化是5攻,在2挡炎将时配合驭风是一个7攻双击随从能打14;没有阿米可以给音速贴双击,跟阿米是一样的;那么当你有1张阿米和1张音速时,应当进化阿米,会比进化音速多打1伤;
③先手时,如果你手中既有卡缇也有托尼,那么托尼最好4费出而不是2费出(除非没其他2费动作),因为如果托尼检索到骁勇,卡缇就成白板了,因此4费打2+2出托尼稳定检索炎将更好;
④后手4费有梅丹佐时,应当优先进化梅丹佐而不是炎将,尤其是内战,因为通常来说先出骁勇的一方胜算更大,打其他有7费OTK能力的卡组也是同理;如果竞速不过对手,在6费时使用莉菈菈回血贴膜防斩杀,有机会送掉自己场上的怪就要送,站场通常来说收益不大甚至经常是负收益;
⑤爆能骁勇回合,一般需要劣势交换来最大化伤害,一定要注意出牌顺序!对手场上攻击力高或有必杀能力的随从要最后解,用来送掉火炎、驭风或音速回费后出的其他低费随从,以保证炎将护符伤害最大化,可别上来就用骁勇解了攻击力最高的怪导致卡自己;除了英雄随从,能送怪腾格子的情况下,音速回费后出的其他随从也能参与斩杀,比如各种1费随从、神速;如果爆能骁勇没能OTK对手也不要轻易放弃,伤害最大化压低对手血量,在第8回合以后补充伤害完成斩杀。
【4】协作皇(连携皇/控皇):

协作皇在DLC收获了新虹高文的补强,但令人遗憾的是不仅很多人不看好高文,比赛中不带高文的构筑也占大多数。协作皇的构筑方式有几个常见的选择点:
①3费指挥官是否只带冲锋将领?以便让顶峰稳定拉出刷协作,而避免出现“铁暗恋”的情况;
②终端选用双剑手还是武皇?双剑手速度更快,武皇自带过墙且伤害更高;
③为了反制卡场策略,要不要带武装强化?如果要带,带几张更好?
这里谈一下我的观点,3费指挥官的选择通常就是冲锋将领>大参谋>莉夏,不带大参谋通常出的不是解场问题,而是回血问题,所以该带还是要带的。即便你特化构筑,也有可能被卡场导致刷不够协作,在葬送死主导的环境中,武祇贴膜、诗人进化、学院长本体贴膜比单纯竞速更有胜算,因此上图这种构筑相对更合理一点。至于后面2个问题,可以尝试下面的卡组:

这种就是真正的纯协作提速组法,顺利展开的前提是对面不卡你场,前期如果无法建立场面优势抢到足够多的血或者被卡场导致协作任务跟不上进度就会陷入劣势。最简单粗暴的斩杀方式是协作15给双剑手贴武装强化斩18,贴福音也行,剩下的就靠小伤害疾驰补上,真拖到后期可以用武皇。
【5】西洋棋法(下棋法):

棋法构筑目前普遍都是增幅型,也就是带冰雨剑雨而不带弗蕾亚、预见魔法师、奥莉薇等随从的组法。优点一目了然,斩杀伤害高且致胜速度快,内战也不会被对手练功,缺点就是高费法术有可能会卡手,尤其是剑雨,这也是为什么我推荐的构筑只带1张,如果你能接受卡手可以带2-3张。
另外一个构筑上的问题就是是否带新金奇幻主教,实际上当你需要送怪解场时,如果对手是铺场型,你不需要主教也能轻易刷够,如果对手是空场型,主教可以提供更多伤害逼迫对手交资源解场,同时把士兵转化为伤害,还是很有用的。如果不想带也可以,换成其他功能性组件,比如坠情箭击针对学院法。
棋法正常情况下在5-6费能做完任务,灵活运用反转之翼送棋子即可,当对手刻意空场卡任务时,要场攻最大化,即便没有将军也要装出有的样子威慑对手来解场。国王通常留到0费后再用,在斩杀回合,先用国王的棋子配合反转、冰雨过墙,再使用能召棋子的法术或骑士造3攻疾驰棋子,最后利用将军、剑雨完成OTK。如果中期能利用场面或主教、骑士、超快棋压低对手血线,OTK将会非常容易做到。
【6】增幅法:

目前增幅法有3类组法:一是上图这种弗蕾亚检索型,为了稳定检索牢头就不能带管弦,部分构筑会选择带猫雷补充伤害;二是带造访乐园、管弦的组法,中期可以表演医学奇迹瞬间满血;三是带童话公主阿玛莉莉丝的组法,打狂乱鬼这种前期横铺的卡组有用,后面也有机会配合飞弹冰雨多打伤害,但打葬送死很白给。
虽然增幅法很吃牌序,稳定性差,但也并非纯麻将卡组。玩增幅法记住一个准则:采用上限最高的打法。决策永远要考虑过到的牌,不要只考虑手中的牌,你就能打好这套牌。最明显的是斩杀回合,很多时候需要赌过牌法术过低费法术给复数牢头、剑雨减费才能赢,如果选择缓一手,经常会导致输掉对局。在牌库数量较低时,我经常会仔细分析牌库中还剩什么牌,来做出最好的决策,这些好习惯都能帮助你提高胜率。
【7】七能法:

对于很多致胜偏慢的卡组,通常前期不会出太多高威胁随从,中期会出一些关键随从,斩杀回合需要足够的格子,这些特点都是七能法最想看到的。前期对手不施压或者出一些小杂毛,七能法就可以安心过牌或空过节省资源;对手中期开始出怪,就可以用反转变形、伟大的意志(剑指)卡场、魅惑魔法锁住,严重干扰对手的展开;在血量较低时,进化双姬回血并一键清场,活到8费完成OTK。法术的选择空间很大,比如可以带将军检索超快棋和奇幻战略。
实战中要注意以下的常见问题:
①七能OTK需要吃豆给手中法术减费,而卡组没有回豆,所以永远不要用光自己的进化点;如果你觉得很难做到,可以考虑挂张奥莉薇回豆;
②后手一定要全力找梅丹佐,因为正常情况后手想活到8费是很困难的;
③七能只需要手中有7张法术即可,如果有梅丹佐、双姬尚未用出去,七能入场曲可以弃掉这些随从,大概率能抽到法术,因此探究无论何时应尽量弃掉随从;法术不够也没关系,同时保留好反转,可以变掉超快棋和奇幻战略召出的棋子回费,然后打出过牌法术抽上来的没被减费的法术凑齐7张来完成OTK。
【8】弃牌龙:

弃牌龙在经历了版本初的大削弱后存活至今,DLC没有任何补强。现在的构筑基本上都是33张固定卡位,剩下7张从以下这些组件中选:美人鱼(回血)、屠龙一闪(过牌解场)、巴哈(拆护符)、无尽炎龙/船长/乌拉诺斯(补充伤害)、看守(过牌)、伟大的意志/反转(卡场)、蜥蜴的吐息(解场)、艾琪卡/奥莉薇(解场回豆)。如果你不知道该选哪张,就按我这套组,比较通用。
弃牌龙比赛比天梯多的原因,一是上限高但稳定性不好,天梯长时间玩会很折磨;二是胡了谁都会玩,但不胡的时候决策难度相当高,尤其是规划斩杀方面;三是比赛环境单调,学院法和葬送死居多,弃牌龙在面对这两套卡组时有独特的优势区间,既能竞速,又能用黑白、牢头挡斩杀,但天梯环境就很复杂。因此我并没有像GW那样把弃牌龙排到T1,比较符合现实。
【9】屁股龙(buff龙):

DLC屁股龙的“补强”是新虹塔拉斯克,但很少有人选择带,带也不是为了瞬召而是拍本体配合龙宫城打14。瞬召反而是副作用,尤其是有龙宫城的情况下,会卡自己场,影响组合技斩杀,比如全胜驭龙使+乔老师,全胜拉出2只龙后格子满了。
龙宫城还是很好用的,但屁股龙的稳定性不好,前期经常跳费跳到打光手牌,亏牌刷buff也很难受,这种时候上手几张龙宫城会很痛苦,建议带1-2张即可。腾出的卡位可以多带点艾琪卡回豆,这样拍牢头时就不用纠结要不要不进化省豆,仅是个人见解,可以持不同意见。虽然小特、四龙有机会免费进化,但还是会有缺豆的时候,为了乔老师自己的操作会受到很大限制。
平调后主教多了很多,龙宫城很怕被信仰一击,几乎相当于空过了一回合,因此这个对局要小心一点;其他情况下找到好的时机出龙宫城就果断出了,毕竟乔老师打17过于诱人。
实战中要注意:
①前期如果要结晶乔老师,应当先结晶再打其他buff牌,给刚洗入牌库的学院随从和乔老师刷;有益达时要尽快跳到10费拿主战者效果,可以不依赖龙宫城轻松OTK;
②注意手中乔老师的血量,血量没有buff到9时进化是不能打7的,新手一定要注意!全胜驭龙使的给疾驰效果也同理,需要血量buff到7才行;乔老师的入场曲同样也要注意堆够20再出才能扫5,20以内的加减法千万别算错了;
③打葬送死这类分段斩杀型卡组时,无脑拍大屁股牢头即可。因为葬送死的高爆发来自疾驰随从+死龙,直伤斩杀线通常没那么高,因此需要花费大量的资源来过墙,不然耗不过屁股龙,尤其是有龙宫城的情况下,拖到自己斩杀组件齐全后就赢了。
【10】巴哈龙:

巴哈龙虽然很弱,但一直都有很多人在玩,因为控制思路里基本只有巴哈龙成立。跟其他龙族思路一样,前期快速跳费,跳上去以后利用终焉之地、激奏巴哈、恩宠、奥莉薇、反转等手段快速完成巴哈任务炸掉对手牌库,后续利用资源优势取胜。目前学院法、葬送死流行,变身拉满、回血较多的巴哈龙有一丝生存空间,自己展开顺利还是能控住的,也能顺带针对一下士兵皇,是一套不错的抓下限卡组。
实战中需要注意以下常见细节:
①巴哈龙不缺进化点,但需要快速消耗豆来配合奥莉薇、芭依触发更好的效果,因此觉醒后四龙也要吃豆进化,不要免费进化,除非手牌完全没有回豆牌;
②阿兹弗特带1能稳定检索1张牢头,但如果带2张以上就有可能检索自己,因此建议只带1;也可以带造访乐园稳定检索四龙和龙山鸣动,但带的话也不要带太多;部分构筑会带龙宫城提高卡组的整体回复量,但快速跳巴哈更加重要,因此非必带;
③小猪是重要的中期节奏点,无论是否进化,加4点血上限都是重要的防斩杀手段,因此如果没有更好的动作要优先考虑出;面对场面和血量压力时,跟其他龙族思路一样,拍牢头裸进化就完事了。
【11】护符教:

DLC鸟头和石青极大补强了主教,加上圣女主战者简直赢麻了。鸟头作为一个不会卡费的结晶雷神,让上版本的护符教和结晶教再次复活。但无论哪种思路,都很依赖白骨的及时上手,下限很低,这一点倒是始终未变。
实战中注意下面几点:
①前中期应尽快完成破坏5个护符的任务,有白骨时非常简单,没白骨时就要多过牌去找,试场选班布蒂来过牌;
②繁羽风暴通常配合老虎、金牛、白骨、看守或雷鸟解场,有些构筑会带拳圣也可以配合;反转既可以作为对策卡,也可以在罪人斩杀回合变老虎送掉腾出格子;
③护符教的斩杀其实不难算,OTK一般建立在有白骨的前提之上。在前一回合出倒数2以上的护符,保证在出牢头的回合还在场上就行,然后出牢头回5费,接着出护符直到场上只剩1个格子,再用0费白骨炸开腾出3个格子,此时白骨打4外加牢头炸开3个护符打6共10伤,剩下的费用可以出金牛或其他倒数1护符,就可以配合牢头打出剩余的10伤,比如金牛护符可以打7,神圣高唤可以打4,再配合进化点或光棱牧师(那珂)获取的减费护符就能轻松完成OTK。
④实战中最需要注意的是斩杀回合的格子问题,尤其是没白骨的时候,老虎护符会占用2个格子容易出问题;此外,鸟头也并非必须结晶1使用,有时候可以直接本体点金牛护符吃豆打10并站场施压。

【12】结晶教(守冲教):

结晶教的构筑方式比较多样,除了璀钻玟奇白骨和1费结晶这些关键卡必须满3,其他可选组件可谓千奇百怪。其中石青、蓝宝石有很多人开始选择不满3,其他功能卡诸如信仰一击、均衡天恩、神父、恩宠、贞德、祭器、紫水晶、红宝石、圣体、奥莉薇、灵鼠族大厨甚至耶拉都有人带,饿姐退了以后都在找各种方式来提高斩杀伤害。
我个人建议带神父和均衡天恩,其他必要组件带满,比较稳妥。神父能提高结晶浓度同时参与中期进攻,均衡天恩贴石青、小丑、神父等随从配合宝石圣堂收益极佳,花里胡哨的组件其实都不关键,有白骨才是最重要的。
结晶教OTK也不难,【圣堂+白骨+璀钻+玟奇+豆】就是一个简单的斩16,剩下4伤途径很多,可以通过提前抢血、第2张白骨、天恩等,配合小丑、石青、第2张玟奇、蓝宝石等牌达成;大多时候依靠分段斩杀取胜,只要玟奇不鸽随便打2套,或者用蓝宝石+璀钻先抢血,实在不行后续生拍雷鸟、阿福或小丑赢。
结晶教是环境中为数不多不惧怕葬送死的卡组,这也是其受到欢迎的主要原因。
【13】耶拉教:

除了必满的学院组件,耶拉教有以下几种常见的构筑方向:
①八狱随从只带间谍,间谍进化稳定检索间谍确保5费后能一回合蹲2个潜行间谍;
②携带大量学院牌(路西乌斯、校舍、情谊),提高情谊的过牌效率和学院随从上手率;
③携带小丑、阿福甚至圣水执行者这些疾驰随从,配合圣遗物打高额疾驰爆发;
④携带誓约干部等带有减费词条的八狱随从,在一回合内做出巨型场面压死对手;
无论采用何种构筑方式,准时耶拉、蹲住潜行、老师0费奶buff这些关键性的动作只要顺利做到,耶拉教就很强,千万不要小看这一思路,处理不掉耶拉场面被踢死的情况可不算少。
组法上试场加强后个人不太喜欢用阿福所以没带,喜欢用的话满3也完全没问题;耶拉教还是挺拼胡的卡组,下限太低了,因此组法上可以奔放一点。
【14】机械仇:

学院机械体系加强之初,大多数构筑还是带牢头的偏low组法,但牢头这种致胜不强苟活也不强的卡非常别扭,有些时候甚至不如水银,尤其是DLC后葬送死主导的环境,牢头基本没啥用,所以现在一般都是不带牢头的纯任务组法。
在拉满学院的情况下,对手不刻意卡场5费做完10任务并在6费瞬召高达妹轻轻松松,但通常会被卡任务。为了避免这种情况发生,要全力积极铺场,尤其是要多铺频率,如果对手选择卡场,直接激奏百机王贴威光抢血,对手解完下回合配合高达妹、悬浮车手、汞合金装甲龙、熊、武装强化或者第2张百机王完成斩杀;当高达妹上手时,用卡西姆、莱尔洗回牌库,也可以带1费的枪弹捕猎者;有些构筑会选择带米迦勒回血解场,也很合理,但需要多带一些洗回牌库的随从避免太多瞬召射手。整体上还是比较吃牌序,也看对手脸色,但胡了倒是很厉害。
【15】爆能仇:


爆能仇的组法过于多样,随便改1张就是一套新卡组,老思路也没什么可说的,着重说一下新卡次元裂缝吧,是一张爆能7使用的卡,主要用来召2个小蓝和2个小红,很适合配傀儡训练使用,不考虑豆可以吸10血并累计打8+4=12伤,闪念拿过武装强化也能配合,还是很厉害的;不过实战中爆能仇并不缺伤害,更重要是保命,因此吸血能力更重要。
其他就没什么变化了,爆能仇的老问题在于致胜偏慢,现在生存能力下降后很容易顶不住主流卡组在7-8费的攻势,顶着罪恶之盾被秒是家常便饭,很无奈。不过面对不够胡的对手时还是能活到斩杀回合的,自己胡了也能在7费秒人,尤其是前期抢到血的情况下,傀儡训练和武装强化配合小卒、新金、莱尔的人偶等牌也很有机会提前斩杀对手;其他情况下以生存为主,尽快瞬召巴哈能提高胜算,目前环境基本没有乌拉诺斯,需要担心的东西变少了。
另一个缺点是解场能力弱,对手横铺太强容易解不动场,因此亲信、萝莉、反转等强力的解场牌不要轻易乱卖,这套构筑还带了终焉之地,也是为了在瞬召巴哈的回合解场,通常是第8回合;神器、水银、萝莉贴膜之外的其他活命手段就靠敲木鱼了,弧晶体如果能多加点血上限可能起到关键作用,也可能完全没用,但如果作为后手能控好进化点数让木鱼触发全部效果还是尽量去做,爆能仇手牌倾泻起来也是很快的。

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